真DX11架构发威!HD5000输的心服口服
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● 微软DX11 SDK:SUBD11
目前支持Tessellation的DX11游戏还不是很多,有些游戏即便支持也应用范围不够广,细分级别也不高,无法反映出显卡的真正DX11性能。因此我们首先通过微软官方的DX11 SDK中的一些样板,来考验N/A双方优异DX11显卡的理论效能。
微软2010最新DX11 SDK中有很多Demo可供参考
这个小Demo展示了将一个人物细分之后的效果,通过开启或关闭线框模式可以观察Tessellation级别不同时任务模型的变化。除了画质的改变外,FPS的变化也很直观,来看看双方DX11显卡的效能如何:
SDK默认模式下,也就是Tessellation细分级别为2,GTX480/470领先HD5870/5850的幅度并不大,大幅落后与HD5970。当把级别开至最高的31级时,三款A卡立刻变成了幻灯片,而N卡依然流畅自如。加重Tessellation之后的性能损失幅度简直是天壤之别。
开启线框模式之后可以直观的看到Tessellation的细分精度,此时进一步加重了显卡的负载,A卡已经完全跑不动了,N卡依然能保证流畅的速度,可供开发人员反复调试。
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