轮番拷问!专访NVIDIA GPU事业部经理
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问题一:据悉GF100上市初期就开放了非公版设计授权,这在NVIDIA高端产品历史上是很罕见的。这样的策略是基于什么考虑?下游厂商反应如何?
Drew Henry:一开始我们自己有公版,而这个公版可以确保我们的产品非常快的到市面上,再下来开放,可以让他们的创意能够被激发。所以你会在一定的时间里面,在市面上看到两种共存。告诉各位的是,如果说是我们认证的公版做出来的产品,其实都是经过我们内部做过验证,都会是非常好的产品。
对于我们的合作伙伴来讲,他们其实有很多的创意,包括他们自己有很多的软件、硬件技术,还有他们可以放很多的比如奇形怪状的风扇,加入了热管等这些乱七八糟的。这个我们不一定会去做,但他们都会有自己的创意,而且会获得不同用户群的喜爱。
问题二:像现在3D方面,NVIDIA非常积极的进行相关的研发和推出产品,像3D的立体幻景,3D环绕,还有3D视频。前两者都是用于电脑的显示屏,第三个是用于电视。我的问题是,现在因为价格都比较高,所以在未来哪一个可能会更快的主流化,更快的在市场说比较大面积的接受?
Drew Henry:我们认为对于NVIDIA来说,现在在电脑这个市场上,在所有的公司当中是最有利的,在这方面最大的利用整个行业向3D的转型。从PC市场和消费电子电视市场来说,这两个当然是不一样的市场了,NVIDIA对于这两者分别都有不同的解决方案提供给市场,但是到底哪一个会更快的主流化、更快的被市场接受,可能还要看谁价格降的更快,谁会在更短的时间之内价格让消费者易于接受。
从显示技术角度来说,两者之间有非常大的类似性的,两者在降价方面在未来都会比较快,尤其是随着新的3D平板技术的发展,整个市场都会从中受益。同时,这两个市场由于在整个3D消费群体在习惯上面的变化,也都会从中受益。
总的来说,对于NVIDIA来说,我们在PC市场上,在电脑市场上,毫无疑问,是最具有优势的。而在3D的电子消费品或者电视这个市场上来说,我们也是有相关的解决方案可以提供给市场。
许哲铭:我补充一下,刚才Drew有讲,在这两个都是面板的市场,这两个市场的技术是类似的。但是各位要知道决胜的点的内容在哪里?如果今天买一台电视,我想请问你的内容在哪里?有人告诉我ESBM会转播25场足球赛,然后呢?没有了……所以,现在唯一可以得到内容的还是从PC,如果说你还是要从PC得到内容,现在NVIDIA是第一。
NVIDIA现在是唯一一个可以用GPU去把内容3D化的技术。如果说内容都差不多,TV在未来都会降价的话,各位要关注内容,不然有一个TV没有内容,还是没有办法看到3D。如果各位说3D蓝光,但是问题是3D蓝光播放器都很贵,可以想像3D蓝光的市场价钱。这一块,大家应该把更多的焦点放在内容上面。
问题三:GF100架构较复杂、功能很强大,晶体管也数量多,因此带来了较大的功耗和发热量。对于功耗和发热量的问题,后续基于Fermi架构的中端DX11产品会有什么改进吗?
Drew Henry:因为GTX 480它代表着一个全新的架构,在这个产品当中,我们是有专门曲面细分的引擎,这个是我们GeForce系列所独特具有的。相比较在上一代的产品和其他公司的产品来说,在效能上是有一个非常大的提升。从计算的效能来说,比上一代有2.5-3倍的提升,同时还支持3D的立体幻境。从一般的游戏来说,相比较GTX 285,有两倍效能上的提升。从种种上面列举的数据,再加上我们这是一个新的架构的角度来说,我们确实把GTX 480定位于在市场上最出色的产品这个角度对它进行定位的。
相比GTX 285,从功耗上来说,也就增加了15W到20W这样一个功耗,如果确实有人对它的性能设计感兴趣,不会觉得这是一个较大的功耗上面的增加。但如果他们既想要有性能的提升,同时又不想有太大功耗的增加的话,我们的GTX 470的产品也是他们可以选择的。
许哲铭:我再补充一点。各位要记得,用户买GTX 480是什么样的用户,他们要的是什么,他们真的不会在意多用几度电,对他们来讲,他们要花四五千块钱去买一片显卡,难道会在意这几度电吗?如果你说我给你10%的性能,你多付5块钱的电费,他的选择其实还是很值的。但是如果在未来,会不会推出一些新的Fermi架构的产品,而这些架构的产品会不会适合市场的特性做一些优化,比如你刚才讲的功耗这些东西,在未来也有可能做一些。在这一块来讲,会买GTX 480的这些人,他一定是希望性能最为优先的。