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Sandybridge亮相大惊喜?IDF首日回顾

    浦大地的演讲,给笔者的一个感觉就是,新Sandybridge架构中,很大一部分效能用在提升图形显示的性能,以及图像处理的能力。不知这是否说明Larrabee“流产”之后,Intel仍然非常重视图形显示系统的重要作用。

IDF:裸眼+眼镜3款3D显示技术现场展示

Intel平台上实现的裸眼3D

IDF:裸眼+眼镜3款3D显示技术现场展示

基于Intel集显、偏振技术实现的蓝光3D播放效果

    笔者曾经写过文章,分析Intel显示部门的走向,详见《独显不如整合 Intel显卡领域形势分析》一文。目前Intel的动向似乎符合该文的观点:暂时放弃独显,集中精力提升集成显卡的性能。要知道过了这么多代,Intel集显性能的提升始终比较有限,现在提升集显的性能是很有必要的。而在不大幅增加功耗和芯片面积的前提下,改善架构增加效能,是不错的一个设计。

IDF:裸眼+眼镜3款3D显示技术现场展示

偏振3D眼镜

    另外,在今天的会场中,笔者多次看到显示、游戏有关的展示,参展公司都是在Intel的CPU和集显上开发的。例如使用偏振技术实现的3D显示、裸眼3D显示,体感游戏等等,笔者现场体验效果都还不错。

    这些似乎说明Intel在传统PC行业,下个重点之一或许会放在图形系统上,而且是立足于集成显卡的图形系统应用。

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