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谷歌发布云游戏服务stadia:告别游戏机和电脑

  北京时间3月20日凌晨,谷歌在旧金山举办的游戏者大会上(GDC2019)发布了谷歌Stadia的串流游戏平台,这项Stadia云游戏服务可以让玩家在任意可以连接网络的地方玩不同平台的全部游戏。

  据悉,谷歌的这项技术无需任何硬件设备的支持,完全依靠“云”服务,通过各地的谷歌数据中心,直接把游戏画面串流到你的电视、手机或电脑屏幕上,玩家再也不用下载游戏软件,即可在线玩游戏。尽管玩家可以任意使用自己的手柄、鼠标和键盘等,但谷歌依然贴心地推出了一款游戏手柄。

  谷歌称,目前Stadia将支持4K 60Hz HDR游戏串流,未来将支持高达8K分辨率 120Hz刷新率的游戏。同时谷歌将与AMD合作打造用于游戏服务的新GPU芯片,拥有10.7 Teraflops,56 Compute Units并搭配HBM2显存,CPU则采用定制的×86处理器,主频2.7GHz,支持多线程技术并带有AVX指令集,能够流畅运行多数游戏。

  同时,谷歌还宣传在正式上线之后,玩家可以通过多样化的媒体技术共享自己的游戏,其它玩家可以随时加入或者继承其它玩家共享的游戏进度,只要在Youtube、Facebook等平台中选择加入游戏就可以,非常方便

  遗憾的是,目前谷歌仍未透露这项服务正式上市的具体时间、定价或可适用游戏的详细信息,仅说明在今年年内可以推出。但可以肯定的是,谷歌的这项服务一经推出便会成为游戏发行商以及亚马逊和微软等公司的强劲竞争对手,然而Stadia云游戏服务是否能够扭转谷歌VR设备和电视机游戏的失败,转而让谷歌成为游戏“大佬”呢,值得我们期待。

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