映众实测《地铁:离去》 DLSS作用如何?
由4A Games开发的《地铁:离去》在最近终于发布了,作为地铁系列的第三部作品,在玩家中一直有着很高的人气。本作将场景从地底的车站移到了地面,脱离了以往黑暗阴森的地下空间。但老玩家们不需要太过担心,《地铁:离去》并没有抛弃系列一以贯之的精神内核,在更加开放的地面世界上,这款游戏依旧保有了系列此前以恐惧压迫感和故事驱动的优良传统,而且变得更具想象力,更有张力,也更好玩。
《地铁:离去》沿袭了系列“以恐惧为引导性”的公式,并将其融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡当中,没有丢失任何《地铁》系列让人难忘的压迫性紧张感,这一点也让《地铁》系列在其他末世设定第一人称射击游戏中显得尤为独特。这种营造氛围的功力以游戏形式表达后,则可以汇总为一句“让环境来说话”。见识过冰原孤城和沙漠风暴背后的玄机,回望时便仿佛能听到地底洪流的声响;在黑夜里用望远镜登高眺远,从一点火光追寻到人类存在的踪迹。地上世界不再只有两种颜色,但危险也像颜色一样随之丰盛起来,残酷冰冷的本质没有变,翠绿森林间的废墟也可以和地堡中的暗间一样令人寒毛直竖。
为了让环境更好的烘托出氛围,《地铁:离去》加入了目前NVIDIA最新的渲染技术,RTX(实时光线追踪技术)和DLSS(深度学习超级采样)。虽然光线追踪在《战地5》中已经出现,但DLSS却是首次能够在游戏中实际使用。这两个技术不仅对于环境画面有巨大提升,而且光源的优化对本作来说也是十分重要的。
玩过前作的同学们都知道,地铁系列需要依靠大量的潜行进行战斗,而潜行系统则是十分依赖于光源条件的,只要附近没有光源,那么敌人只有在很近的范围内才能发现你,开启RTX能帮助玩家更好的判断光的路径,使得游戏体验更加真实。
这里先要说明的是,游戏是自带Benchmark的,但由于游戏刚刚发售,BUG较多,导致Benchmark中的DLSS不能开启,所以在测试中我们使用实测来确定DLSS开启关闭后的帧数影响。
本次采用了映众(INNO3D)RTX 20系列四张不同型号的显卡,更直观的体现出RTX和DLSS技术对于游戏画面的提升。这四款显卡分别是:映众(INNO3D)RTX 2080 Ti冰龙黑金版、映众(INNO3D)RTX 2080冰龙超级版、映众(INNO3D)RTX 2070冰龙超级版、映众(INNO3D)RTX 2060黑金至尊版。
映众(INNO3D)RTX 2080 Ti冰龙黑金版
映众(INNO3D)RTX 2080冰龙超级版
映众(INNO3D)RTX 2070冰龙超级版
映众(INNO3D)RTX 2060黑金至尊版
在1080P分辨率极高画质下,RTX 2060黑金至尊版可达到75帧流畅运行,RTX开启后帧数有所降低,但在DLSS加持下,帧数再次得到明显提升,各显卡均可稳定在60FPS以上。
在2K分辨率极高画质下,RTX 2070冰龙超级版才能达到畅玩等级,在其之上的两款显卡在2K下依旧表现出色。
由于RTX 2060无法在4K分辨率下开启DLSS,故此不参加此项测试。在4K分辨率极高画质下,只有RTX 2080 Ti冰龙黑金版可以达到及格,不过由于DLSS技术独有的成长性特征,在将来肯定会越来越成熟,将其他等级显卡也同样拉入畅玩范围内。
RTX光追技术对于画面的提升十分巨大,虽然目前来看缺点也很明显,那就是开启后帧数会出现明显的下降。不过在与DLSS互补之后,帧数也能维持在一个可接受范围内。在DLSS的AI系统逐步升级和进化过后,相信也能为RTX技术开启提供更加稳定流畅的运行帧数,这也是十分令我期待的,毕竟见识过光追技术的精美画面后,谁还愿意再去回味那一成不变的固算风景呢?