破解如此简单!教你单机爽玩《星际2》
泡泡网显卡频道4月16日 1998年,Blizzard(暴雪)公司推出了一款名为《星际争霸》的RTS(即时战略)游戏,这款游戏以其各具风格的兵种,丰富的战略战术,无以伦比的平衡性,征服了全世界的RTS玩家。所有星际玩家可以自由而免费地与世界各地的玩家进行对战,这让《星际争霸》开始了长达10多年的辉煌,铸造了一代经典!许多人就是通过星际开始了解电脑游戏,也是星际争霸让世界电子竞技变得家喻户晓!12年后,全新打造的《星际争霸II》终于揭开了神秘的面纱,让全世界的玩家为之心动!
但是,被敬如大神的Blizzard最终也陷落在铜臭之中,不满足原版和资料片这样的商业运作模式,居然想出要出三部曲,成本最终只能转嫁在玩家身上。如果说一女三嫁可以理解,那么更为了将利益最大化,单机版居然不支持局域网联线游戏,甚至不能和电脑对战!再加上首批发放beta测试码根本就是杯水车薪,即便手持BlizzCon门票也不能保证自己能跻身第一波次,因此想要第一时间感受到《星际争霸II:自由之翼》的魅力,谈何容易!星际2beta发布已经一月有余,但是以前的很多单机破解方法繁琐难上手,很多粉丝甚至只能看看录像过过干瘾!
哪里有压迫,那里就有反抗,在社会各界、破解组织夜以继日的努力之下,捷报频传,单机可以播放录像,单机对战电脑实现,高AI地图出炉……甚至一些非常方便的游戏伴侣程序都已经日趋完美。
近日小编试用了一下一款星际争霸2游戏工具,相比以前的破解工具,这款软件使用起来简单直观,功能丰富,拿出来和大家分享一下。并展示单机玩星际争霸2时对显卡的需求,供选购时参考。
经过多个工具软件的试验之后,我们发现多玩星际盒子无论易用性还是兼容性方面都更胜一筹,因此就由它来带领大家进入全新的星际2的世界。多玩星际盒子首发sc2.duowan.com,由多玩独家制作,是一个方便、实用的星际2游戏工具。
一、首先下载暴雪官方最新的星际争霸客户端并按提示安装:
二、安装完毕以后,并不能开始游戏,这时我们就需要多玩星际盒子帮忙了,下载多玩星际盒子1.43 最新版本完整安装包(大小:20.3M )
三、如果您是首次下载星际2盒子,或观看录像时出现“**TEMP**...”的提示,你需要下载地图缓存包(63M),解压到C:\\Documents and Settings\\Administrator\\Local Settings\\Application Data\\目录下即可。
星际盒子“单机试玩”选项卡界面
四、解压并安装星际盒子,完毕后会在桌面上生成星际盒子的图标,就大功告成了!怎么这么简单?不信双击图标并创建游戏看看。
由于星际争霸2尚在Beta阶段,因此地图并不多,但这丝毫不影响大家的体验,毕竟就算星际争霸1,普通玩家经常玩的也就是那几个图而已。点击创建游戏之后就会出现以下的对话框,这里显示了本机带AI的地图,选择了想玩的地图,点击右下角的创建游戏即弹出如下菜单:
这就类似于游戏里面的创建游戏菜单,你可以在这里选择所用种族,电脑种族,甚至可以设置富矿、三倍矿藏、加速采集和快速建设四个作弊选项。游戏中实时显示FPS(每秒画面帧数)也是一项非常实用的功能。点击开始游戏,即可和电脑作战了!是不是非常简单?
