真DX11架构发威!HD5000输的心服口服
分享
● DX11游戏:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
终于有一款BT程度完全超越Crysis的游戏了,2560分辨率不开AA的话,所有显卡全部阵亡,此时虽然GTX480/470的表现更出色一点,但也没有什么意义了。这是一款才发布没多久的游戏,相信NVIDIA和ATI双方都没有对该游戏做很好的优化,相信新驱动发布后会有所改观。
0人已赞
第1页:显卡全面进入DX11 API时代第2页:AMD新瓶装旧酒,NVIDIA重新设计第3页:GF100对比RV870:装配引擎4:1第4页:GF100对比RV870:几何引擎16:1第5页:GF100对比RV870:共享式和独享式缓存第6页:Tessellation:是DX11最大的改进第7页:Tessellation:细分曲面的原理第8页:Tessellation:DX11专门新增着色器第9页:Tessellation的妙用:虚假贴图终结者第10页:Tessellation的妙用:随风飘扬的旗帜第11页:Tessellation的妙用:波澜壮阔的水面第12页:测试平台全面介绍第13页:微软DX11 SDK:SUBD11第14页:微软DX11 SDK:PN Triangles第15页:NVIDIA DX11 SDK:Island11 Demo第16页:NVIDIA DX11 SDK:Hari Demo第17页:DX11 Benchmark:Unigine Heaven第18页:DX11游戏:BattleForge第19页:DX11游戏:潜行者普里皮亚季的呼唤第20页:DX11游戏:科林麦克雷:尘埃2第21页:DX11游戏:异形大战铁血战士第22页:DX11游戏:战地:叛逆联队2第23页:DX11游戏:地铁2033第24页:总结:GTX480/470拥有最强DX11性能