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《精灵宝可梦》正统续作,第八世代“剑与盾”将在今年冬季于NS平台上推出

  23年前的1996年2月27日,第一世代精灵宝可梦游戏《精灵宝可梦 红/绿》(《ポケットモンスター赤・绿》)在日本上市,为了纪念这个特别的日子,昨天《精灵宝可梦》官方进行了“精灵宝可梦直播会”,正式公开《精灵宝可梦》正统续作,即第八世代作品《精灵宝可梦:剑》与《精灵宝可梦:盾》,预计2019年冬季在Nintendo Switch平台上推出。

  这几乎是让所有精灵宝可梦迷们兴奋不已的事情了,作为从第三世代就迷上了“口袋妖怪”(旧版翻译,那时动画片叫《神奇宝贝》)的我,还是非常期待这一次的正统续作的,毕竟这是第一款登陆Nintendo Switch平台的正统续作,之前的《精灵宝可梦Let's GO 皮卡丘/伊布》虽然拥有不俗的效率,但仅仅只能算是第一世代《精灵宝可梦·皮卡丘》(一般被称作《精灵宝可梦:黄》)的重制版,不仅地图没有变化,还砍掉了很多《精灵宝可梦》系列的核心玩法。

  但这次的《剑》与《盾》则不同,此次《宝可梦剑》与《宝可梦盾》的冒险舞台设定为全新的“伽勒尔地区”,虽然并没有讲述具体的剧情,但是从演示PV中可以看到画面可以说是非常美的。并且应该将原先在《精灵宝可梦Let's GO》中取消的很多设定加了回来,比如野生宝可梦战斗等等。

  作为《精灵宝可梦》的第八世代,自然要有正统续作的传统——御三家,不同于《精灵宝可梦Let's GO 皮卡丘/伊布》中主角宝可梦与游戏版本绑定的设计,此次能够选择的宝可梦依旧分为三个属性,分别为草属性敲音猴、火属性炎兔儿,与水属性泪眼蜥(繁体中文的翻译,不知道简体中文翻译是否会变)。在“直博会”中,官方还宣传此次将加入更多新的没有见过的宝可梦,给予玩家更多的新鲜感。

  (附上“精灵宝可梦直播会”的视频)      《精灵宝可梦:剑》与《精灵宝可梦:盾》预计2019年冬季正式登陆Nintendo Switch,语言支持简繁中文,更多资讯也将陆续公开。

  本文编辑:王伟铭

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