打完之后,很多玩家都喜欢看看录像,分析失败或者胜利的原因,星际盒子可以帮你轻松实现:
每次游戏,盒子会自动录制,这样你就不用再手动保存了,而且每段录像都会自动添加游戏的具体时间,非常方便。
如果你以前玩过星际争霸一,很快你会发现电脑的AI如此之低,赢它简直太轻松了。不用担心,星际盒子集成了电脑AI调节的功能:
在盒子的第三个选项卡我们可以方便直观地调节电脑的AI,并且可以联线下载最新的AI包,如上图所示。
最后一页则是盒子的一些辅助扩展功能,如果你需要联线战网,只需一键搞定。
暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处,他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出优异的特效。而此次星际2虽然没有使用DX11 API,但大量DX10技术的应用
● 《星际争霸II》中运用的大量视觉特效(Based Effects)
根据暴雪官方公布的技术文档,《星际争霸II》游戏引擎技术让星际迷们感受到越来越多的惊喜。
着色方面,在使用原型的基础上利用3D Studio MAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家精心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了N倍。
在游戏制作初期,暴雪就认识到GPU的强大性能,因此在设计的时候就采用了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增加。
由于使用大量像素渲染操作,如果在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings或者marines等作战单位集体行动,势必造成CPU超负荷,即便是强大的GPU这也是一个考验。
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。
然而,作为一个即时战略游戏,暴雪依然在“故事情节”的设定上下足了功夫,在游戏引擎的影响下,延迟缓冲器的深度和平均值,包括着色组建都完全为了效果而服务。而照明管道和阴影的利用也让深景效果等一些特效表现得淋漓尽致。不过,这些特效都还在讨论中。
在早期的开发过程中,图形引擎也作为一个重点中的重点进行设计:
● 一个引擎,两个“世界”(Dual Nature of the Engine)
对于游戏引擎来说,一个主要的设计目标是扩展的引擎。暴雪的游戏质量是人所共知的,不光是他们的能力,更重要的是经验,从以前的一系列游戏开发经验来说,整个游戏各种族之间能力的平衡问题非常重要,而且图像效果之间的兼容性也必须考虑到,这样也是为了各种不同平台硬件之间搭配的玩家都能体验这个游戏的魅力所在,以确保游戏有足够的竞争力,因而从ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FXs系列到ATI Radeon HD 4800s和NVIDIA GeForce G200s都可以轻松的进行游戏。
相比之下,GPU的负载才是重点,像素着色单元往往会因为大量的单位同时出现而使得GPU难以承受,顶点着色单元的运用也必须合理,而先进的GPU才能体验到最大限度的特效,而对于普通的GPU只能尽量减少使用率来保证游戏的流畅度。
这个双重性质的引擎使得整个游戏有更完美的体验,其实就是说SC2具有两个视角模式,一个是普通的RTS视角、一个是单人模式的RPG视角,当然在这两个模式下呈现的画面效果是有所不同的。具备两个视觉模式的原因正是我们之前提到的故事模式,当切换到单人模式的RPG视角时,玩家将会体验到暴雪对于整个游戏设定的精妙之处,通过一系列互动,包括对话等手段,其实从某种感觉上来说更像是第一人称射击游戏(FPS)。
暴雪还将对这些不同的设定做更为细致的讨论,这样才能让玩家体验到不同的技术效果的运用。
● 屏幕基础效果
作为Starcraft II的另一个设计目标,照明环境模式让游戏的互动更多,之前在魔兽争霸三中,每个单位有一个硬性限制,有多少亮度,可能会影响它在任何特定时间。出于这个原因,使用动态照明是相当微不足道的,但是在Starcraft II中每个单位有一个照明设备,当其中一个开启之后其他也会开启,这样效果非常好,但是由此带来的地图的设计和绘制,包括地图地形切片就成了相当复杂的问题。而即便是解决了这些,给GPU带来的负荷也是巨大的。
针对于此,暴雪也做了很多限定 :
◆ 颜色组成部分,并不受当地照明,如发射、环境地图和点燃前期的彩色组成部分;
◆ 深度;
◆ 每像素正常;
◆ 如果使用静止环境闭塞,出口的环境闭塞的纹理被忽略,如果屏幕空间环境闭塞启用;
◆ 亮灯的弥漫物质的颜色;
◆ 亮灯的镜面材料的颜色。
延迟渲染
