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谁更快?多款CPU决战"拿破仑全面战争"

    泡泡网CPU频道4月5日 《拿破仑全面战争》属于著名的历史策略游戏“全面战争”系列,是《帝国全面战争》的资料片。这款游戏刚上市没多久,受到很多系列爱好者以及各类游戏玩家的喜爱,而且对硬件也有一定的要求。今天我们以这款游戏为基准,对一些主流CPU进行一个横向的比较。进入测试之前,我们先来简单了解一下这款游戏,以及该游戏对硬件的要求。

初代辉煌《幕府将军全面战争》

    “全面战争”系列有着10年的历史,从《幕府将军全面战争》开始,这个系列就被玩家认知。不过这个游戏在当年对显卡、CPU、内存都有一定的要求。后来到《中世纪全面战争》《罗马全面战争》,该系列被众多历史策略游戏爱好者熟悉和接受,同时也声名远播。

巨大变革《罗马全面战争》

    再到后来则是《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》,如今《拿破仑全面战争》作为《帝国》的资料片推出,游戏的可玩性和画面品质上升到了一个新的高度。当然,对硬件的要求也进一步提高。

《中世纪2全面战争》

    这款游戏官方公布的最低配置是:2.3GHz主频、支持SSE2的CPU;1GB内存(XP)/2GB内存(Vista/Win7);支持DirectX 9.0c和shader model 2b、具备256MB显存的显卡。

    注意这只是最低配置,最低配置的概念是游戏可以运行。而官方的推荐配置是:2.6GHz主频双核CPU;2GB内存(XP)/4GB内存(Vista/Win7);支持DirectX 9.0c和shader model 3、具备256MB显存的显卡。

    官方推荐的概念是游戏基本流畅,这个要求CPU是双核2.6GHz主频,并不算低,而要玩得更爽,就需要更好的CPU了。下面我们来简单了解一下游戏的画面和场景。

    这次游戏大致可分为陆战和海战,平原战、丘陵战等可以说是陆战的重点。以平原战举例说明,游戏方式沿用全面战争系列的方阵形式。战争方式、装备则是沿用欧洲拿破仑时代的方式。

平原列阵

燧发枪齐射

    武器由以前系列的弓箭、长矛换成了前膛燧发枪,投石机换成了野战炮。游戏涉及到大量3D角色的生成、运算,还加入天气因素,所以对硬件的要求是比较高的。

    下面来说说游戏引擎对炮战的描绘,在19世纪初左右的战争中,炮兵是军队中相当重要的兵种,拿破仑本人也是炮兵中尉出身。

    游戏里炮兵角色做得还是比较细腻的,我们可以通过截图来看到火炮发射时的画面效果。游戏里炮兵单位的作用也是非常重要,就是准头有些……

    拿破仑时代的野战火炮主要使用的炮弹包括:实心炮弹(solid round shot)、榴弹(common shell)、霰弹(canister)和榴霰弹(spherical case)。 实心炮弹是当时最常见的一种弹药,约占各国军队弹药配给和使用总量的70%~80%。这种炮弹的结构极其简单,材料成本也不高,而且穿透力很好。

    在战场上,实心炮弹适于射击各类目标,不仅可以杀伤人员和马匹,而且可以破坏棱堡等野战防御工事。因为其弹道低伸,造成的毁伤呈线性,所以密集的步兵纵队和步兵方阵往往是比较有价值的射击目标。据记载,实心炮弹可以轻而易举地打穿20排步兵的纵队。而且,在较硬地面上的跳弹仍然具有一定的杀伤力。

    霰弹的名称(Canister)本意就是圆筒,弹体外观呈圆筒状。外壳是一层薄铁皮,底部是一个木质的膛片(sabot),弹体内装有铁质小弹丸(注意:弹体里并没有火药)。霰弹除了按照通常的火炮型号区分弹药外,还根据内装弹丸大小分为重霰弹和轻霰弹。轻霰弹使用的弹丸约1.5盎司左右(1盎司=28.25克),重的则在4盎司左右,各国会有不同。

    霰弹的原理决定了其更适于用加农炮直射(当然,当时的榴弹炮也有此弹种)。而且,有效射程要近很多。英军规定不可以在350码以上使用霰弹,法军的轻霰弹也基本控制在400以内使用。当然,法军12磅炮所用的重霰弹在600~800米的距离仍能有效杀伤敌方单位。但是,在这个距离上弹幕早已完全散开,开炮的人恐怕都不清楚会命中谁。

    游戏里主要是实心弹和霰弹两种,当时英军已经普遍使用的康格涅夫火箭也没有在游戏里出现。从上面的一系列图,可以看出开炮时画面的细腻,不难理解这款游戏为什么对硬件有要求了。

