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轮番拷问!专访NVIDIA GPU事业部经理

    泡泡网显卡频道4月13日 上周末,NVIDIA在上海正大广场隆重召开了首届英伟达游戏群英汇(GeForce Lan/NVIDIA Game Festival,简称NGF 2010),在会上NVIDIA中国区高层集体出动,为玩家们带来了最新的GTX480/470显卡、DX11技术Demo讲解和3D立体显示技术,让在场观众们大饱眼福,详情参见此前的报道:

美女如云!NGF2010大会ShowGirl多图秀

别开生面的NGF2010开幕式,左:张建中、中:朱翰瑞、右:庄海鸥

场场爆满!NVIDIA首届游戏群英会召开   美女如云!NGF2010大会ShowGirl多图秀

轮番拷问!专访NVIDIA GPU事业部经理

    会后,参与报道本届游戏盛宴的媒体朋友们对NVIDIA高层进行了一场简短的采访,内容主要针对NVIDIA刚刚发布的GTX480/470显卡。和玩家们一样,媒体的编辑记者对于Fermi架构以及GF100背后的故事都非常感兴趣,国内媒体开始轮番对NVIDIA高层发问。

轮番拷问!专访NVIDIA GPU事业部经理

    NVIDIA台式机GPU事业部总经理Drew Henry(朱翰瑞)和NVIDIA大中华区产品总监许哲铭(左一)为大家揭开了很多谜团,下面笔者就将此次专访的内容整理出来,分享给大家。

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问题一:从GTX285到GTX480,NVIDIA优异GPU内部的CUDA核心数目翻了一倍(从240到480个)甚至更多(完整规格应该是512个),但显存带宽却没有增加多少,即便它使用了最新的GDDR5显存,那么是不是显存带宽一定程度上限制了GTX480的性能发挥?

GTX480的显存带宽并不比GTX285和HD5870高多少

问题二:GTX480所使用的显存颗粒与对手HD5870完全相同,这种GDDR5理论运行频率可达5000MHz,HD5870的默认显存频率是4800MHz,而GTX480的频率仅为3700MHz,为什么两者的差距如此之大?是NVIDIA的显存控制器设计有BUG呢?还是NVIDIA对于GDDR5的特性尚未完全掌握?

NVIDIAGeForce GTX 480显卡    ATIRadeon HD 5870显卡

左:GTX480的显存      右:HD5870的显存

    Drew Henry:NVIDIA拥有世界上最优秀的GPU工程师,而我们的Fermi架构以及基于Fermi架构的GTX480/470产品也是由这些最好的工程师们所设计的。所以我不觉得在产品设计上他们遇到了什么问题,应该说他们成功的完成了当初所制订的设计目标。

    Fermi是一种全新的架构,显存管理方式完全不同于上代产品,跟竞争对手的产品更不具可比性。

    在GF100 GPU内部,一级、二级缓存都经过了重新设计。一级缓存方面,除了保留传统的一级纹理缓存外,NVIDIA还设计了全新的一级数据缓存和一级共享缓存,可动态的在16K或48K之间切换。二级缓存则是一整块768KB容量的缓存,让所有的SM和CUDA核心都可以共享使用,而GTX285和HD5870都是分离式的缓存,不但容量小而且利用率较低。

GF100的缓存架构让各流水线之间可以高效地通信

    在一级二级缓存利用效率提高的同时,大大减少了显存读写操作,也提高了显存空间利用率,强化了多线程密集型数据处理能力。正因为改良的多层级缓存架构,使得GF100对于显存带宽的依赖程度大大降低,因此GTX480没必要使用高位宽、高频率的显存,即便带宽维持在与上代产品相同的水平,也能提供非常强悍的性能。

    所以,你要看整个架构有多快,而不是单独看访问内存的速度,更不能单纯的比较NVIDIA和AMD的显存带宽,因为两者的架构差异实在是太大了。

    许哲铭:我补充一下,GF100是近年来架构变化最大的一款GPU,因此单纯在某些局部技术和设计方面与上代产品或竞争对手的产品做对比是没有意义的,我们应该从全局考察一款产品的性能,比如游戏性能、计算性能、Tessellation性能等等,GTX480领先GTX285的幅度都在1.8倍以上,这足以说明显存不但不是瓶颈,而且效率更好。

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问题一:在很久以前我们就知道,几何三角形变换对游戏画面的设计起到了决定性的作用,但为什么直到DX11时代,ATI和NVIDIA才开始加入支持Tessellation并提升GPU的几何性能?

