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ATI终于笑了:《半条命2》显卡画质

    自从《半条命2》这款超级大作发布以来,PCPOP在第一时间就为大家做出了【22款主流显卡决战《半条命2》】的大型评测,而后又陆续推出了【画面选项对比详解】、【13款CPU测试】、【驱动程序优化测试】,以及目前点击量最高的【最成功的骗局《半条命2》5年诞生全记录】等多篇精彩文章。

    有了这么多角度的报道,PCPOP这次的【《半条命2》专题】是否够全面了呢?显然还没有,因为里面还缺少大家非常喜欢看的NVIDIA、ATI和S3之间的画质大比拼,也就是我们今天的主题。

    另外,大家都传言ATI赞助了Valve公司600万美元以求《半条命2》在程序中为其显示卡进行优化。那么到底有没有这件事呢?也许大家在这篇文章中能够找到一些线索。

 注意“硬件DirectX级别”是不可更改的“DirectX 8.1”

    与以前的画质对比不同,这次《半条命2》的游戏中有一点特殊的地方,那就是NVIDIA GeForce FX系列显示卡尽管支持DirectX 9,但在游戏中会被强制在DirectX 8模式下运行。据国外报导,这是由于GeForce FX系列如果以DirectX 9运行《半条命2》的话,游戏会变成幻灯片一样慢。

    基于这种情况,参与我们这次画质对比评测的显示卡包括Radeon X800 XT PE、GeForce 6800GT以及GeForce FX5900ZT。前两款显卡都可以以DirectX 9模式正常运行游戏,而GeForce FX5900ZT则被强制在DirectX 8下运行。<

  • 测试平台

硬件系统

Intel Pentium4 3.4E GHz [800MHz FSB]

     

华硕P4P800 [865PE芯片组]

     

Apacer DDR400 1GB [512MB×2]

ATI Radeon X800 XT PE

NVIDIA GeForce 6800GT

NVIDIA GeForce FX5900ZT

     

Seagate Barracuta 60GB

爱国者 998FD

     

鑫谷核动力合金版 实标400W

驱动程序

主板驱动

Intel Chipset Inf 5.1.0.1008

显卡驱动

Forceware 66.93

ATI Catalyst 4.11

操作系统

英文Windows XP + SP1

 

    在游戏中我们将所有特效选项调整到最高,并且每块显示卡的全屏抗锯齿和各项异性过滤选项都分为全部关闭和4×AA 8×AF分别进行截图对比。游戏分辨率定在1024×768,分为8个场景进行细致的对比。<

    从上到下三张图片分别来自Radeon X800 XT PE、GeForce 6800GT以及GeForce 5900ZT,后面的测试中如果没有另外说明,所有页面的截图顺序都是如此。

    这个场景里的效果反差非常惊人,三款显卡带来三种截然不同的效果,工作在DirectX 8模式下的GeForce 5900ZT效果明显失真。<

    黑暗处的细节表现力也是显卡画质好坏的一个重要指标,在此我们使用的是游戏中默认的亮度设置。<

    水面从来都是3D场景制作的难点,这次《半条命2》的效果又如何呢?答案还是留给读者来决定吧。<

    太阳当空照,敌人对我笑。这是开始战斗之后不久的一个场景,也是主角历险的起点。<

    和前面的太阳画面对比一样,这里还是开场不久的火车站场景。<

    由于没有打开各项异性过滤,我们可以看到远处路面的贴图都发生了失真,当然这属于正常现象。<

    这是一段非常光滑的斜坡,主人公走上去之后会一直滑行到坡底。斜坡上面的景物倒影是真实的,会随视角变化而改变。<

    这是一个要塞内部,主角Freeman可以从这里得到火箭发射器。到这里为止所有场景都展示过一遍了,接下来是开启4×全屏抗锯齿和8×各项异性过滤的效果对比。<

    海面的效果和刚才没有开启4×AA 8×AF时的情况类似,三种配置的效果相差非常明显,不用小编多说什么了。<

    这个场景是游戏开始不久的一个坑道内,要通过这个坑道的方法不止一个,而且这些方法都非常有意思,大家可以慢慢体会。<

    水面反射细节度有三个档次:“简单反射”、“景物反射”和“全部反射”,我们选择的是较高级别“全部反射”。<

    开启全屏抗锯齿之后,我们看到空中电线的形状明显有了改观。<

    和刚才的情况类似,开启全屏抗锯齿的作用在线条形状的物体上面体现非常明显。<

    开启各项异性过滤的效果在路面场景的作用非常明显,我们看到公路远处的贴图清晰了很多。<

    开启全屏抗锯齿和各项异性过滤的效果提升是非常明显的,尤其表现在路面的纹理上。<

    在这个场景中可以很好的对比光源、材质等很多3D场景的要素,大家可以点击放大图片仔细观察。<

    由于爆炸过程非常短给截图带来了困难,所以大家不必对这个场景的效果对比过于苛刻。对于留言中大家提到的铁轨宽度问题,是小编对Radeon X800 XT PE截图时的疏忽没有打开AA&AF,现在此问题已经修正,在此向读者道歉。

    今天的画质对比测试就到此为止了,显卡画质的优劣本来就是一件很主观的事情,所以每位读者都可能得出不同的结论,小编在这里也不再多说了,让我们进入留言区好好讨论吧。<

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