真DX11架构发威!HD5000输的心服口服
分享
● NVIDIA SDK:Island11 Demo
前面几个微软官方的SDK都是基于HD5000显卡而开发的,主要展示了Tessellation技术最基本的应用,通过截图大家可以看到画面比较简单,即便如此GTX480/470已经展现出了过人的实力。
下面针对NVIDIA官方发布的Demo进行测试,它其实也属于技术型SDK,只不过画面更精彩一些,而且技术应用更高级。
这就是前文中介绍过的Island11 Demo,水面经过Tessellation细分之后效果非常棒,当然资源开销也比较大。
HD5000系列Tessellation性能不足的软肋再次展现,完全无法胜任高等级细分级别的需要,以后游戏中要是大量使用Tessellation技术的话,HD5000将会让ATI输的很惨。
在这款Demo中,N卡的领先优势还没有微软SDK那么大,看来该Demo的确完全按照DX11标准设计,并不存在专门优化N卡劣化A卡之举。
0人已赞
第1页:显卡全面进入DX11 API时代第2页:AMD新瓶装旧酒,NVIDIA重新设计第3页:GF100对比RV870:装配引擎4:1第4页:GF100对比RV870:几何引擎16:1第5页:GF100对比RV870:共享式和独享式缓存第6页:Tessellation:是DX11最大的改进第7页:Tessellation:细分曲面的原理第8页:Tessellation:DX11专门新增着色器第9页:Tessellation的妙用:虚假贴图终结者第10页:Tessellation的妙用:随风飘扬的旗帜第11页:Tessellation的妙用:波澜壮阔的水面第12页:测试平台全面介绍第13页:微软DX11 SDK:SUBD11第14页:微软DX11 SDK:PN Triangles第15页:NVIDIA DX11 SDK:Island11 Demo第16页:NVIDIA DX11 SDK:Hari Demo第17页:DX11 Benchmark:Unigine Heaven第18页:DX11游戏:BattleForge第19页:DX11游戏:潜行者普里皮亚季的呼唤第20页:DX11游戏:科林麦克雷:尘埃2第21页:DX11游戏:异形大战铁血战士第22页:DX11游戏:战地:叛逆联队2第23页:DX11游戏:地铁2033第24页:总结:GTX480/470拥有最强DX11性能