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进步还是倒退?《刺客信条2》PC版测试

    泡泡网显卡频道4月17日 由Ubisoft Montreal 开发,英特卫代理的《刺客信条》以其优美的画面,独特的游戏体验征服了全世界喜欢冒险动作游戏的玩家的心。时隔两年,PC 版《刺客信条2(Assassin''s Creed II)》再次隆重发布。

DX刺客信条2测试

《刺客信条2》由于价值观取向和写实画面较多,被列为18禁

    受一代的光环影响,《刺客信条2》发售伊始就受到游戏界的强烈关注,甚至荣登2010年吉尼斯世界纪录——“登上封面次数最多的游戏”。去年4月9日至今年4月9日,《刺客信条2》已经在全球32个国家登上了多达127本不同出版物的封面,在游戏史上难得一见。下面就向大家介绍这款刺客谱写的传奇!

屠杀的艺术!《刺客信条2》PC版测试

《刺客信条2》游戏背景介绍

  本次《刺客信条2》的故事背景设定在意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯,佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作主角的祖先,本次的祖先名叫Ezio Autitore da Firenze。Ezio Autitore da Firenze出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。

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《刺客信条2》场景、人物衣着风格都发生了很大变化

  《刺客信条2》力图给玩家带来比前作更为丰富的游戏体验。游戏中新增的金钱系统、贿赂系统、经济系统以及特殊的鹰眼视角将让你在《刺客信条2》中进行更为有意思的冒险。你可以用金钱来分散敌人的注意力、购买道具以及雇佣人手。而贿赂系统可以让城市中的某些人乖乖地为你做事。

  《刺客信条2》随着故事背景的改变,游戏的场景也由中世纪的古城转到了充满艺术气息的意大利城镇。本作建筑物的风格与城市布局和前作有着不小的变化。玩家发动鹰眼就会发觉,前作中黄沙漫天的风格已变得颇具色彩。由于游戏增加了不少武器,战斗时的武器效果也有着不少的变化,暗杀与反击必杀的表现更加华丽。

    《刺客信条》一代曾经是首款支持DX10.1 API的PC游戏,使得当时的HD3000系列显卡受益匪浅,AMD曾公开发表了声明支持育碧:“凭借出色的《刺客的信条》游戏,育碧走在了技术前沿。我们的开发者关系团队与(育碧)开发人员密切合作,发现一部分游戏代码可以在DX10.1下更有效地执行,因此可以让ATI Radeon HD 3000系列显卡受益。”

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    但后来由于种种利益因素的驱使,育碧在版本更新的时候去掉了对DX10.1的支持,当时育碧发布的官方声明如下:“育碧准备给PC版《刺客的信条》发布一个补丁,修正玩家反映的重大问题,此外还会去掉对DX10.1的支持。用户现在使用DX10.1显卡看到的性能提升其实主要是因为我们在后期效果处理过程中去掉了一个渲染通道。”

    而到了《刺客信条2》,育碧不仅放弃了DX10.1,而且连DX10都不打算支持,仅仅使用了6年前的DX9C引擎。

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    关于提问到为什么不支持DX10时,David Champagne答道:“我并没有参与刺客信条第一代的工作,我很难回答这个问题,关于刺客信条2,我们决定只支持DX9,这将使我们的重点可以放在单一的渲染模式上,达到非常好的的性能。”另外记者又问是否会支持DX11,或在日后是否有打算开发支持DX11的补丁,David Champagne表示:“PC版使用了与Xbox360版同样的渲染引擎,而X360只支持DX9,如果我们使用DX11,这将会增加更长的开发时间导致PC版发布需要更久的日期。”

    虽然使用了老迈的DX9C引擎,但育碧也对当今主流的硬件做了充分的优化,使得游戏运行效率可以达到最高,大幅降低对系统配置的要求:

· 充分支持多核心处理器
· 最多支持8线程处理,独立运算的游戏系统包括AI、物理特效、动画及渲染等充分利用多线程处理
· PC版将支持更高的AA,达8x,而主机只有2x
· 拥有更真实的昼夜系统、光照特效
· 物理引擎并不专门针对NV的PhysX

    虽然《刺客信条2》仅支持DX9C,但其画面效果比起同为DX9C API的XBOX360和PS3游戏主机来说,还有很大的优势。下面我们就来看一组PC与PS3、Xbox360的对比图。为方便对比,PC也使用1280宽的分辨率,并开启最高特效。

    下面的所有图中,最上边一栏是PC版,中间一栏是PS3版,最下边一栏是X360版,点击图片即可看大图。

刺客信条截图连环画一(可点击欣赏大图)

