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痛击HD5870四大软肋!GTX480深度解析

  GTX480/470的正式发布,再一次掀起了“N饭”与“A饭”们的口水大战!从目前各大媒体发布的评测文章均可以看到,基于GF100核心的GTX480/470的性能之强根本无庸置疑!但显然AMD并不甘心让HD5870这么快就丢失单卡性能之王的宝座。而一些玩家对于GTX480/470与HD5870的性能差距也还有或多或少的疑问。下面,笔者就以映众(Inno3D)GTX480/470以及公版HD5870为测试对象,通过测试让大家真正看清楚GTX480/470与HD5870的差别所在!

映众(Inno3D)GTX480

● 痛击HD5870四大软肋之一:Tessellation曲面细分性能太弱,1:10的比分太悬殊!

  Tessellation曲面细分是DX11最重要的技术特征,也是DX10/DX10.1所无法实现的,其可以以最小的性能损失大幅改善了游戏画面。Tessellation曲面细分是一种能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果的技术,在Tessellation的支持下,模型的曲面会被分得非常细腻,看上去更加平滑致密。同时Tessellation技术还经常与Displacement Maps(贴图置换)技术搭配使用,从而将平面纹理贴图改造成为具有立体感的几何图形,大大增强3D模型或场景的真实性。

Tessellation画质对比

  虽然ATI是Tessellation曲面细分技术的鼻祖,但这并不意味着AMD在这一方面的表现会更好,因为RV870硕大一颗核心只有一个Tessellator模块。下面,我们通过测试成绩可以来比较一番。在测试中,我们选取的是微软DX11 SDK中的一些Tessellation程序,来考验GTX480/470与HD5870在Tessellation方面的表现。

  SDK默认模式下,也就是Tessellation细分级别为2,映众(Inno3D)GTX480/470领先HD5870的幅度并不大。当把级别开至最高的31级时,HD5870与GTX480的最大差距达到了9倍之多,变成了幻灯片,而N卡依然流畅自如。加重Tessellation之后的性能损失幅度简直是天壤之别。

  开启线框模式之后可以直观的看到Tessellation的细分精度,此时进一步加重了显卡的负载,A卡已经完全跑不动了,N卡依然能保证流畅的速度。由此可见,HD5870在Tessellation曲面细分方面的表现之弱。这也说明了HD5870在真正的DX11游戏面世之后,是无法胜任简单的DX11功能的。

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