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挑战?市售集成显卡和独立显卡游戏

● 游戏测试

  实际的游戏测试更能够说明显卡的实际性能.我们先来看看DX8的游戏。我们选择非常流行的UT2003和Splinter Cell两个。UT2003分别是flyby和Botmatch两种方式。Flyby模式更侧重于纯粹的图形性能,在测试中,5200胜过915G,但是领先幅度仅有不到10%。

  但在UT2003的另一个测试项Botmatch中,由于Botmatch是CPU和图形同时都处于比较重负荷的情况下,这个也是比较接近真实游戏环境的。在这种情况下,915G集成的显卡就难以取得较好的成绩。频繁的图形和CPU操作使得图形和CPU两个部分都需要频繁访问内存,这种情况下,采用UMA方式的i915G集成显卡就显得有点吃力,性能仅仅为5200的一半左右。

  Splinter Cell的情况有所不同,这个游戏也是DX8的,但是有很多特效。915G在这个游戏里面的性能比5200好一些。但是在1024x768这个分辨率下两者都不能提供足够好的性能以满足基本的可玩性。 

  最新的一代DX9游戏预示着未来的游戏发展方向。其中Farcry、HL2无疑是其中最具代表性的两款大作,而Doom3则是基于OpenGL的最火爆游戏。我们选择这几个游戏来考察一下集成的915G显卡的性能情况。

  对于入门级以及集成显卡来说,高分辨率以及AA/AF都是不太切实际的,我们更偏向于看看是不是具有可玩性。我们的测试基于中等的分辨率。

  测试成绩非常明显地说明了这个问题,对于最新一代的游戏来说,i915G的可玩性还远达不到目前最便宜的入门级独立显卡的性能水平,三个测试中,其性能都只相当于5200的一半甚至更低。三个游戏都可以说很难满足最基本的可玩性的需求。也许对于整个显卡来说这个要求是高了一点,因为这三款游戏都是属于需要较高配置的游戏。不过,这三个游戏是非常重要的,且不说他们的市场影响,更重要的是未来很多游戏都将基于他们的引擎来开发,这就意味着满足着三款游戏的需求,可能就能够满足未来很多游戏的需求。从这个意义上来说,对于要是用PC玩游戏的用户来说,选择一款哪怕是入门级的DX9显卡也是有其必要性的。<

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