    这次游戏里,海战是相当重要的一部分。《拿破仑全面战争》的海战部分做得非常好,甲板上多个水手角色,不同的人的动作细节都有表现。

甲板水手的表现很细腻

法国军舰

侧舷一次齐射

海面漂浮物也清晰可见

    和陆地炮战不同,海战的炮弹主要有实心弹、链弹和葡萄弹。链弹主要用来打击桅杆风帆,降低炮舰的机动能力。而葡萄弹与霰弹原理相似,但是葡萄弹是海军专用弹种。

    海战的表现比起前几作要细腻多了,当然对于硬件的要求进一步提升,接下来的测试,我们将会以海战为主要场景。

    攻城战其实是全面战争系列的一个“传统项目”,从罗马到中世纪2,攻城战的场景都是存在的。拿破仑由于6磅炮和燧发枪唱主角,和以往的攻城战略为有所不同。

炮兵持续对远处城堡炮击

士兵搭绳梯攻城

火炮轰踏城墙一角

城下火枪齐射

    游戏本身的画面和对硬件的要求就介绍到这里,经过筛选,这次我们一共选了6款CPU,都是具有一定代表性的,来进行评测。

    根据资料,《拿破仑全面战争》是一款针对Intel Core i7-980X优化的游戏,不过手里暂时没有i7-980X。Intel系主要测试32nm的Core i5-661。AMD系主要5款:Athlon Ⅱ×2 250、Athlon Ⅱ×2 555、Athlon Ⅱ×3 440、Athlon Ⅱ×4 630和Athlon Ⅱ×4 955。

Athlon Ⅱ×2 250

    AMD入门系列产品,没有三级缓存,二级缓存2MB,45nm工艺,主频3.0GHz。参考价格420,是入门级平台的装机首选。

Athlon Ⅱ×2 555

    一款很有特色的产品,主频搞到3.2GHz,三级缓存高达6MB,二级缓存1MB,除了核心数为双核这个指标差一点,其指标和四核955差不多。参考价格700元。

Athlon Ⅱ×3 440

    三核系列里的主流产品,缺点仍然是没有三级缓存,主频3.0GHz,特色是价格比较便宜,参考价570元。

Athlon Ⅱ×4 630

    四核里的入门产品,主频2.8GHz,无三级缓存,参考价格710元。

Athlon Ⅱ×4 955

    四核里的中高端产品,主频3.2GHz,三级缓存6MB,市场参考价格1070元。

Core i5-661

    Intel 32nm制程核心新酷睿系列,i5-661主频3.33GHz,三级缓存4MB,另外集成900MHz的45nm制程显示核心,目前的参考价格是1690元。

    这次的测试平台AMD采用最新的精英黑炫龙890GX芯片组主板,Intel方面采用华硕的H55主板。内存采用4GB双通道DDR3内存,显卡采用HD 5770,显示器采用标准分辨率1920×1200的华硕24吋显示器。

选取的就是这个场景

    其实像这种3D游戏肯定是显卡唱主角,我们采用了中档的显卡HD 5770,这是考虑到多数人的实际配置情况。太低端的显卡玩不了游戏,高端的显卡多数人也买不了。

军舰数量3V3

    因为这个游戏很多不同的场景,对硬件、CPU的要求都不同,帧数的变化也很大,我们也不可能每个场景都去测试。因此,笔者选用了海战的场景,军舰数量3V3,选取默认的最高特效,2X反锯齿。这样可以保证不同CPU在同一场景下对比。

齐射的时候还是很能考验硬件机能的

    测试自己进行一段海战,然后录像,在1440×900、1680×1050、1920×1200三个主流分辨率下测试,分别取平均帧数。

    1440×900下测试成绩是常见19吋显示器的标准分辨率(16:10),我们把这个看成是入门级的游戏平台显示分辨率(16:9的可自行进行转换参考)。

    在较低分辨率下,Athlon Ⅱ×2 250的成绩相对较低,笔者对这个成绩原本有所怀疑,反复测试后,确认成绩无误。Athlon Ⅱ×4 630成绩稍低,这大概是主频较低的缘故。看来在这个分辨率,这个场景下,主频的影响比核数重要,另外在双核领域,缓存也比较重要。

    其它CPU的帧数其实可以用差不多来形容,i5-661由于支持Intel的睿频技术,在游戏的时候会自动超频,因此帧数高于平均帧数也很正常。

    1680×1050是主流22吋左右16:10显示器的常见标准分辨率,这个分辨率下,帧数会有所降低。

    该分辨率下,结论和1440×900下的帧数是类似的,除了Athlon Ⅱ×2 250和Athlon Ⅱ×4 630,其它都差不多。

    Athlon Ⅱ×2 555成绩其实算比较突出的,虽然是双核,但是很适合游戏。i5-661仍然因为睿频的原因,帧数较其它CPU高。

    1920×1200则是24~26吋主流16:10显示器的常见标准分辨率。随着显示器价格的不断下降,24吋显示器越来越普及了。而在1920×1200这个分辨率下玩游戏的人越来越多,因此笔者个人认为此项条件下的成绩最具有参考价值。

    可以看到,这个分辨率下,之前略有帧数弱势的Athlon Ⅱ×2 250和Athlon Ⅱ×4 630,也没有弱势了,除了i5-661,其它CPU的帧数可以说差不多,不到1帧的区别。

    只有i5-661成绩稍高,但是差距也不大,不过这里我们可以看出睿频技术还是有用的。当然其它CPU也可以达到类似效果,不过就需要手动超频了,对于非硬件玩家来说还是有难度的。

    其实,测试过程总结起来很简单,这个游戏并没有对双核以上的CPU进行优化,三核和四核CPU在游戏里并没有明显优势。主频对于这款游戏的影响比较明显,缓存的作用也非常明显。

    此外,主频在3GHz左右的市场主流CPU,如本文挑选的这几款产品,除了某些比较入门的产品外,在帧数上的差异不算很大,这可能是游戏设计者的考虑,更重要的性能差异可能在显卡上。

    超频的作用的确让帧数提升很明显,这里Intel的睿频这种智能超频技术还是很有用的,未来AMD的一系列产品都会加入类似的技术,这对游戏也非常有用。■<

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