DX9/10/11三大战役!A/N旗舰性能对决
泡泡网显卡频道5月14日 如何公平、公正的去衡量显卡的实际性能,不仅仅是我们媒体评测编辑认真思考的问题,也需要游戏玩家们从自己的日常应用出发,来理智的判断到底哪块显卡能够满足需求。
打个比方,如果单凭一些PhysX游戏,得出9600GT性能超越HD5870的结论,那显然是十分可笑的;如果仅仅跑一些老游戏,来证明GTX480并不比HD5870强多少,那也很片面;如果通过一些技术性演示Demo,显示GTX480的性能是HD5870的十几倍,虽然这确实是事实,但意义也不大。
因此,我们应该从用户的实际应用出发,充分照顾到各类玩家的需求,将新显卡在各种应用环境下的性能毫无保留的展现出来,供广大网友们参考。这就促使笔者进行一次更系统、更全面的大型评测,不仅仅测试目前非常先进的DX11游戏,而且要包括上代DX10/10.1以及上上代DX9C游戏,因为还有很大一部分游戏、包括经典游戏的续作依然在使用成熟的DX9C引擎。
根据统计学的原理,抽取的样本数量越多,结果的准确程度越高。所以,笔者选取了所有的8款DX11游戏(包括Benchmark),然后从DX10和DX9C游戏中各挑选8款知名大作进行性能测试,向广大网友如实的展现新显卡的综合实力。
权威的测试软件,比如3DMark系列,虽然其测试结果得到了NVIDIA和ATI官方的认可,也能代表一部分游戏中的性能表现,但局限性还是很大,并不能反映出真实游戏在运行时的流畅程度,也与很多游戏的性能表现差异较大。
究其原因,主要是NVIDIA和ATI双方的GPU架构截然不同所致,在一类游戏中性能表现出色,并不能代表它在所有游戏中的表现都是如此。即便是相同的游戏引擎(比如虚幻3),也可能由于游戏内容的改变导致渲染侧重点不同,最终显卡性能差异较大。
ATI当年的3:1架构就是建立在对游戏渲染趋势的判断上面
比如DX9C末期,ATI大力宣传“3:1”架构,在当时的一批新DX9C游戏当中,X1000系列果然比GF7系列有较大的领先优势,而在较早的游戏当中性能表现一般甚至落后。
G80改用标量流处理器架构也是因为预估未来游戏多使用混合型指令
再比如在DX10时代,NVIDIA全新的标量流处理器架构完美兼容各种类型的指令,在新游戏中的优势非常明显,HD2000几乎没有任何机会;HD3000优化了架构和驱动,表现略有提升,但由于AA性能低下始终抬不起头来;直到HD4000时代依靠改进的AA效能以及DX10.1的支持,逐渐迎头赶上。
现在到了DX11时代,渲染模式和架构又有了较大的改变,显卡市场面临着重新洗牌的局面,用户也需要重新面对“向左走,向右走”的难题,到底谁的架构更加优秀?谁对于各类游戏的兼容性更好?还需大量的游戏测试来佐证。
★ 待测游戏列表:8款DX9C、8款DX10、8款DX11
第04页:DX9C理论:《3DMark06》
第05页:DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》
第06页:DX9C游戏:《使命召唤6:现代战争2》
第07页:DX9C游戏:《优品飞车13:变速》
第08页:DX9C游戏:《街头霸王4》
第09页:DX9C游戏:《侠盗飞车4》
第10页:DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
第11页:DX9C游戏:《黑暗虚空》
第12页:DX10理论:《3DMark Vantage》
第13页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》
第14页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
第15页:DX10游戏:《失落星球:殖民地》
第16页:DX10游戏:《战锤40000:战争黎民2》
第17页:DX10游戏:《鬼泣4》
第18页:DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
第19页:DX10.1游戏:《鹰击长空》
第20页:DX11理论:《Heaven Benchmark 2.0》
第21页:DX11游戏:《BattleForge》
第22页:DX11游戏:《尘埃2》
第23页:DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
第24页:DX11游戏:《异型大战铁血战士》
第25页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》
第26页:DX11游戏:《地铁2033》
第27页:DX11引擎:《石巨人》
★ 测试模式与测试方法:
由于是高端显卡,性能很强,所有游戏中尽可能开启全部特效,包括内置的抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF)。游戏最高提供8xAA就开8x进行测试,只有4x就开4x,没有的话就不强制开启。虽然有些游戏提供了更高精度的16xCSAA,但由于A卡不支持这种抗锯齿模式,没有可对比性,所以不做测试。
