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痛击HD5870四大软肋!GTX480深度解析

● 痛击HD5870四大软肋之四:不支持PhysX功能与3D立体技术,只玩“老游戏”太OUT了!

  讲到PhysX功能与立体技术,很多“A饭”们往往就会嗤之以鼻,认为用PhysX技术与立体3D技术来PK HD5870并不公平,特别是在3DMark Vantage的测试中开启PhysX的话,就等同于“作弊”,对HD5870不公平,但事实是否真的如此呢?

阿凡达

  其实我们可以看回一些例子。美国人在打伊拉克时,采用的也不是小米加步枪的,人家用的是飞弹;而在《阿凡达》里,人类进攻潘多拉星球,也不会只拿着大刀念着咒语吧。事实就是,落后就要挨打。现在的GTX480/470就好比拿着AK47,而AMD则是只有大刀,那我们观众总不能要求说,GTX480/470你把AK47入下,赤手空拳和AMD PK吧。

  物理加速在目前很多游戏中得到了广泛的应用,而且逐渐成为了趋势所向。《镜之边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》、《地铁20333》为代表的一些重量级大作均使用了PhysX物理引擎,令游戏画面显得更为真实,从这个角度而言,PhysX确实是对玩家有用的,而且是免费的附加功能。相比之下,没有物理加速技术的HD5870在这些游戏中的表现非常低下,开启物理加速后大部分都玩不动。

NVIDIA 3D立体技术

  3D立体技术也是同样的道理。NVIDIA拥有两套3D立体技术方案,分别是3D Vision Discover以及3D Vision。前者是利用红蓝眼镜的原理配合以驱动程序,为用户提供超廉价的立体解决方案(红蓝3D眼镜成本不过5元),后者则是为玩家提供超级震撼的立体影像效果。相比之下,HD5870也缺失了这一功能。即使有一些人认为,并不是所有人都需要PhysX与3D立体技术,但是,我们并不能因为如此,将用户这种潜在的需求给抹杀掉,何况今后所有的游戏与电影都会3D以及物理加速功能。而且更重要的是,这两个技术都是NV免费提供的。

● 总结:

  从以上我们所做的映众(Inno3D)GTX480/470与公版HD5870的对比测试、分析中不难看到,在DX11时代,虽然AMD抢得了先机,但是产品在性能方面的表现并不成熟。相比之下,虽然GTX480/470慢了一步,但却可以给用户带来真正的DX11精彩体验。对于玩家们而言,到底选择GTX480/470,还是选择HD5870相信大家都已经有了自己的答案!■<

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