在Starcraft II中延迟渲染只适用与当前的渲染,包括灯光的点和散射出去的面都要再渲染,但是由于游戏中会出现很多的照明设备,如果都使用这样的方法渲染的话一定会造成画面过于缓慢,因此延迟缓冲器的出现也解决了这一难题。在延迟渲染和着色方程式的帮助下计算机能很快的绘制出不同形式或者更为复杂的光源,这样也为其他的计算提供了一个后处理的过程。
像素坐标重建
受益于早期的样板,暴雪在设计新的形状和色彩的时候轻松了不少,而且同时还释放了CPU。
相机原理我们都知道了,就通过这样的模式使得暴雪在视觉上更了解该如何设计。
处理透明物体渲染
透明度是一个值得深入研究的问题,当涉及到开发时暴雪的董事会认为延迟渲染技术不支持透明度的话就应该在其他地方加上这个功能,而事实证明这是一个正确的选择。
作为是典型的就是延迟绘制技术,透明度的问题还设计到树荫等一系列问题,因此必须选择一些有代表性的物体来标记之后再做探讨。光线的问题在透明度的谈论中再一次被提及,因为这是个相辅相成的东西,因此暴雪在制作这一切的时候都努力的寻找解决方案。
半透明阴影(Translucent Shadows)
这种技术能令烟雾、爆炸也能投射出阴影效果。
早期在建模的时候影子系统都是成功地利用屏幕空间信息解决跟踪问题,否则将会困难很多,但这次暴雪将显示如何延长阴影地图的每像素信息与一些额外的信息通道,可以用来容易的充实阴影,地图上实现半透明的阴影支持。
阴影地图算法是延长与第二地图的阴影信息形成半透明的阴影,大部分地图的影子仍然会包含不透明信息的阴影,此外还需要做到在颜色的缓冲区发现颜色半透明的阴影。不过,这一切都需要硬件的支持,如果硬件不支持将会有一个空的颜色,因此在考虑到深景等特效的时候暴雪依然在处理阴影效果。
首先是清理,以白色调和,然后填补渲染透明物体的阴影,就这样形成一个透明的阴影色彩缓冲区,再加上测试,处理这些透明光过滤器,最后形成需要的效果。
总结:
从上面简短的一份官方技术文档,我们已经可以了解到暴雪在SC2这个游戏上所付出的努力和贡献了。作为暴雪十多年磨一剑的大作,《星际争霸II》可是包含了现在最尖端的技术和效果,无论是暴雪的质量还是技术相信都是世界优异的水平,这样的游戏公司确实在为自己的的作品留芳百世而努力。
● 《星际争霸II》测试平台:
最新的单机大作往往采用了非常先进的游戏引擎,应用了最复杂和耗费资源的特效,对硬件性能是一种严峻的考验,同时能最客观的反映硬件的性能。因为不管是什么类型的3D游戏,画面的精美程度都是玩家对游戏最直接的感受,随着大众审美品味的提升,画面简陋的网游已经很难再引起玩家的兴趣了。星际争霸2作为暴雪十年一剑的心血之作,毋庸置疑,游戏画面已经达到即时战略游戏的顶峰。经常会有朋友咨询笔者:“玩星际争霸2什么配置才能流畅运行,能否开启特效?”为了一次性解决这些几句话无法量化说明的问题。POP评测室针对这星际争霸2做了一个硬件测试,平台的选择尽量模拟主流配置的实际运行平台,作为一个参考,希望大家配置、升级电脑可以有的放矢!具体硬件配置如下表所示:
星际争霸2平台
为了照顾到绝大多数中低端用,此次测试并没有选择太高端的平台,而是使用了主流的E8400搭配P45,显卡则是中低端装机最受欢迎的GT240显卡,价格便宜性能也不弱,我们就看看它能否胜任星际2?
● 装机最热显卡——GT240:
华硕ENGT240/DI/1GD5/WW显卡采用了NVIDIA 40nm工艺制程的显示核心,所以在功耗发热量方面都有所降低,显卡支持DX10.1规范,除此之外,显卡还支持NVIDIA的PhysX物理加速、CUDA以及3D Vision技术,可以给玩家带来更加真实的游戏体验。
华硕GT240魔兽版散热器
散热方面,显卡采用了在玩家中具备了不错口碑的华硕冰刃散热器,金黄的颜色就好像魔兽世界战士手中的盾,而作为“防御性武器”的冰刃散热器也能很好的保护玩家的显卡核心不被烧毁,冰刃散热器开放性的设计还可以为周边供电、显存进行散热,而风扇的防尘设计一方面便于清理,另一方面也达到了一定的静音效果。
华硕GT240魔兽版供电模块
显卡秉承了华硕“4U品质”的理念,做工用料都很出色,显卡采用核心与显存分离式的供电设计,用料上采用了高品质的全固态电容以及全封闭电感,为玩家提供了稳定运行的基础。
华硕GT240魔兽版接口
显示接口方面,显卡采用了VGA+DVI+HDMI全接口设计,对于想采用液晶电视来玩魔兽世界的玩家来说,HDMI的提供让他们的梦想能够更加容易地得以实现。
● 《星际争霸II》测试一
之前单机游戏测试都是利用FRAPS计算一段时间里的最大、最小平均帧数,这样做的方法是比较系统全面,但是星际争霸2这样的RTS游戏,测试成绩受到游戏测试用录像的影响非常大,所以只列出成绩没有参考价值,所以今天我们更多的附上截图,让大家心里有数,一目了然。
注:本次测试全部为1920X1200分辨率,画面特效最高。(点击图片可看清晰大图)
游戏开始,神族(星灵族)基地,较少的模型特效渲染,游戏运行37帧。
盟友人族基地则只有25帧,令人费解,难道人族模型曲面更多,应用了更多特效?