分辨率只测两种:1920x1200和2560x1600。目前有很多显示器是1080p(1920x1080),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1200差不多,FPS稍高一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
2560x1600是目前民用级显示器的最高分辨率,是发烧游戏玩家的非常好的选择之一,也是优异显卡的主战场,能反映出显卡的真正实力。
★ 测试平台配置:
PCPOP.COM评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel Core i7 975 (3.33GHz L3=8MB 四核八线程) | |
主 板 |
MSI X58 Eclipse |
显 卡 |
GTX480 1536MB (700/1401/3696MHz) GTX470 1280MB (607/1215/3348MHz) |
内 存 |
CORSAIR 2GB x3 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
硬 盘 |
日立1TB |
电 源 |
安耐美金魔族87+ |
软件系统配置 | |
Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit | |
DirectX |
11.0 |
显示驱动 |
NVIDIA Forceware 197.55 WHQL ATI Catalyst 10.4 WHQL |
优异显卡自然要搭配优异平台进行测试,我们使用了Intel X58平台主频最高的四核处理器i7 975X处理器,默认频率3.33GHz,内存为三通道DDR3-1600,不超频。这种配置相信i7-920用户稍作超频就能达到同样的性能,可以满足高端用户的要求。
显卡方面,NVIDIA两款优异的GTX480和GTX470都参加测试,ATI方面只选用了单GPU最强的HD5870。没有使用HD5970,主要是因为它是双核显卡默认为交火模式,性能表现严重依赖驱动程序对游戏的优化,有些游戏中交火效率可达90%以上,而有些游戏中只有50%甚至还不到,不能如实的反映DX11架构的性能。再者其售价过高,N卡阵营没有相对应的产品,不好做对比。
驱动也比较关键,笔者使用了双方最新的通过微软WHQL认证的驱动,其中催化剂10.4由于默认开启了Catalyst AI功能,这项功能通过控制纹理过滤的方式提高游戏性能(一些游戏没有提升,部分游戏有大幅提升),因此在游戏测试过程中将该选项关闭。至于催化剂AI功能对性能和画质的影响,稍后我们会专门进行详细测试。
游戏介绍:3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然当今显卡已全面进入了DX11时代,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。
画面设置:如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在2560×1600最高分辨率开启4AA16AF以及最高的8AA16AF模式下,测试其总分和SM3.0成绩。
HD5870的性能正好介于GTX480与GTX470之间,在8AA模式下HD5870的得分直逼GTX480,看来A卡不但DX9C性能强,而且AA效能也要略胜一筹。
相关评测:破解如此简单!教你单机爽玩《星际2》
游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。
画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用常见的1920x1200和2560x1600。值得一提的是,星际2 Beta版目前还不支持抗锯齿,如果驱动强开的话也没有任何效果。因此测试时只使用内置的优异画质模式。
测试方法:使用星际大脚破解星际2支持单机运行,和电脑对战之后保存一局replay,然后播放录像中一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS。
三款显卡的性能表现基本与3DMark06理论测试类似,HD5870还是介于GTX480与GTX470之间。
看来星际2特效全开(Shader=Extreme)级别时的要求并不低,优异显卡也无法轻易跑出高分来,如果正式版支持抗锯齿的话,那么要求就更加夸张了。
游戏介绍:作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《现代战争2》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫这位和伊姆兰.扎哈恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
相关评测:经典再度回归!全特效爽玩[现代战争2]
画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也并不低。游戏内置AA最高4x,所以并没有测试8xAA时的性能。