    Drew Henry:答案在微软方面,因为DX11是第一个支持Tessellation技术的API,从时间上来说现在支持Tessellation也是非常合适的,全新的API才能更好的支持并用好强大的曲面细分技术。

    许哲铭:以往我们都知道,几何图形的关键在与程序员能否很好的去开发这样的东西,如果游戏厂商没有办法很容易的做这件事情,他就不会去做,直到DX11微软推出这样一个API,才使得几何三角形变换变得更加容易实现。

    这个是在软件层面的东西,而在硬件上,过去从02年到现在7、8年的时间,DX8/9/10大部分的重点都是侧重在画面渲染这一块,没有侧重在三角形几何图形的处理上面。我可以告诉各位,过去这7、8年,图像渲染的性能增长了150多倍,但是在几何图形的处理上面只增长了不到3倍,这是非常不对称的。这个时间点刚好,DX10的画面渲染已经达到了巅峰,接下来就需要一个全新的架构,来改进较为薄弱的环节,比如几何图形细分置换、物理动态逼真效果,等等。

问题二:NVIDIA的GTX480是世界上最快的GPU,但面对竞争对手的单卡双芯方案,请问NVIDIA当前要怎样应对,未来又有怎样的计划?双GF100核心产品是否会推出?

480虽然完胜5870,但面对双芯5970时,依然是输多胜少

    Drew Henry:各有各的做法,NVIDIA的目标是做最好的GPU,尤其是在DX11新旧更替时代,需要全新的架构来满足新技术和功能的需要。我们不会对竞争对手的做法发表评论,也不会因为它们的策略而改变我们原有的计划。

    许哲铭:我们反复强调DX11最为关键的Tessellation技术方面,我们拥有8倍的性能提升,即便对手通过双核心来实现双倍性能提升,但瓶颈效应依然存在。当然双核心也不是ATI的专利,NVIDIA以往也有不少双核心的产品,即便是业界普遍并不看好的GT200时代,我们也推出了双核心的GTX295,关键就看消费者有无需求。

问题三:复杂晶片设计越来越依赖于制造工艺,NVIDIA有没有考虑拥有自己的晶圆厂?

    Drew Henry:没有

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问题一:世界上没有完美的产品,那么您认为Fermi架构还有GTX480显卡在开发过程中有何遗憾?

Drew Henry:我们总是希望GTX480以更快的上市,最好在Windows 7发布的时候就推出,这是最好的一个时间点。但是与其抢先发布,我们认为推出一个有创新性的产品更为重要,所以我们还是延后了一段时间,等到我们的产品拥有了预期的性能、和革命性的技术特性、一切都准备就绪之后才正式发布。

    所以我认为Fermi不是完美的,但却是一款伟大的产品。

问题二:在测试《地铁2033》这款游戏的过程中我们发现,GTX480在同时开启DX11和PhysX之后的性能表现也不够流畅。那么今后什么样的产品才能够真正流畅运行DX11和PhysX,还有未来的光线追踪渲染?

没有一款显卡能流畅运行

Drew Henry:你要是对GTX480的性能都不满意的话,那我觉得SLI和3-Way SLI就是专为你这种人而设计的。

问题三:NVIDIA的三屏环绕技术目前必须使用双卡SLI系统才能实现,我认为双卡三屏对普通用户来说要求太高了,毕竟对手ATI单卡就能支持三屏。NVIDIA未来有无计划支持单卡三屏技术。

Drew Henry:在目前的市场上,唯一能够实现3D Vision Surround技术的只有NVIDIA一家。我相信立体幻境比多屏显示更具震撼力,玩家们也更有兴趣。

    由于实现3D Vision Surround可能需要非常高的性能,所以我们认为用SLI技术来支持它是一个非常合适的解决方案。

硬派网

问题一:您不太愿意谈到未来的产品,但是实际上在GTX480发布之后,还是受到不少人喜欢的。但是作为国内很多消费者来说,他们购买能力完全不可能达到购买这样的高端产品,而且他们非常关注未来NVIDIA中端以及入门级产品的发布时间或者一些规则。这个能否为我们简单的透露一下?

    另外一个相关的问题,目前市场上的NVIDIA上一代中高端产品基本上看不到了。想问一下,NVIDIA未来推出中端以及入门级产品之前,有没有什么办法?

    Drew Henry:回答第一个问题,我之前已经提到过,在今年,我们不同的价格位全产品线都会有基于Fermi的产品推出,但现在能给出的信息就这么多了,再具体就没有办法再给了。

    在过去6个月当中,市场上对于我们的285、275、260产品的需求是让我们感到非常震惊的,这种强烈的市场需求从另外一面可以说明我们这个产品确实受到认可的好的产品。对于我们GTX产品线来说,现在的重点是新推出GTX480/470产品上面,所以主要投资也是在GTX480/470产品的制造方面,所以在未来,我们可能主要攻这些产品。

