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DX9/10/11三大战役!A/N旗舰性能对决

    权威的测试软件,比如3DMark系列,虽然其测试结果得到了NVIDIA和ATI官方的认可,也能代表一部分游戏中的性能表现,但局限性还是很大,并不能反映出真实游戏在运行时的流畅程度,也与很多游戏的性能表现差异较大。

    究其原因,主要是NVIDIA和ATI双方的GPU架构截然不同所致,在一类游戏中性能表现出色,并不能代表它在所有游戏中的表现都是如此。即便是相同的游戏引擎(比如虚幻3),也可能由于游戏内容的改变导致渲染侧重点不同,最终显卡性能差异较大。

DX9/10/11三大战役!A/N旗舰性能对决

ATI当年的3:1架构就是建立在对游戏渲染趋势的判断上面

    比如DX9C末期,ATI大力宣传“3:1”架构,在当时的一批新DX9C游戏当中,X1000系列果然比GF7系列有较大的领先优势,而在较早的游戏当中性能表现一般甚至落后。

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G80改用标量流处理器架构也是因为预估未来游戏多使用混合型指令

    再比如在DX10时代,NVIDIA全新的标量流处理器架构完美兼容各种类型的指令,在新游戏中的优势非常明显,HD2000几乎没有任何机会;HD3000优化了架构和驱动,表现略有提升,但由于AA性能低下始终抬不起头来;直到HD4000时代依靠改进的AA效能以及DX10.1的支持,逐渐迎头赶上。

    现在到了DX11时代,渲染模式和架构又有了较大的改变,显卡市场面临着重新洗牌的局面,用户也需要重新面对“向左走,向右走”的难题,到底谁的架构更加优秀?谁对于各类游戏的兼容性更好?还需大量的游戏测试来佐证。

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