测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS和最低FPS。
在COD6中,虽然HD5870的表现要好于GTX470,但不能不提的是,其最小FPS却低于GTX470,这说明在爆炸烟雾等特殊场景其效率损失较大。而最小FPS事关游戏在复杂场景是否卡壳、流畅的问题。
游戏介绍:作为优品飞车系列游戏的最新作品,《优品飞车:变速》早在发布之前就倍受媒体关注,而这其中不仅仅是IT、游戏媒体,专业的汽车媒体也对这款游戏给出了不少的报道。世界优异汽车厂商也纷纷对这款游戏的开发给了很大的赞助,游戏中随处可见汽车厂商的广告。据统计,《优品飞车:变速》这款游戏一共包含了72辆世界优异跑车,所涉及厂商也多达数十个,可见各大汽车厂商对这款游戏的关注。
画面设置:优品飞车13依然沿用了前几代的游戏引擎,还是DX9C并未进入DX10时代,但EA对画面进行了精心优化,并信誓旦旦的称优品13绝对是目前画面最强的赛车游戏。此外优品13还采用了PhysX物理引擎,但只使用CPU进行演算,因此A卡不会有性能损失。由于游戏要求并不高,因此测试时所有特效全开最高并开启8倍抗锯齿。
测试方法:由于《优品飞车:变速》并没有提供BenchMark程序,同时AI非常智能,这样就会导致游戏每次在同样的赛道上同样的开车,都可能走出不同的路线或者其他效果,这给我们评测带来了很大的麻烦。最后,我们只能找一段路况较好的车道,并在游戏开始前就统计帧数,直到一次撞墙结束后,再计算其平均帧数。
这次HD5870不仅战胜了GTX470,而且在2560优异分辨率下小胜GTX480,平均FPS和最小FPS非常接近,说明性能发挥十分稳定。
游戏介绍:CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接上最高的2560分辨率进行测试,并开启4AA和8AA两种模式,测试时使用游戏自带Benchmark。
街霸4这款游戏基本就是3D的人物加上2D的背景,因此对显卡的要求很低,即便特效全开加上8AA和高分辨率,显卡照样可以轻易跑出过百的FPS,此时性能差距有多大已经不是很重要了。
但这次HD5870性能只能与GTX470平起平坐,与GTX480的差距较大。
游戏介绍:《侠盗飞车》系列历来都是以黑帮生活为背景的知名动作冒险游戏。《侠盗飞车4》系列最新作,主人公自然与黑道脱不了干系,游戏舞台是以纽约为蓝本所设计的自由市。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman 的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由之都,并于此实现他心目中的美国梦。
画面设置:《GTA4》是一款主机移植游戏,其性能表现主要取决于CPU的运算能力,而与显卡的关系不是很大,但需要显卡拥有超大容量的显存,所有特效全开最高的话需要2GB显存支持。此次测试的显卡HD5870显存为1GB,GTX480为1.5GB,都无法满足特效全开的需求,因此只能降低一档进行测试。
该游戏无法反映显卡的真实渲染能力,一般9800GT以上级别的中端显卡就能满足要求,然后就是显存越大性能越强,跟显存带宽也有一点关系。
相关评测:黑暗使者![蝙蝠侠:阿卡姆疯人院]试玩
游戏介绍:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。
画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加入了新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark,抛开PhysX不谈的话游戏的要求并不高,因此笔者直接开启最高的8xMSAA进行测试。
A卡对蝙蝠侠的抗锯齿支持并不好,因此效率较低,即便关闭PhysX,HD5870都不是GTX470的对手。打开PhysX的话,A卡必须使用CPU来进行物理加速,瓶颈效应很明显,导致性能大幅落后。所以不建议A卡用户强行开启PhysX来进行游戏,这个性能对比数据也仅供参考。
游戏介绍:今年伊始卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。
画面设置:这又是一款使用了大名鼎鼎虚幻3引擎的游戏,而且也加入了PhysX支持,使得战斗场景更具震撼力。由于该做仅支持DX9C因此显卡要求很低,但PhysX必须要求使用N卡,否则无法流畅运行。
测试方法:使用游戏提供的Benchmark工具,得出平均FPS和最大FPS,该游戏也继承了虚幻引擎的BUG,并没有内置抗锯齿,A卡强制开启会有问题,因此只测noAA模式。
不开AA的话,HD5870的表现还是很出色的,几乎与GTX480并驾齐驱。但过百甚至两百帧的速度已经毫无意义了,可以说高端显卡的性能都白白浪费掉了。此时PhysX引擎就能利用GPU富余的资源来让游戏体验更上一层楼:
开启PhysX之后,结果与《蝙蝠侠》如出一辙,CPU的物理性能显然无法与GPU相提并论,A卡既不支持抗锯齿也不支持PhysX,这对于追求画面品质的高端玩家来说是非常可惜的。
游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
