DX9/10/11三大战役!A/N旗舰性能对决
★ 待测游戏列表:8款DX9C、8款DX10、8款DX11
第04页:DX9C理论:《3DMark06》
第05页:DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》
第06页:DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》
第07页:DX9C游戏:《优品飞车13:变速》
第08页:DX9C游戏:《街头霸王4》
第09页:DX9C游戏:《侠盗飞车4》
第10页:DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
第11页:DX9C游戏:《黑暗虚空》
第12页:DX10理论:《3DMark Vantage》
第13页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》
第14页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
第15页:DX10游戏:《失落星球:殖民地》
第16页:DX10游戏:《战锤40000:战争黎民2》
第17页:DX10游戏:《鬼泣4》
第18页:DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
第19页:DX10.1游戏:《鹰击长空》
第20页:DX11理论:《Heaven Benchmark 2.0》
第21页:DX11游戏:《BattleForge》
第22页:DX11游戏:《尘埃2》
第23页:DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
第24页:DX11游戏:《异型大战铁血战士》
第25页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》
第26页:DX11游戏:《地铁2033》
第27页:DX11引擎:《石巨人》
★ 测试模式与测试方法:
由于是高端显卡,性能很强,所有游戏中尽可能开启全部特效,包括内置的抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF)。游戏最高提供8xAA就开8x进行测试,只有4x就开4x,没有的话就不强制开启。虽然有些游戏提供了更高精度的16xCSAA,但由于A卡不支持这种抗锯齿模式,没有可对比性,所以不做测试。
分辨率只测两种:1920x1200和2560x1600。目前有很多显示器是1080p(1920x1080),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1200差不多,FPS稍高一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
2560x1600是目前民用级显示器的最高分辨率,是发烧游戏玩家的非常好的选择之一,也是优异显卡的主战场,能反映出显卡的真正实力。
★ 测试平台配置:
PCPOP.COM评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel Core i7 975 (3.33GHz L3=8MB 四核八线程) | |
主 板 |
MSI X58 Eclipse |
显 卡 |
GTX480 1536MB (700/1401/3696MHz) GTX470 1280MB (607/1215/3348MHz) |
内 存 |
CORSAIR 2GB x3 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
硬 盘 |
日立1TB |
电 源 |
安耐美金魔族87+ |
软件系统配置 | |
Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit | |
DirectX |
11.0 |
显示驱动 |
NVIDIA Forceware 197.55 WHQL ATI Catalyst 10.4 WHQL |
优异显卡自然要搭配优异平台进行测试,我们使用了Intel X58平台主频最高的四核处理器i7 975X处理器,默认频率3.33GHz,内存为三通道DDR3-1600,不超频。这种配置相信i7-920用户稍作超频就能达到同样的性能,可以满足高端用户的要求。
显卡方面,NVIDIA两款优异的GTX480和GTX470都参加测试,ATI方面只选用了单GPU最强的HD5870。没有使用HD5970,主要是因为它是双核显卡默认为交火模式,性能表现严重依赖驱动程序对游戏的优化,有些游戏中交火效率可达90%以上,而有些游戏中只有50%甚至还不到,不能如实的反映DX11架构的性能。再者其售价过高,N卡阵营没有相对应的产品,不好做对比。
驱动也比较关键,笔者使用了双方最新的通过微软WHQL认证的驱动,其中催化剂10.4由于默认开启了Catalyst AI功能,这项功能通过控制纹理过滤的方式提高游戏性能(一些游戏没有提升,部分游戏有大幅提升),因此在游戏测试过程中将该选项关闭。至于催化剂AI功能对性能和画质的影响,稍后我们会专门进行详细测试。