DirectX支配游戏!历代GPU架构全解析
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● DirectX 9.0:高精度渲染时代来临
2002年底,微软发布DirectX 9.0,如果从技术规格上看,DX9似乎没有DX7和DX8那种让人眼前一亮的革命性技术,它只是将ShaderModel版本从1.0升级到2.0而已。其实不然,此次ShaderModel指令集的改进让图形渲染画质提高到了新的水平。
首先,PixelShader 2.0具备完全可编程架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
3DMark03中的最后一个场景就是DX9渲染,让人眼前一亮
其次,VertexShader 2.0通过增加顶点指令的灵活性,显著的提高了老版本的顶点性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
Radeon 9700所提供的HDR Demo
另外,增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
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