与上代的3DMark06相比,在3DMarkVantage中,HD5870的表现更加神勇,与GTX480的差距非常微小,尤其是纯GPU得分,因为CPU得分中还包括了PhysX性能,N卡可以参与运算从而获得很高的CPU得分,这对总分有5%的贡献。
游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。我们直上1920x1200和2560x1600高分辨率,开启4AA和8xAA两种模式进行测试。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
Crysis与3DMark Vantage类似,着重考验显卡的Shader渲染能力,因此HD5870的实力并不输给N卡优异的GTX480。
但随着分辨率与AA级别的提高,HD5870开始略显疲态,可能是由于显存不足或者显存管理出了问题,在2560分辨率下的发挥失常,严重影响了最小FPS,反复测试多次均是如此。
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分为1920和2560两个分辨率。
测试结果出乎意料,HD5870与GTX470的表现如出一辙,平均FPS与最大FPS都相差不过一帧,对于一款RTS游戏来说,这种成绩已经是相当流畅了。<
游戏介绍:《失落的星球:殖民地》以2006年底推出的《失落的星球:极限状态》为基础加以强化,除增加单人战役模式的内容外,并大幅扩充多人连线模式的的内容与玩法.游戏特别在多人连线模式中追加了4名专用角色+1名特别客串角色,玩家必须在排行积分对战中获得点数来提升「玩家等级」,才能逐步开启这些追加隐藏角色来使用。
画面设置:《失落星球》是第一款DX10游戏,大量使用了DX10当中的几何着色来渲染毛发、动态模糊、景深等高级特效,因此对显卡要求非常高。这款资料片在单人战役方面没有任何变化,但大大强化了联机作战内容,并优化了渲染模式。
测试方法:游戏自带Benchmark,选取第一个测试场景的FPS,特效全开最高进行测试。
可能因为架构的问题,从当年第一代DX10显卡开始,A卡在失落星球中的表现就不太好,此后几代进步也有限。HD5000虽然已经是DX11显卡了,但还是沿用了HD2000的架构,因此性能并没有取得突破。
HD5870的性能虽然不如GTX470,但它开启8AA后几乎没有性能损失,这主要是因为它在该游戏中的Shader部分存在瓶颈,而ROP部分资源很富裕,而N卡则什么模式都能发挥出非常好的性能。
游戏介绍:《战锤40000》系列的原型是一款由英国游戏公司制作的桌上战旗游戏,游戏中包含着各种不同的种族,游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵、车辆和生物来战斗。玩家需要购买种族的军队模型和规则书来进行游戏。而作为电脑游戏的《战锤40000》系列,实质上更像一款由即时战略与角色扮演混合而成的新游戏。其开发商则是著名的加拿大“水雷”公司,发行商为THQ。系列首部作品《战锤40000:战争黎明》于2004年正式上市,而其后又陆续发布了三部新资料片:《冬季攻势》、《黑暗十字军》以及《灵魂风暴》。而2009年2月发售的《战锤40K:战争黎明2》正是系列的第二部作品,其首部资料片《混沌崛起》于2010年3月正式上市。
画面设置:《战锤40000》所使用的游戏引擎叫做re-vamped Essence,就是大名鼎鼎的《英雄连》系列游戏的引擎,也是首批支持DX10的游戏引擎之一,光影、物理、纹理都非常出色,当然对显卡要求也挺高。
测试方法:游戏自带Benchmark,测试结果非常精确,记录平均FPS和最小FPS。游戏内置的抗锯齿选项只有On和Off,没有其它的精度,应该是4xMSAA级别,因此只测试这一种模式。
虽然这款游戏难不倒当今优异显卡,但当战况激烈时的FPS下降幅度也非常大,Benchmark的场景比较苛刻,几款显卡都偶尔有比较卡的情况出现。
游戏介绍:当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。
画面设置:作为一款动作游戏,特效的应用都集中在打斗与人物模型方面,环境与整体建模较为简单,因此游戏要求并不高。该游戏使用了与《失落星球》相同的DX10引擎,但风格截然不同。
测试方法:游戏自带Benchmark,选取最为严酷的第四个测试场景。
相同的游戏引擎,截然不同的测试结果,这说明了并非是游戏引擎刻意针对A卡进行劣化,而是A卡的架构本身就存在问题。失落星球的场景宏大,需要渲染很多个目标,而鬼涕4则比较简单,所以HD5870在这款游戏中的发挥出色,性能直逼GTX480。
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
FarCry2是首批支持DX10.1的游戏之一,但只使用了一项技术:通过读取Z缓存中多重采样的深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用DX10显卡所支持的DX10扩展指令集来实现,只不过效率稍低一点。
