DirectX支配游戏!历代GPU架构全解析
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泡泡网显卡频道4月30日 NVIDIA与ATI(AMD)的GPU之战,远比Intel和AMD的CPU之战有意思,毕竟双方的实力差距并没有那么悬殊,经常斗得是难解难分。N/A的连年征战给我们带来非常好游戏画面和优秀产品的同时,也为喜欢IT技术的朋友带来了许多乐趣和谈资,只有深爱硬件技术的朋友才能有所体会。
掐指一算,从GPU诞生至今双方都已推出了十代产品,每一代产品之间的对决都令无数玩家心动不已,而其中最精彩的战役往往在微软DirectX API版本更新时出现。虽说胜败乃兵家常事,但NVIDIA和ATI每一代产品谁更强大似乎有某种规律可循,而且与DirectX有着某种微妙的关系。
相信很多人都有这种感觉,似乎谁与微软走的更近,谁能最先支持新版DirectX API,谁就能占据更多的优势。但也有例外,比如DX8.1对于Radeon 8500的帮助有限,DX10.1也没有给HD3000带来好运。其实这些只是表象,如果我们能够透过现象看其本质的话,就会发现DirectX与GPU的架构是有直接关系的,而GPU架构的优劣直接了决定一代产品的成败。
所以,今天我们就抛开GPU的晶体管数、管线/流处理器规模、工艺、频率、功能等等技术参数不谈,我们将关注的焦点集中在GPU体系架构方面。看看每逢DirectX版本有重大更新时,NVIDIA与ATI是如何博弈的,克敌制胜的关键到底是什么?
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