真DX11架构发威!HD5000输的心服口服
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随风飘扬的衣物和旗帜一直都是3D渲染的难题,此前想要达到逼真的布料效果,必须使用物理加速技术。虽然物理引擎可以达到和谐自然的动态效果,但衣物本身的细节还不够丰富,原因是游戏不可能将一块小小的布料做得太过复杂,这样会消耗太多的资源,得不偿失。
有了Tessellation技术之后,可以一定程度上代替物理引擎,不仅可以大幅加强布料本身的细节、实现动态逼真的效果、而且消耗资源很少,可谓是一举三得。
在DX11代表作《科林麦克雷:尘埃2》中,就大量使用了Tessellation技术,虽然细分级别并不高,但其魅力已经显露无疑。
DX9模式下的旗帜,这是它的原始模型,非常简陋
DX11模式下的旗帜,静态和动态效果都不错,当然细分级别感觉还不够
在线框模式下我们可以看到,原本由屈指可数的曲线勾勒出来的旗帜,已经被细分得密密麻麻,此时旗帜的运动细节变得更加丰富,在外力作用下可以产生更逼真的摆动效果。
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