问题二:现在包括Intel、AMD都已经推出了或者正在准备集成CPU、GPU刚才已经说了,集成显卡的CPU会不会对独立显卡造成什么冲击?比方说低端产品。

Intel新CPU+GPU方案依然是最弱的

    Drew Henry:我想中国市场可能是能够最好说明在市场上消费者对于好的整个PC系统的兴趣,在世界上,可能中国市场是独显的市占率最高的市场,中国的消费者确实是充分的认同独立显卡所能带来性能上面的优势。所以,我确实相信GPU是在市场上最重要的新技术处理器,而且我们也致力于不断推出更新、更快、更高性能的GPU产品。我们也非常高兴的看到,在市场上有越来越多的应用可以充分利用到GPU,特别是NVIDIA GPU所带来的性能。而我们也相信,在未来GPU的市场会是一个不断增长的市场。

    我还想再补充一点,对于市场来说,他们已经作出判断,他们认为最好的CPU就是Intel生产的CPU,从他们的市场份额可以明显的看出这一点。但现在Intel把GPU集成到他们的CPU当中,可惜GPU性能并没有太多的提升,,无论从游戏的兼容性还是新一代的应用,用起来的体验方面都没有太大的改善。我觉得可能一个比较好的解决方案还是Intel的CPU加上NVIDIA的GPU。

其他国内媒体

问题一:据悉GF100上市初期就开放了非公版设计授权,这在NVIDIA高端产品历史上是很罕见的。这样的策略是基于什么考虑?下游厂商反应如何?

    Drew Henry:一开始我们自己有公版,而这个公版可以确保我们的产品非常快的到市面上,再下来开放,可以让他们的创意能够被激发。所以你会在一定的时间里面,在市面上看到两种共存。告诉各位的是,如果说是我们认证的公版做出来的产品,其实都是经过我们内部做过验证,都会是非常好的产品。

    对于我们的合作伙伴来讲,他们其实有很多的创意,包括他们自己有很多的软件、硬件技术,还有他们可以放很多的比如奇形怪状的风扇,加入了热管等这些乱七八糟的。这个我们不一定会去做,但他们都会有自己的创意,而且会获得不同用户群的喜爱。

问题二:像现在3D方面,NVIDIA非常积极的进行相关的研发和推出产品,像3D的立体幻景,3D环绕,还有3D视频。前两者都是用于电脑的显示屏,第三个是用于电视。我的问题是,现在因为价格都比较高,所以在未来哪一个可能会更快的主流化,更快的在市场说比较大面积的接受?

    Drew Henry:我们认为对于NVIDIA来说,现在在电脑这个市场上,在所有的公司当中是最有利的,在这方面最大的利用整个行业向3D的转型。从PC市场和消费电子电视市场来说,这两个当然是不一样的市场了,NVIDIA对于这两者分别都有不同的解决方案提供给市场,但是到底哪一个会更快的主流化、更快的被市场接受,可能还要看谁价格降的更快,谁会在更短的时间之内价格让消费者易于接受。

    从显示技术角度来说,两者之间有非常大的类似性的,两者在降价方面在未来都会比较快,尤其是随着新的3D平板技术的发展,整个市场都会从中受益。同时,这两个市场由于在整个3D消费群体在习惯上面的变化,也都会从中受益。

    总的来说,对于NVIDIA来说,我们在PC市场上,在电脑市场上,毫无疑问,是最具有优势的。而在3D的电子消费品或者电视这个市场上来说,我们也是有相关的解决方案可以提供给市场。

    许哲铭:我补充一下,刚才Drew有讲,在这两个都是面板的市场,这两个市场的技术是类似的。但是各位要知道决胜的点的内容在哪里?如果今天买一台电视,我想请问你的内容在哪里?有人告诉我ESBM会转播25场足球赛,然后呢?没有了……所以,现在唯一可以得到内容的还是从PC,如果说你还是要从PC得到内容,现在NVIDIA是第一。

     NVIDIA现在是唯一一个可以用GPU去把内容3D化的技术。如果说内容都差不多,TV在未来都会降价的话,各位要关注内容,不然有一个TV没有内容,还是没有办法看到3D。如果各位说3D蓝光,但是问题是3D蓝光播放器都很贵,可以想像3D蓝光的市场价钱。这一块,大家应该把更多的焦点放在内容上面。

问题三:GF100架构较复杂、功能很强大,晶体管也数量多,因此带来了较大的功耗和发热量。对于功耗和发热量的问题,后续基于Fermi架构的中端DX11产品会有什么改进吗?