此前A卡凭借对DX10.1的良好支持,在FarCry2中的性能与同级N卡勉强打成平手,现在N卡也能对DX10.1提供完美支持,A卡的优势就不复存在了,HD5870与GTX470相比都存在不小的差距。
游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。我们使用1920和2560两种分辨率,4AA和8AA两种模式进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark,AN双方都开启DX10.1模式。
在之前的驱动中,A卡在开启8AA时会是不是出现FPS暴跌的情况,应该是显存管理出现问题,而在最新的催化剂驱动中该现象得到了很好的解决,性能发乎出色,超越了GTX470。
游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。
画面设置:2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。
测试方法:自带Benchmark
HD5870的表现让人大跌眼镜,原因主要在Tessellation效能方面,GTX480核心拥有15个多形体引擎(内含Tessellatior单元),GTX470拥有14个多形体引擎,而HD5870只有一个!因此在面对大量使用Tessellation技术的DX11游戏时,A卡的软肋将暴露无疑,瓶颈效应十分严重,性能自然大跌。
游戏介绍:《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。
画面设置:从技术角度来讲,这款游戏也非常值得关注,其画面堪称网游顶尖之作,率先提供了对DX10.1技术和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效的支持,还针对多核心处理器进行了优化。现在又第一时间对DX11加入了支持,加入了HDAO和DirectCompute,测试时自然所有特效全开最高。
测试方法:《BattleForge》虽然是款网游,但游戏自带了Benchmark,这给评测带来了很多便利。Benchmark可以测出最大/最小/平均FPS三个数值,笔者连跑三遍Benchmark得到最稳定的成绩,保留了最有参考价值和的平均FPS和最小FPS供大家参考。
《BattleForge》本身是一款DX10.1游戏,在HD5870发布当天停机维护一小时后正式加入了DX11模式。虽然这款RTS网游并没有在国内开服运营,中国玩家对其知之甚少,但能够如此神速的对DX11提供支持,而且新增的DX11模式对游戏性能影响非常显著,可以说是检验DX11显卡实力的必测游戏。
遗憾的是,作为专为HD5870而生的首款DX11游戏,HD5870的表现并不出色,平均FPS输给GTX470也就罢了,最关键的是最小FPS只有个位数,在激烈的战斗场面出现卡机意味着什么
游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
除了在2560 8AA模式下最小FPS下降较多之外,HD5870的表现可以用完美来形容,GTX480都没能占得便宜。作为AMD力推的一款DX11游戏,A卡的表现果然没有让人失望。
为什么同样是DX11游戏,GTX480/470的表现会判若两人呢?这主要是因为《DIRT2》这款游戏对DX11特效的应用比较少,Tessellation主要体现在人物细节和水面旗帜这种Benchmark场景较少出现的物体上,而HDAO并没有得到全局应用,因此最终性能表现与3DMark Vantage相类似。
游戏介绍:《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
画面设置:此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。测试时将包括透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。
测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,游戏没有提供更高的AA级别,因此只测试4AA模式。
在2560最高画质下,1GB显存已经不够用了,这也是HD5870在诸多游戏中出现最小FPS暴跌的主要原因。
相关评测:年度DX11大作!异形大战铁血战士测试
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。
测试结果与《STALKER》非常类似,因为他们所使用的特效也都差不多,HD5870的表现与GTX470差不多,完全在意料之中。
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
三款显卡的性能表现还是在意料之中,只不过由于叛逆联队2的战斗场面比较激烈,HD5870出现了FPS严重下降的问题,但综合成绩还是不错的。
看来还是N卡的发挥更稳定一些,能够为玩家带来更流畅的游戏感受,而不仅仅是跑出来的成绩好看。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