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刺客信条截图连环画二

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● 从基因里唤醒刺客血脉(资料来源:gamersky)

    一代中,作为传奇刺客家族的直系后代,玩家不但从DNA 中唤醒先祖「阿泰尔」的记忆,更获取神器──禁忌之果(APPLE)的相关情报。这次玩家则是要回溯另一位祖先Ezio 的回忆,回忆中的视野将从十字军东征移转到文艺复兴时代,来到繁荣却暗伏人性丑恶的意大利地区。 

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    Ezio本为世家大族之后,遭遇灭门血案才惊觉身上所流的刺客血脉,从而研习刺客技艺展开复仇之旅,并了解刺客家族背负的神秘使命。玩家将在这段跨越时空的复仇过程中,从记忆中唤醒什么秘密呢?

● 天才达芬奇将协助玩家行动

    在本作里,玩家依然可像武功高手飞檐走壁、攀高走低,把整座城市当成自家院子散步,但行动方式比起一代更为多元。当中某些改变必须归功于Ezio 的好友──文艺复兴三杰之一的达芬奇,他不但能改良袖剑机关(这次不需要切断手指就能操作袖剑),还能制作滑翔机等「高科技」工具协助Ezio行动,甚至可以解读古代暗号强化玩家能力。

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    另外由于故事背景位于水路纵横的威尼斯,马车和骑马之外,游泳或驾舟也是玩家移动和遁逃的重要手段之一。

● 轰杀、压杀、摔杀、双杀!刺客技艺展示

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    二代中主角的杀人手段也大为增加,能帅气的使用反击技,夺人武器再还之彼身;或从高空跃下,把人「扑」杀在地;当目标站在高处时,也可抓住脚用力一扯,用地心引力送他回老家;或拿长矛把对手插成串烧。另外攻击方式也会随武器种类变化,例如装备双袖剑可上演「双杀」,涂毒则会让人发狂致死,使用锤子可把目标脑袋当球打。武器种类则从长剑、匕首、袖剑……,追加锤、斧、矛等种类,每种类型中还有款式与功能可挑选,甚至满足条件还有热兵器可使用。

● 贱招还是奥义?干掉对手就是好招

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    另外玩家还能使用各种阴毒手段,像是丢砂致盲,虽然下流却出乎意料的实用。要是被一群人包围的话,还可以施放烟雾弹,不但可以趁大家咳嗽的时候脚底抹油,而且咳嗽中的对象浑身都是空隙。另外也可使用撩阴腿之类的「武技」,只要是男人没几个挡得下这招。

● 依靠群众才能如鱼得水

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    玩家虽然有强大的战斗实力,但身份毕竟是一名刺客,而不是斯巴达三百壮士,行事还是低调点较好,这时候就可以借助各种手段打发不相干的人,专心进行任务。例如雇用妓女勾引守卫,让色欲薰心的守卫忽略玩家的存在;或请盗贼对卫兵伸出第三只手,卫兵会愤怒的去追赶盗贼。甚至也可洒下银弹攻势,利用敌人捡钱的时候开溜。

● 复仇事业也需要动用真金白银

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    显然请人帮忙是要付出代价的,而且包括添购服装、武器、道具、看病也都要花钱。幸好需要花钱的地方虽多,但赚钱方式也很丰富。不怕通缉值变高可以杀人劫财或妙手空空,想以正派手段赚钱可以进行投资商店或家族产业,不但能在商店享有折扣还可获得稳定收入。另外也可从画商那里取得藏宝图,透过寻宝获取意外之财。

《刺客信条2》游戏总结

    由于游戏背景的改变,游戏场景也由中世纪的古城变成了充满艺术气息的意大利城镇。本作建筑物的风格与城市布局和前作有着不小的变化。玩家发动鹰眼就会发觉,前作中黄沙漫天的风格已变得颇具色彩。由于游戏增加了不少武器,战斗时的武器效果也有着不少的变化。暗杀与反击必杀的表现依然华丽。

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   本作中对剧情的刻画极为重视。连达芬奇都来助阵可见剧情的可看性,而且每个人物都有相关的简介。丰富的文化底蕴与跌宕起伏的剧情相信会成为游戏的一大特色。

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    攀爬、暗杀、战斗。刺客信条的三个特点,本作在不同程度上都有一定的提高,这也是游戏的乐趣之一。站在高处俯看城镇,有种豁然开朗的感觉。借助攀爬和各种技巧接近敌人并将其暗杀成为游戏的精髓之一,前作中的融入教徒掩护自己的设定本作则可以随便融入人群或者去雇佣人群(站街女和保镖等)。

