DX11谁主沉浮?3DMark华丽背后的隐患
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《Lost Planet2》是一款具有光荣传统的游戏大作,在DX10时代就以率先支持DX10技术而著称,在DX11时代已然延续了对技术快速提供支持的风格,率先利用了DX11及曲面细分效果,使得游戏画面再次获得提升。
游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
DX11(曲面细分)对于画质的提升作用在真实游戏中得到验证,但酣畅淋漓的游戏体验除了速度外更需要速度加以保证。
这款游戏大量应用最新DX11特效,对显卡要求果然不低,不过和地铁2033等游戏相比,还算可以接受。
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第1页:游戏画质和DX版本息息相关第2页:DX11的五大特性也有主次之分第3页:Tessellation不仅仅会“细分曲面”第4页:动起来更精彩:曲面细分究极奥义第5页:测试平台介绍:高端中端各一套第6页:《3DMark Vantage》:久经考验DX10权威第7页:DX11性能测试:《Heaven Benchmark》第8页:DX11性能测试:《石巨人》第9页:DX11游戏测试:《尘埃2》第10页:DX11性能基准:《3Dmark11》第11页:DX11游戏测试:《战地:叛逆联队2》第12页:DX11游戏测试:《地铁2033》第13页:DX11游戏测试:《失落星球2》第14页:DX11游戏测试:《鹰击长空2》第15页:检验显卡性能标准是3DMark还是游戏?