终于有一款BT程度完全超越Crysis的游戏了,2560分辨率不开AA的话,所有显卡全部阵亡,此时虽然GTX480/470的表现更出色一点,但也没有什么意义了。
这是一款才发布没多久的游戏,相信NVIDIA和ATI双方都没有对该游戏做很好的优化,相信新驱动发布后会有所改观。
游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。
测试方法:游戏自带Benchmark。
看得出来,HD5870的“压力”确实很大,DX11特效使用的越多,其表现就越差,这就是架构问题,因为HD5870依然沿用了第一代DX10显卡HD2000的架构,已经满足不了纯DX11游戏的需要了。而GTX480和GTX470则使用了专为DX11设计的全新架构,面对严酷的DX11渲染依然能够得心应手。
测试了如此之多的游戏,相信没有几个人能一页一页的全部读完,当然也没有哪个玩家会对所有的这些游戏都感兴趣,大家只要挑自己喜欢的游戏,了解各款显卡的性能表现就行了。
但如果要真正衡量显卡的综合实力,那么就得把所有这些主流游戏的成绩都汇总起来,然后统计出它们之间的性能差异,下面就来看看三款显卡之间的综合实力对决,首先是8款DX9C游戏中的表现:
★ GTX480在DX9C游戏中领先HD5870的幅度为14.21%
★ GTX470在DX9C游戏中性能不如HD5870,落后4.26%
为了公平起见,在统计测试结果之时剔除了几项开启PhysX的项目,因为A卡不支持PhysX,如此巨大的领先幅度只能证明N卡在功能上占优,性能数值并没有参考价值。
★ GTX480在DX10游戏中领先HD5870的幅度为22.58%
★ GTX470在DX10游戏中不如HD5870,落后3.21%
在Crysis中,2560分辨率下由于HD5870显存溢出的原因,性能暴降,导致N卡大幅领先与A卡,此时其实N卡也不具备流畅运行游戏的能力,因此该数值没有加入到平均成绩当中。
可以看到,DX10相比DX9C,GTX480扩大了领先优势,GTX470与HD5870的差距也缩小了。
★ GTX480在DX11游戏中领先HD5870的幅度为40.9%
★ GTX470在DX11游戏中领先HD5870的幅度为10.1%
Heaven Benchmark极端模式下,HD5870也出现了像Crysis那样发挥失常的现象,导致GTX480/470拥有巨幅领先优势,此时也不具备对比参考价值,因此没有计入总成绩当中。
可以看出,在最新的DX11游戏中,GTX480遥遥领先与HD5870,GTX470也终于反败为胜,体现出了全新架构的真正实力。
通过DX9C、DX10和DX11三代游戏共计24款、上百个测试项目的数据来看,NVIDIA和AMD双方显卡的表现有一定的规律可循:
A卡在DX9C、DX10老游戏中的性能较好,HD5870一度以微弱的优势领先与GTX470;但在最新的DX11游戏中,其表现只能说一般,在大量使用新技术的游戏中落后,即便是个别领先游戏中的优势也不大,最终被GTX470反超。
★ 为什么游戏越新,差距就越大?
都是DX11显卡,为什么差距如此之大呢?原因相信大家也都猜到了,NVIDIA的GF100核心采用了全新的架构,完全针对DX11的特性优化设计的;而AMD的Cypress核心则是沿用了DX10初代的R600架构,对于DX11只能说是可以兼容,但实际表现就不敢保证了。
GF100全新架构:光栅引擎与多形体引擎是关键
这种老的架构本质上依然是DX10显卡,因此它对于较早的DX9C和DX10游戏支持比较好,但在新一代的DX11游戏中就力不存心了,游戏所使用的DX11特效越多,其效能就越低。
★ 买DX11显卡是为了玩新游戏还是老游戏?
当然从全局角度综合来讲,GTX470与HD5870的性能是旗鼓相当的,GTX480也只领先HD5870约26%,这与笔者在GTX480/470三月份首发评测文章中得出的结论完全一致。(详细数据请看这里)
但需要注意的是,大家选购新显卡是为了玩新游戏呢还是老游戏?相信大多数人都是冲着DX11诱人的新特性而来的,此时显然在DX11游戏中发挥出色的GTX480/470是非常好的选择。
当然也有部分玩家对新游戏并不感冒,在老游戏中HD5000的表现还是不错的,但不知道大家注意到没有,在很多DX9C游戏里面,双方显卡动辄跑上百帧,都能够特效全开流畅运行,此时谁输谁赢还重要吗?
★ 硬件先于软件而发展,对未来技术的预判决定成败
在IT领域,硬件的发展速度要远快于软件,因此硬件产品的技术与架构往往都是具有前瞻性的,无论当年ATI的3:1架构还是NVIDIA的标量流处理器架构都是如此。对于今后游戏及图形技术发展的判断,往往就成为了一代产品成败的关键,也为下一代产品打下了良好的基础。
在微软DX11 SDK中,GF100强悍的几何性能让人惊讶不已
可能新产品刚刚发布时其威力并不能得到很好的体现,但时间会证明其真正实力。HD5870先于GTX480/470半年发布,此前已经赚得了满堂彩,它的确拥有不俗的DX9C与DX10性能,但时间证明其DX11特性只不过是花瓶而已。
DX11是业界的大势所趋,其普及速度之快超越了以往任何一代API,如果您想要一款真正能够流畅运行DX11的显卡,那么显然真DX11架构的GTX480/470才是首选,而HD5800只能说是一款过渡产品。■