DX刺客信条2测试

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    由于本作中加入多样武器,使得杀敌方法多种多样(同时暗杀多个敌人成为可能)。正面战斗中格挡与反击时机的把握对节省战斗时间很重要,发动条件也不算太苛刻,使得战斗乐趣倍增。
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《刺客信条2》测试平台

DX刺客信条2测试

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i7 870 CPU-Z截图

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HD5550 GPU-Z截图

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HD5670 GPU-Z截图

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HD5770 GPU-Z截图

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GT220 GPU-Z截图

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GT240 GPU-Z截图

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GTS250 GPU-Z截图

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微星P55-GD65主板

《刺客信条2》8AA、4AA、NOAA截图对比(点击可查看大图比较)

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《刺客信条2》8AA效果图一

屠杀的艺术!《刺客信条2》PC版测试

《刺客信条2》4AA效果图一

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《刺客信条2》NOAA效果图一

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《刺客信条2》8AA效果图二

屠杀的艺术!《刺客信条2》PC版测试

《刺客信条2》4AA效果图二

屠杀的艺术!《刺客信条2》PC版测试

《刺客信条2》NOAA效果图二

    从上面两组六副截图可以看出,NOAA下锯齿非常明显,直接影响了游戏体验,开启4AA以后效果明显,人物衣服边角平滑了许多,而再提升至8AA以后效果不是很明显,相比4AA几乎看不出差距。所以我们此次测试还是测NOAA和4AA两种模式。

《刺客信条2》六款显卡成绩汇总

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《刺客信条2》全特效测试成绩

    在DX11游戏当道的今天,《刺客信条2》再次将经典完美演绎,堪称DX9.0C之绝唱,出乎意料,NV三员大将均露疲态,GT240仅仅勉强能玩,而ATI显卡在这款游戏中的表现让人眼前一亮,HD5670完全可以流畅运行《刺客信条2》。HD5770最高、最低、平均帧数都堆在一起,显然是因为CPU造成了瓶颈。这也说明了一个问题:强如i7 870四核八线程,玩游戏依然不一定最合适,大多数游戏专情于一个核心,多余的都是摆设。(当然,60帧已经完全流畅了,多了也没用)

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《刺客信条2》全特效+4AA测试成绩

    在开启了4AA以后,锯齿明显变小了很多,画面看起来舒服多了。而这六款参测显卡的性能损失却都很小,显卡名次也没有什么变化。也许是A卡1G的显存起了作用,总得来说,刺客信条2中A卡的表现非常抢眼。好在刺客信条2 PC版发布不久,期望N卡以后放出的驱动能带来质的提升!

刺客——流星的挽歌(本页插图均为刺客信条壁纸,可点击放大收藏)

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    刺客与刺杀,永远是世界历史上最为触目惊心的一页。当人类的生产能力的进化,使英雄成为统治者的时候,甚至社会关系的发展也被异化为剥削手段的升级时,以往的英雄可以变为狰狞的大独裁者,以往聆听着英雄教诲的善良民众,也会摇身一变成为夜色中的亡命之徒。

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  社会越是朝着不和谐、不平衡的方向发展,英雄与平民的距离就越大。
无论他是世俗的领袖,还是宗教的领袖,还是民意的领袖,暗杀他们的阴影都会拔地而起。这时,无所谓道德上的好与坏,善与恶,英雄人物只是政治符号的载体,他的鲜血,将可以带来身怀利刃者需要的后果。

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  因此贵族英雄不分善恶,在平民的说唱文学里都是暴君与强权的象征,而刺客则往往被授予平民英雄的光圈。但隐士许由或许不会想到,他被后世多少野心家所嘲笑!又为多少并不理解他本意的人所景仰——属于平民英雄的田园牧歌式的政治气候永远不再重现了。

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  然而现在的英雄的塑造,需要的是平民血汗的浇铸,无论一将功成万骨枯,还是率土之滨莫非王臣,英雄都是社会关系的高成本产物,刺客干掉一位英雄人物,或许有人悲伤、有人庆幸,但那都是社会价值的极大殒灭,杀死了一个暴君,会有很多人为了当暴君,而不惜用无数平民的血来做赌注。

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    刺死了一个伟人,仍会有很多人为了在伟人之后当暴君,同样不惜用无数平民的血来做赌注。 刺客这一神秘、古老而现代的另类群体,是人类几千年历史的一个断面,还是一部部“英雄时代”的挽歌?“儒以文乱法,侠以武犯禁”当刺杀与暴力、刺客与暴徒被画上等号,刺客在历史舞台上正如一闪而过的流星,留下的是惨烈的瞬间、历史的谜案,还有无尽的话题……■<

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