神族基地初具规模,仍然保持着35帧的流畅画面。
在失落神庙这幅经典地图,早点开启坡下分基地是明智的选择。
探到电脑的分基地了
盟友这边,基地升级探测,正在爆建筑
至少3种以上的兵种搭配才能发挥最大效率。
从上面的截图我们可以看到,在初期发展情况下,GT240搭配E8400,2G显存完全可以满足星际争霸2的游戏需要,毕竟30帧(人族基地低帧数应该是BUG)以上对RTS游戏来说已经比较流畅了。那么在后期兵海决战的时候,又是什么样的情形呢?请继续观摩测试二。
● 《星际争霸II》测试二
这个画面中加入了战斗,模型也较之人族基地开始发展时期复杂许多,但是帧数也有28帧。
虚空舰齐射拆建筑速度一流
虚空舰,神族最重要的空军战力,可对空可对地,移动速度普通。攻击特效就是从机头的水晶部位发射一道稜鏡光束,直接烧爆敌人。这稜鏡光束能对空也能对地,而且有个特色是当专注在同一敌人身上时,这光束会逐渐加强伤害,也就是说烧越久威力越增加。所以当你的单位被对手的虚空舰叮住不放,其实是很危险的,尤其如果是同时被好几台同时烧的话,那真的会很难救。
有时候不一定要冲出航空母舰,光是做出一个虚空舰中队就够呛的,只要能成功在游戏刚进入中期时做出来,绝对足以影响战局。
敌人分基地激烈的对抗
战斗画面华丽而不失庄重,果然是大神风范
凤凰战机的作用跟一代的同型战机相差不大,都是强调机动性超高的空中驱逐机,虽然只能对空,但造价便宜、移动速度快,如果能够有一个小队,通常可以执行清除对方一些侦测用的空军单位,以及作为大型部队的空中护航搭配组合,而形成规模以后威力也是非常强大的。
凤凰战机还有一个技能是「引粒子光束」,对敌人目标施放之后能让该目标浮在空中,让他无法持续10秒使用技能。对于一些地面上威力强大的兵种,虽然没法靠凤凰战机干掉,但至少可以瘫痪掉,在一些中型战斗能先瘫痪掉对手的一些兵力,自己的攻击部队就有人数上的优势了。当然这技能没法让过于巨大的单位浮起来。
原本担心在游戏后期,大规模战斗的时候游戏帧数会大幅下降,但是实测结果大大出乎我们的意料。从上面几幅截图我们可以看出,数量众多的模型和攻击特效并没有让游戏耗费更多的资源,帧数依然在30帧以上!
进攻敌人主基地,空中决战一触即发
惨烈的激战,敌人有生力量被击溃
我军大获全胜,画面中有大量部队的情况下,帧数居然达到39帧,看来用GT240搭配主流平台,在大分辨率下玩星际争霸2,完全可以全开特效而不用担心画面不流畅!
通过本文大量的最高特效截图来看,星际2的画面的确可以用美轮美奂来形容,与12年前2D版本的星际1是毫无可比性的,而且与当今主流的RTS游戏如《命令与征服》系列、《冲突世界》等相比也毫不逊色,暴雪大神果然没有让粉丝们失望。
特效全开最高玩星际2不是梦
虽然画面几近完美,但其引擎的运行效率之高让人惊叹,在1080p全高画质下就连中低端主流的GT240显卡都能流畅运行,而且在大规模暴兵的作战当中游戏FPS并没有下降太多,始终保持着相当稳定的性能,这就进一步保证玩家在游戏当中的游戏体验。
通过之前我们的性能评测来看,N卡在星际争霸2中的表现普遍要更甚一筹,A卡虽然支持DX11但对于星际2来说并不管用,GT240是目前单机爽玩星际2性价比高的选择。
由于星际2不支持抗锯齿,在驱动当中强制开启AA会有兼容性问题,而且画面并无太大改善,因此购买更高端的显卡意义并不大,除非您想要使用2560这种变态分辨率。因此对于手头预算有限的朋友,推荐大家升级到GT240就足够了,这款40nm工艺的新显卡功耗发热很小,华硕独特的散热器运行起来非常安静,非常适合一打就是N个小时的星际粉丝玩家使用。■<