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提速60%!《Doom3》终极Config优化

  电子竞技的玩家们为什么要想方设法提升帧速率?首先的目的自然是追求流畅,如果帧速率很低的话头晕就在所难免了。然而还有一个原因就不是所有人都知道的了,那就是较高的帧速率能够加快自己的移动速度。

  这个观点的解释至今仍然存在一些争议,小编的一个朋友阅读过部分Quake 3的源代码,其中有关人物移动的物理特性是这样的,在单位时间内:

移动距离 = 每帧移动距离×帧数

  由于Quake 3的物理引擎在计算每帧移动距离的时候存在某种误差,导致在帧速率较低的情况下这个移动距离会偏小,表现出来的结果就是某些距离较远的平台怎么也跳不过去,而换成配置较高的机器之后就能成功。

   目前已知受到这种特性影响的游戏是Quake 3,虽然我们还不太清楚Doom 3中是否也存在这一现象,但Doom 3引擎中继承了不少Quake 3中的特性,接下来将会加以说明。

  说了半天,为什么移动速度如此重要?原来除了移动速度与帧速率有关这一现象外,Quake 3和Doom 3的引擎中还隐藏着一些非常Cool的特性,它们为游戏带来了无穷的魅力。不相信?那就请继续往下看……<

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