泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

    泡泡网显卡频道4月11日 神秘的玛雅人曾经预言2012年地球末日将要来临,而目前随着2012年的临近以及地球环境的日益恶化,似乎使人们产生了一种“末日情节”,进而出现了很多以“地球末日”为主题的文艺以及游戏作品。近日乌克兰4A游戏工作室就发布了一款描述人类劫后余生的重量级游戏大作——《地铁2033》。

12

    之所以说这款游戏是一款重量级游戏大作当然有一定的原因,该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。这款游戏究竟实际效果如何?下面就让我们一睹为快。

游戏特点及故事背景

    在介绍这款游戏之前,我们先为大家介绍一下这款游戏的故事背景:《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。

12

● 游戏特点

    虽然故事的背景设定为西元2033年,但是幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的人物布景(非互动式的NPC)强化了游戏的临场感。

12

    另一个提升玩家融入感的设计是极简化的HUD,除了偶而出现的弹药数之外,画面上几乎没有任何常驻的介面图示,玩家的视野长时保持在最开阔的状态。另外,由于《地铁2033》的地表布满辐射,地底的坑道有时还有毒气驻留,因此玩家在冒险途中经常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的视野边缘会出现面具的边框,Artyom的呼吸声会变得较为沉重,呼吸所夹带的水气也会凝结在面具上,身处户外时面具甚至会结霜。面具在作战中还会损毁、龟裂,一旦破了洞还会丧失防护效果,得找个新的面具换上。游戏细致的设计还不止于此,防毒面具的过滤器也需要更换(Artyom左腕的手表会显示过滤器还能支撑多少时间,可随时观看),玩家得透过拾荒、搜尸的方式收集过滤器,或是在地铁站里向商人购买。

12

    《地铁2033》的另一个特点是与其他游戏大异其趣的交易系统。在地铁站里,传统的货币不再具有意义,能够用来狩猎求生与救命自保的子弹才是真正有意义的交易基准;玩家在游戏中不管是要购买武器还是换取装备,都得用枪子儿交换。特别是大战前的制式子弹,比起战后人们在地铁站里自制的土制子弹,军规的制式子弹不仅效果好、杀伤力大,交易时的价值也特别高。这些子弹相当稀有,是要拿子弹换好装备、还是用枪子来对付难缠的强敌,都由玩家自行决定。

● 画质选项设置介绍

12

    《地铁2033》虽然提供了诸多画质技术,但却不允许单独针对每一项进行调节,只能选择甚高、高、正常、低四种预置级别,比如高级别就没有次表面散射、动态模糊、视差贴图,阴影质量也差了一些,不过好处是性能可以增加大约20%。

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

最低配置需求:

  CPU:双核处理器(要求是Core 2 Duo系列或更高)

  显卡:支持SM3.0的DX9显卡,GeForce 8800/GT220或更高

官方推荐配置:

  CPU:四核处理器;或3.0GHz 双核处理器

  显卡:DX10显卡,GeForce GTX 260或更高

官方首选配置:

  CPU:Core i7处理器

  显卡:NVIDIA DX11显卡,GeForce GTX 480/470

  内存:8GB系统内存(越多越好)

    通过官方所公布的配置不难看出这款游戏由于加入了大量游戏特效,因此对于配置的要求甚为严苛,并将有可能是继《孤岛危机》之后又一款显卡杀手级游戏,下面我们就来看看这款游戏实际画质到底如何。

● 《地铁2033》DX11最高特效截图:

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

    由以上截图中不难看出《地铁2033》在画质方面还是相当不错的,由于采用了DX11大量特效使得游戏中物体表面及光影的质感非常真实,并且远处物体也作了景深模糊处理,更符合玩家的视觉习惯。

● 曲面细分画质对比

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

曲面细分开启

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

曲面细分关闭

    在DX11显卡上运行游戏会多出两个选项:曲面细分、景深。实际上在这款游戏中DX10显卡上也能实现这种效果,但DX11之下是直接利用并行计算(DirectCompute)来渲染的,效率更高,效果也更好。而DX10显卡则是通过GPU模拟的方式来运行,效率较低。

● 抗锯齿画质对比

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

4x MSAA

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

AAA

    在DX9显卡上不仅没有曲面细分和景深,也缺失了多重采样抗锯齿(MSAA),只有MLAA——4A Games称之为Analytical Anti-Aliasing(分析抗锯齿/AAA)。从截图上可以看出两者画质差异并不是很大,并且AAA似乎更加犀利一些。

● 游戏高/中/低画质对比

低画质

中画质

高画质

最高画质

    这款游戏似乎在不同设定下的画质差异并不是很明显,不过仔细观察细节不难发现,在高画质下左下角的台灯以及周围的光影更加真实。关于画质方面就先对比到这,下面我们就测试一下究竟什么显卡能够玩转这款游戏。

旗舰卡决战地铁2033

    测试方法:测试平台我们根据官方推荐采用了优异的I7 975+X58平台,并且内存使用了三通道的6G内存。游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。

    终于有一款BT程度完全超越Crysis的游戏了,2560分辨率不开AA的话,所有显卡全部阵亡,此时虽然GTX480/470的表现更出色一点,但也没有什么意义了。不过这是一款才发布没多久的游戏,相信NVIDIA和ATI双方都没有对该游戏做很好的优化,相信新驱动发布后会有所改观。


    总的来说,《地铁2033》这款游戏尽管在画质方面可以与《孤岛危机》相媲美,不过对于硬件的需求相当高以至于目前单卡性能之王GTX480运行起来也有些吃力,由此可以说这款游戏在近一段时间只能作为“跑分软件”来使用,无法做到真正普及。■

● 《地铁2033》全高清壁纸欣赏

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测

显卡杀手!DX11大作《地铁2033》评测 <

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注