真是电老虎?两代系统测试GTX480功耗
泡泡网显卡频道4月27日 经过数次的跳票,基于Fermi架构的首款产品GTX480已经正式发布整整一个月了。作为全世界最为复杂的GPU,GTX480早在发布之前就广受关注,发布之后更是让整个业界沸腾。
GTX480发布之后,通过各大媒体的首发评测文章,相信大家已经可以基本了解该产品的性能和功耗。在性能方面,GTX480表现确实非常优秀,尤其是在DX11游戏中领先竞争对手非常明显。但是,GTX480也带来了令人恐怖的功耗,在很多媒体口中都被称为“电老虎”。
高功耗产品不仅仅会产生更多的热量和散热噪音,更大的问题是在全球号召低碳环保的今天,能源费用很贵,尤其在欧洲更是如此。日前,国外知名硬件网站Fudzilla就对GTX480在不同平台(Windows XP和Windows 7)下的性能和功耗进行了对比测试,并与AMD的HD5850做比较,用详细的数据给我们展示了GTX480的功耗到底有多大。本文实际上就是笔者简单编译过来的版本,查看原文请点击这里。上面的表格就是测试平台。
接下来,我们通过大量的详细测试数据,来了解GTX480是否真的是“电老虎”?
● 3DMark
这次3DMark测试并不包含最新的3DMark Vantage,因为Windows XP无法支持3DMark Vantage。所以3DMark测试部分采用了3DMark 03和3DMark 06,其中3DMark 06还专门将CPU的成绩提取了出来。除了在3DMark 06中无法开启AA之外,所有的测试均运行在8AA/8AF下,当然这些程序都运行在32Bit模式下。
从测试成绩来看,GTX480在性能方面确实相对于HD5850有一定的领先,但功耗实在太大了,在有些情况下整机功耗更是接近HD5850的两倍,不愧是“电老虎”。
● 《孤岛惊魂2》
由于HD4850算不上高端卡,所以在《Farcry 2》的测试中限制在4AA模式,预设值为VeryHigh。而HD5850和GTX480直接设定为8AA Ultra,这款游戏拥有自己的AF模式且不能更改,所以就直接采用游戏自己的AF。测试分辨率为1920×1080,运行于32Bit模式下。
从测试成绩来看,在DX10模式下运行的性能明显比DX9模式下好很多,功耗方面也相对于Windows XP平台有明显下降,不过GTX480的功耗依然非常恐怖。
● 《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
测试分辨率为1920×1080并不开抗锯齿,其中HD4850的设置为High,HDAO特效也为High;而HD5850和GTX480这两款产品则直接开Extreme模式,XP下选择PS HDAO,Windows 7下选择CS HDAO。
从测试结果来看,在这款游戏的DX10/11模式下性能远不及在Windows XP的DX9.0C模式,令人失望。不过欣慰的是,功耗方面也有不小的降低。另一个很有意思的结果是,GTX480的功耗比HD5850高很多,特别是在XP模式下功耗几乎到了HD5850的两倍,然而性能却并没有提高多少。
● 《尘埃2》
HD4850不开AA,整体画质预设级别为High;HD5850和GTX480开4AA,整体画质预设为Ultra,分辨率同样为1080P。
虽然没有强制设定DX9/DX11,但在不同的操作系统上游戏可以自动识别,并且从测试结果中我们也看到了在DX11下帧数降低了,功耗也相对的降低了一些,不过GTX480的功耗相比HD5850仍然高的离谱。
● 《英雄连》
《英雄连》算得上是采用DX10技术的一款老游戏了,虽然现在显卡已经支持DX11,但在这款游戏中看不到任何的画质改善。测试分辨率仍然是1080P,HD4850开4AA以及High等级画质,HD5850和GTX480开8AA以及Ultra等级画质。
从测试结果来看,在Windows 7下,虽然说功耗有所下降,但这三款显卡的性能下降幅度都非常大,远远超过了功耗下降的比例。同样,在Windows 7操作系统下,GTX480的功耗差点又达到了HD5850的两倍。
● 《空间力量:恶棍宇宙》
这也是一款比较老的游戏,发布于2007年,并且只支持DX9.0C特效,不过这是被称为首款支持HDR特效的游戏,所以还是非常有代表性的。测试仍然采用1080P分辨率,所有显卡均开8AA8AF,全特效设定为High。
从测试结果反映出的数据来看,这个游戏是唯一一款在Windows 7操作系统下面功耗不降反升的游戏,但是性能相对于在Windows XP下的测试仍然有少许下降。
● 《失落星球》
《失落星球》被誉为首款DX10游戏,不过A卡在这款游戏面前整个儿就一杯具,用A卡跑这款游戏的DX10版本,会直接报ODD错误,根本无法运行。所以,Windows 7下A卡也只能跑DX9模式了。GTX480没有这个问题,所以直接让其运行在DX10模式下。这款游戏在Windows 7下不支持1080P模式,所以只能选择1600×1200分辨率,Windows XP下设置仍然为1080P,其他设置均为4AA8AF,其他设置均为最高。
从测试结果来看,GTX480还是要比HD5850快出不少,但功耗不提也罢,真的是太高了。
● 常规应用功耗测试
上面是在常规应用中的功耗测试,我们看到虽然在待机状态下GTX480的频率降到了非常低的50/67.5/101MHz,但功耗仍然比HD5850高出不少。使用双显示器的情况下,GTX480的待机功耗就超过了200W,必须承认这个功耗实在太高了,HD4850在运行游戏的时候也不过如此。微星这款HD4850非公版显卡的功耗表现确实非常出色,尤其是在双屏输出的情况下,更是可以挑战HD5850,这样的表现已经非常不错了(P.S.,待机状态下HD4850功耗本应比HD5850还要高一些的)。
GTX480的功耗果然太大了,这个“电老虎”疯狂的吃电,就像明天就是世界末日一样。不过GTX480的性能还是值得肯定的(就像老虎的威力),而且它不仅仅是一块显卡,它是有史以来最复杂的GPU,拥有很强的通用计算性能,遗憾的是上市太晚了,整整晚了竞争对手半年的时间。
另一方面,GTX480的架构更加符合DX11中的Tesselation特效,所以在一些新的DX11游戏中,GTX480表现非常优秀,特别是即将要发布的一些新DX11游戏,GTX480相对于A卡会有非常明显的性能优势。但是,也许这些新的游戏发布时,AMD已经早就通过驱动程序优化提升了HD5000的Tesselation性能了,甚至直接发布下一代产品了。
下面这几张图标体现的是HD5850和GTX480的每瓦性能“perform per Watt”和每欧元性能“perform per Euro”对比:
结果非常明显,虽然从性能方面来说GTX480确实要比HD5850高出不少,但谈到每瓦性能和每欧元性能(能耗比和性价比)上,HD5850不管是在Windows 7系统上还是Windows XP系统上,都要比GTX480好很多。■<