GameBench独家专访:今年将推出手游版“DxOMark”榜单
在《王者荣耀》和“吃鸡”带火了整个手游市场之后,近年来手机厂商越来越喜欢用游戏性能来吸引消费者。去年4月份,黑鲨发布了首款游戏手机——黑鲨游戏手机1代,全新的“游戏手机”品类也将大众对于手机游戏性能的关注度推向了一个新的高度。
不过,在各种以游戏为主打的产品发布会上,却少有厂商能够拿出一个客观、可靠的第三方数据或成绩来证明自家产品的游戏性能,直到今年10月份的华为Mate 20系列发布会上,GameBench LAB首次出现在大家的面前。
Gamebench LAB是游戏性能测试工具Game Bench开发商推出的一项针对移动设备游戏性能的评级业务。在华为Mate 20 X之后,荣耀新旗舰荣耀V20也在近期获得了GameBench LAB最高的“ULTRA(优异)”评级。
带着关于“新物种”GameBench LAB的诸多疑问,泡泡网有幸获得了GameBench在国内的独家专访。有关GameBench LAB的“前世今生”,以及未来规划,不妨让我们从这次专访中一窥究竟吧!
● GameBench LAB:帮助厂商将“体验”传达给用户
多数关注手机游戏体验的玩家对于GameBench都有一定了解,通过Gamebench,用户无需ROOT就可以了解到手机运行游戏或某款程序时的实时帧率以及资源消耗,这项功能也让GameBench拥有了不少发烧友用户。
除了免费用户,GameBench还拥有针对企业用户的付费业务,因为需要大量的数据,企业用户可以通过付费的方式获取到注入优先技术支持、本地hosting、工作流解决方式(例如JIRA集成功能、API功能)等高级功能。
而这次GameBench推出新业务GameBench LAB的初衷,则是将移动设备游戏体验的真实表现传达给用户。GameBench的资深员工Sharif表示:“获取帧频比较容易,但是OEMs和工作室实际想知道有些事情对于游戏玩家好还是不好。他们想得到可以实用的反馈,使产品更加优秀。”厂商也会通过GameBench的反馈,对设备进行进一步的优化,而GameBench LAB成绩,实际就是设备最终游戏体验的直观呈现。
● GameBench LAB成绩是如何产生的?
Sharif也和我们介绍了GameBench LAB测试成绩产生的“全过程”。
在厂商提名了测试设备和游戏之后,GameBench会用一个模拟“太空机舱”的环境来对设备进行测试,GameBench可以对测试环境(灯光、温度等)进行控制,以此保证屏幕亮度等因素相同。同时,所有的测试都会基于Wi-Fi网络。然后通过多次(4次以上)的测试来获得一个可靠的成绩,以此作为评级的参考。
对于GameBench LAB评分影响最大的两项数据则是游戏时的平均帧率和最低帧率,Sharif表示,这两个(平均帧率和最低帧率)重要的数据被广泛使用在游戏测量中。在过去的这年,我们用它评级了大概100个产品,包括华为Mate20X,因为它们对于发烧友非常有价值。
● 未来将推出以分值为体现的“排行榜”
Sharif还与我们聊了Gamebench关于未来的规划,关于GameBench LAB未来的评分机制、发烧友最喜欢的GameBench“中国化”、以及其他方面,Sharif透漏的信息,让我们已经可以看到未来一段时间内GameBench将要做的事情了。
在我们提出未来GameBench会不会用“分值”来体现手机的游戏表现时,Sharif给出了肯定的答案:“我们下步是作一个单一分值,它不仅非常有意义而且很容易让所有人理解。”
Sharif还透漏,未来的GameBench LAB评分,将会引入更多项帧频稳定性和质量性的数据来展示手机游戏表现,例如由于CPU奖品造成的掉帧,以及画质降低。
尽管Gamebench被全球发烧友广泛使用,不过由于服务器在国外,GameBench在国内的体验并不是很好,针对这一点,Sharif表示“我们的下一个目标是得到中国游戏玩家的认可。”截至目前,GameBench已经与中国最大的开发商以及数以千计的中国开发者和发烧友建立了联系,未来,GameBench的所有产品都将会在国内推广,因此来满足中国用户的需求。
除了手机游戏业务之外,GameBench还在规划进入例如任天堂Switch、Oculus VR这样的掌机或者VR游戏领域。Sharif向我们表达了他的愿景:”使移动游戏更好“,GameBench致力于让手机拥有类似PC或者游戏机的体验,能否用自己的方式提升手机游戏行业的优化和体验,未来,让我们一起关注GameBench的表现吧!