    Drew Henry:因为GTX 480它代表着一个全新的架构,在这个产品当中,我们是有专门曲面细分的引擎,这个是我们GeForce系列所独特具有的。相比较在上一代的产品和其他公司的产品来说,在效能上是有一个非常大的提升。从计算的效能来说,比上一代有2.5-3倍的提升,同时还支持3D的立体幻境。从一般的游戏来说,相比较GTX 285,有两倍效能上的提升。从种种上面列举的数据,再加上我们这是一个新的架构的角度来说,我们确实把GTX 480定位于在市场上最出色的产品这个角度对它进行定位的。

    相比GTX 285,从功耗上来说,也就增加了15W到20W这样一个功耗,如果确实有人对它的性能设计感兴趣,不会觉得这是一个较大的功耗上面的增加。但如果他们既想要有性能的提升,同时又不想有太大功耗的增加的话,我们的GTX 470的产品也是他们可以选择的。

    许哲铭:我再补充一点。各位要记得,用户买GTX 480是什么样的用户,他们要的是什么,他们真的不会在意多用几度电,对他们来讲,他们要花四五千块钱去买一片显卡,难道会在意这几度电吗?如果你说我给你10%的性能,你多付5块钱的电费,他的选择其实还是很值的。但是如果在未来,会不会推出一些新的Fermi架构的产品,而这些架构的产品会不会适合市场的特性做一些优化,比如你刚才讲的功耗这些东西,在未来也有可能做一些。在这一块来讲,会买GTX 480的这些人,他一定是希望性能最为优先的。

DigiTimes(台湾电子时报)

问题一:2009年的市场情况对于NVIDIA来说不是很好,一个亲密的合作伙伴XFX退出了AIC,并开始转投ATI(景钛)。现在NVIDIA今年跟合作伙伴有没有新的规划?你们之间的合作关系如何呢?

    Drew Henry:2009年的情况其实并不像你们想像的那样,最过去的6个月当中,我们的市场份额还在提升,对于我们来说是很成功的。

    我们也非常高兴的看到在GTX480/470发布之后,有更多的合作伙伴参与到其中,像华硕、微星、技嘉等等,你说出走的公司并不在此次GTX480产品发布合作伙伴之列。

    许哲铭:应该说我们有很多其他的合作伙伴,NVIDIA的AIC体系是根据厂商实际出货量而定的,一段时期都会有升降排名,有些厂商会退出也有新的厂商会加入,今年我们很高兴的看到中国本土最大的显卡品牌七彩虹加入了AIC体系。

问题二:据我们从TSMC方面的了解,目前GF100的良率还不到两成,那么会不会是工艺的问题影响到了GTX480/470产品的发布、核心规格、出货量、以及成本价格?

    Drew Henry:我们推出40nm制程的产品已经有一年多的时间了,我们所占用TSMC的产能要比包括竞争对手在内的其他所有客户的总和还要多,我们和台积电一直保持的密切的合作关系,包括40nm制程的优化方面。现在40nm的良率已经达到了我们所预期的数字,但具体是多少我无法告诉你们,GF100的良率也让人比较满意的。

问题三:能不能提一下本届台北电脑展的重点?NVIDIA除了Fermi之外,有没有其他新产品和新技术的展示?

    Drew Henry:在台湾的展会,我也非常期待这次活动,我也相信这次活动将会非常有意思。当然,在这次活动上,肯定Fermi会是我们大讲特讲的一个内容,但除此之外,3D Vision也会是我们非常强调的内容。

    而像3D Vision,这个是我们今年最重要的战略。单屏的,多屏的,这些都会是我们非常强调的。在整个PC行业,我相信我们应该准备做最好的,现在也属于最有优势的,可以充分把握市场现在转向3D的趋势。我们在4年之前就已经开始认识到3D在未来的重要性,所以我们在4年之前,在软硬件的开发上就已经开始投资,不是说突然一醒过来,觉得这个事情非常重要,我们现在开始做,而是早在4年之前,就已经认识到在未来3D的重要性,也极早做好了准备。在3D的生态系统建设方面,也是做得非常好的,比如说与整个3D蓝光的支持合作,还有与好莱坞这些电影公司的合作,在3D的电影上面;还有显示器方面,3D的演进,还有游戏的开发,现在有425款游戏。所有这些,都使得我们打造了一个非常好的支持3D的生态系统。所以我也非常期待着,把我们整个生态系统的合作伙伴都可以带到台湾去,来充分的庆祝和享受3D的体验。

    应该是去年秋天,我们也是有非常好的活动,我们租了整个电影院,这些合作伙伴的代表和他们的家人可以到这个电影院当中真实的体验到底是一个什么样的3D的感觉。我们也非常骄傲,我们的合作伙伴对我们在这个产品基础之上进行开发的专注程度,因为很多他们和我们有共同的愿景。当然也有一些合作伙伴可能是既做我们的产品,也做竞争对手的产品,他们肯定有自己的原因,但我相信更为重要的是跟我们有着共同愿景的,只有通过他们,才能使得把整个PC市场做得更好,所以我也非常期待着今年6月份在台湾电脑展的活动。■<

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