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DX9/10/11三大战役!A/N旗舰性能对决

    通过DX9C、DX10和DX11三代游戏共计24款、上百个测试项目的数据来看,NVIDIA和AMD双方显卡的表现有一定的规律可循:

DX9/10/11三大战役!A/N旗舰性能对决

    A卡在DX9C、DX10老游戏中的性能较好,HD5870一度以微弱的优势领先与GTX470;但在最新的DX11游戏中,其表现只能说一般,在大量使用新技术的游戏中落后,即便是个别领先游戏中的优势也不大,最终被GTX470反超。

为什么游戏越新,差距就越大?

    都是DX11显卡,为什么差距如此之大呢?原因相信大家也都猜到了,NVIDIA的GF100核心采用了全新的架构,完全针对DX11的特性优化设计的;而AMD的Cypress核心则是沿用了DX10初代的R600架构,对于DX11只能说是可以兼容,但实际表现就不敢保证了。

GF100全新架构:光栅引擎与多形体引擎是关键

    这种老的架构本质上依然是DX10显卡,因此它对于较早的DX9C和DX10游戏支持比较好,但在新一代的DX11游戏中就力不存心了,游戏所使用的DX11特效越多,其效能就越低。

买DX11显卡是为了玩新游戏还是老游戏?

    当然从全局角度综合来讲,GTX470与HD5870的性能是旗鼓相当的,GTX480也只领先HD5870约26%,这与笔者在GTX480/470三月份首发评测文章中得出的结论完全一致。(详细数据请看这里

    但需要注意的是,大家选购新显卡是为了玩新游戏呢还是老游戏?相信大多数人都是冲着DX11诱人的新特性而来的,此时显然在DX11游戏中发挥出色的GTX480/470是非常好的选择。

    当然也有部分玩家对新游戏并不感冒,在老游戏中HD5000的表现还是不错的,但不知道大家注意到没有,在很多DX9C游戏里面,双方显卡动辄跑上百帧,都能够特效全开流畅运行,此时谁输谁赢还重要吗?

硬件先于软件而发展,对未来技术的预判决定成败

    在IT领域,硬件的发展速度要远快于软件,因此硬件产品的技术与架构往往都是具有前瞻性的,无论当年ATI的3:1架构还是NVIDIA的标量流处理器架构都是如此。对于今后游戏及图形技术发展的判断,往往就成为了一代产品成败的关键,也为下一代产品打下了良好的基础。

在微软DX11 SDK中,GF100强悍的几何性能让人惊讶不已

    可能新产品刚刚发布时其威力并不能得到很好的体现,但时间会证明其真正实力。HD5870先于GTX480/470半年发布,此前已经赚得了满堂彩,它的确拥有不俗的DX9C与DX10性能,但时间证明其DX11特性只不过是花瓶而已。

    DX11是业界的大势所趋,其普及速度之快超越了以往任何一代API,如果您想要一款真正能够流畅运行DX11的显卡,那么显然真DX11架构的GTX480/470才是首选,而HD5800只能说是一款过渡产品。■

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