泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      新闻    /    正文

轮番拷问!专访NVIDIA GPU事业部经理

★ IT168

问题一:在很久以前我们就知道,几何三角形变换对游戏画面的设计起到了决定性的作用,但为什么直到DX11时代,ATI和NVIDIA才开始加入支持Tessellation并提升GPU的几何性能?

    Drew Henry:答案在微软方面,因为DX11是第一个支持Tessellation技术的API,从时间上来说现在支持Tessellation也是非常合适的,全新的API才能更好的支持并用好强大的曲面细分技术。

    许哲铭:以往我们都知道,几何图形的关键在与程序员能否很好的去开发这样的东西,如果游戏厂商没有办法很容易的做这件事情,他就不会去做,直到DX11微软推出这样一个API,才使得几何三角形变换变得更加容易实现。

    这个是在软件层面的东西,而在硬件上,过去从02年到现在7、8年的时间,DX8/9/10大部分的重点都是侧重在画面渲染这一块,没有侧重在三角形几何图形的处理上面。我可以告诉各位,过去这7、8年,图像渲染的性能增长了150多倍,但是在几何图形的处理上面只增长了不到3倍,这是非常不对称的。这个时间点刚好,DX10的画面渲染已经达到了巅峰,接下来就需要一个全新的架构,来改进较为薄弱的环节,比如几何图形细分置换、物理动态逼真效果,等等。

问题二:NVIDIA的GTX480是世界上最快的GPU,但面对竞争对手的单卡双芯方案,请问NVIDIA当前要怎样应对,未来又有怎样的计划?双GF100核心产品是否会推出?

480虽然完胜5870,但面对双芯5970时,依然是输多胜少

    Drew Henry:各有各的做法,NVIDIA的目标是做最好的GPU,尤其是在DX11新旧更替时代,需要全新的架构来满足新技术和功能的需要。我们不会对竞争对手的做法发表评论,也不会因为它们的策略而改变我们原有的计划。

    许哲铭:我们反复强调DX11最为关键的Tessellation技术方面,我们拥有8倍的性能提升,即便对手通过双核心来实现双倍性能提升,但瓶颈效应依然存在。当然双核心也不是ATI的专利,NVIDIA以往也有不少双核心的产品,即便是业界普遍并不看好的GT200时代,我们也推出了双核心的GTX295,关键就看消费者有无需求。

问题三:复杂晶片设计越来越依赖于制造工艺,NVIDIA有没有考虑拥有自己的晶圆厂?

    Drew Henry:没有

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注