泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

当《地铁:离去》遇上RTX 2080Ti:首款原生RTX+DLSS游戏性能实测

    距离NVIDIA去年8月20日的那场震撼整个硬件市场的发布会已经过去了整整半年。“图灵”架构的显卡也已经推出了从旗舰到甜点级的不少型号。但本世代NVIDIA显卡主打的两大特性“RTX实时光线追踪”和“DLSS深度学习超采样”在游戏内容方面的落实要远比我们想象的要慢上不少。继《战地V》之后,本月发售的全新大作《地铁:离去》成为了第二款支持光线追踪的游戏作品,并且在发售当天与《战地V》一同支持了DLSS技术。而在这之前DLSS技术仅《最终幻想15》通过补丁升级的方式进行了支持。所以《地铁:离去》也是首款原生支持RTX和DLSS两大“黑科技”的游戏作品。我们也在第一时间拿到了这款游戏并进行了测试。

游戏介绍


    《地铁》系列改编俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky的小说《Metro 2033》,讲述了在不远的未来,爆发了毁灭全球的核战争,人类在这场战争中几乎灭绝,仅有一群人因为身处莫斯科地铁而侥幸存活下来。而这时的地表事实上已经彻底荒废,无数的辐射怪物威胁着每一个幸存者的生命。在最新的《地铁:离去》中,主角冒险离开了地铁开始在凶险的地表追寻远方可能同样幸存的人类。

    由乌克兰4A工作室制作的第一部游戏作品《地铁2033》在2010年上市,后续推出了《地铁:最后曙光》。该系列秉承了改编自小说的游戏系列一贯的善于讲故事的特点,跌宕起伏的剧情俘虏了大批玩家。但事实上在2010年发售的时候想要流畅运行这款《地铁2033》并不是一件容易的事情,由于非常激进的特效技术应用策略,《地铁》系列一直以来都被认为是“硬件杀手”级别的作品。而这次的《地铁:离去》更是加入了光线追踪技术,这不免让我们对它的硬件需求有了一定的心理准备。

游戏画质


    这款游戏采用了4A工作室自研的最新引擎,支持了DLSS和光线追踪技术。让我们先来通过几张特效全开的游戏截图来了解一下这款作品的画质水平。

    简单点评一下就是该作的贴图和纹理水平已经完全不逊于采用寒霜引擎的《战地V》特别是开启光线追踪后,画质相当真实细腻。尤其是4A针对游戏中后期大量冰雪场景显然是下了不少功夫。

RTX OFF

RTX ON

    开关光线追踪的对比上来看,开启光线追踪之后,室外复杂的建筑和地面物体变得更加真实,不会有上图这种高亮部分较为突兀的感觉,物体之间的反射关系也更贴近现实。

以下是 NVIDIA提供的一组《地铁:离去》的光线追踪开关对比截图:

    通过更多的对比可以看出,在光线追踪的作用下,更加真实的光照效果会大幅度提升游戏的真实感,减少了很多游戏中的光照错误,对画质的提升还是相当明显的。

测试平台


    为了更好的展现《地铁:离去》的画质水平,我们选择了一套目前最优异的游戏配置来运行这款作品。

    处理器我们选择8核心16线程的Core i9-9900K,配备双通道内存和NVME SSD。显卡方面则是一块售价高达13999元的ROG STRIX RTX 2080Ti O11G GAMING。

    这是一款非公版的RTX 2080Ti显卡产品,其Boost频率达到了1650MHz,散热方面也是目前RTX 2080Ti显卡中最为强悍的产品。驱动方面我们使用NVIDIA最新的418.91版本。该版本驱动为《地铁:离去》带来了全方位支持。


测试方式:自带BenchMark


    游戏自带了非常方便且设置详细的独立Benchmark程序,我们就通过该程序对游戏的画质和性能作出对应性评估和跑分。

光线追踪&DLSS性能测试


    首先我们将预设画质设定为Ultra,然后开启不同档位的光线追踪,并对比开关DLSS技术的帧率差距。

    可以看到,在Ultra画质下,如果将光线追踪开启到最高,即使是开启了DLSS技术也只能在4K分辨率下获得47FPS左右的平均帧率。而在关闭光线追踪并开启DLSS技术后可以达到60FPS的平均帧率。

    在4K分辨率下,我们可以看到开启光线追踪带来的性能下降仍然比较明显,但相对于《战地V》帧率减半的情况而言要明显好很多。

    另外DLSS技术的加入带来了25%到50%不等的性能提升,且在光线追踪开启越高的档位时DLSS技术带来的提升越明显。

    而在2K分辨率下,即使是开启光线追踪,游戏的运行也可以保证基本流畅。光线追踪带来的性能下降也更少。另外DLSS技术带来的提升幅度也有所收窄,普遍在17-20%之间。这说明在较低分辨率下,CUDA对游戏的重要程度要高于RT Core和Tensor Core。这也是为什么NVIDIA之前一直以4K为基准来阐述两大黑科技的原因。

不同画质设置的影响


    接下来我们测试了在不同画质设置下,开启光线追踪Ultra和DLSS技术为后,实际帧率的差距。

    实测在低画质下开启DLSS会出现报错无法继续。

    而在这里可以看到,即使降低画质,整体的运行帧率提升并没有其它游戏那样显著,这意味着影响游戏运行帧率的瓶颈仍然在于光线追踪性能。

    换句话说就是,目前RTX 2080Ti暂时不能在开启《地铁:离去》的最高画质和光线追踪下流畅运行,建议可以考虑调低光线追踪等级,并开启DLSS技术并适当调低画质来实现流畅运行并享受到较为理想的画质。

总结:


   虽然RTX 2080Ti没有如我们所愿碾压这款游戏,但《地铁:离去》这样的作品恰恰表明了光线追踪技术的价值,且显示了现有的显卡性能还有较大的进步空间的事实。根据以往经验,大热的口碑作品往往会在一定程度上会加速硬件技术前进的步伐。让我们拭目以待吧。

本文编辑:孙斌

关注泡泡网,畅想科技生活。

6人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注