DX11谁主沉浮?3DMark华丽背后的隐患
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相比它鸡肋的版本号,DX10.1更新内容其实不少,而且非常重要。虽然没有和DX10一样有什么革命性的改进(再革估计微软的命就悬了),大部分内容都是提高GPU的资源利用率、将一些可选标准列为必须,其实不少项目DX10显卡通过修改驱动就能实现。
实际上,DX10.1只不过是微软的亡羊补牢,其目的非常明确,那就是尽可能的提高DX10的渲染效能,达到节约GPU资源的目的,而真正将这项光荣的任务发扬光大的却是DirectX 11。
1. Tessellation:镶嵌式细分曲面技术(下文做专门解析)
2. Multi-Threading:多线程处理(优化多核CPU)
3. DirectCompute 11:计算着色器(提高后期处理效率)
4. ShaderModel 5.0:着色器模型5.0版(版本性能升级)
5. Texture Compression:纹理压缩(两种新的纹理压缩格式)
事实上,DX11的五大关键特性里面基本都是专门为了优化而生,说白了就是收拾DX10过于冒进而留下的烂摊子,旨在拉显卡兄弟一把。而Tessellation才是真正能帮助游戏画面更完美的核心更新,下面我们就来详细说说它的妙处。
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