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真DX11架构发威!HD5000输的心服口服

    首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,其中最有代表性的场景就是地图中央的飞龙,但最具震撼力的是周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片:

    开启Tessellation后,翼龙身体上的“斑点”变成了“尖刺”,虽然只是一座雕像而已,但怪物明显变威猛了许多。身体各部位包括尖刺的平滑过渡都十分自然,让人找不出任何模型设计的缺点,看来Tessellation自动插入顶点并细分曲面在实际应用中相当智能。

    在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,关闭Tessellation时,石块间的缝隙使用传统的视差映射贴图技术渲染而成,也有一定的立体效果,但不够明显,而且缝隙间不存在真正的阴影。视角拉的很近的话,立体效果就会消失,因为那只是欺骗人眼的贴图而已。

    而Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。一经对比,视觉反差十分强烈!

    传统的屋顶瓦片就是“纸糊”的,类似与生活中用于糊墙的“砖纹、木纹”墙纸,远看还行近看一点立体感都没有,连小孩子都骗不了。经过Tessellation技术处理后,凹凸不平、错落有致的瓦片震撼登场!

视察映射贴图生成的砖墙效果

    在以往的游戏中,多是以高精度的纹理贴图来欺骗玩家的眼睛,使得周围环境看上去更真实一点。只有以《孤岛危机》、《狂野西部》、《潜行者》为代表的次世代游戏才使用了“虚拟位移贴图”或“视察映射贴图”这种高级特效,生成有一定立体感的砖墙或缝隙。

使用Tessellation替代传统的虚拟贴图,层次感更强

    而Tessellation技术的出现,则终结了一切虚假贴图,达到了完全真实的凹凸效果,让游戏朝着虚拟现实方向迈进了一大步!

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