DX11谁主沉浮?3DMark华丽背后的隐患
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泡泡网显卡频道3月4日 在过去的数年中,我们经历了数次具有革命性意义的DirectX版本升级,每一次的变换都带给我们更绚烂的游戏画面,都让我们更接近渲染真实的终极目标。
尤其是DX10发布后,以Crysis为代表的FPS游戏画面达到了巅峰,显卡实时渲染出来的人物及风景效果足以媲美照片、CG动画,甚至以前很多在电影特效制作中用到的方法,也可以实时渲染实现!
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但DX10绝不是完美无暇的,虽然它是游戏画质上的里程碑式更新,但仅仅一个问题就足以将其打入冷宫——过低的运行效率。当游戏开启DX10模式后,性能下降幅度非常夸张,以至于当年的旗舰显卡GeForce 8800和Radeon HD2900都是全军覆没!
事实证明,架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分利用有限的GPU资源,通过各种辅助技术最大化画面表现力,才是图形技术公司和游戏开发商首当其冲要解决的内容。
微软认识到这一点以后果断将重心集中在如何提升算法和效率上面,迟来的优化,也是优化,总比食古不化一条道走到黑强。
于是便有了版本号比较尴尬的DX10.1。
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