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● DirectCompute
在Windows 7发布之后,我们就经常提到了Direct Compute这项技术,简单的说,Direct Compute就是微软开发的GPGPU通用计算接口,欲统一GPU通用计算标准,正面与OpenCL对抗。
虽说DirectCompute标准才刚刚问世,但目前已经有了三个版本,它与微软的DirectX版本是一一对应的(10.0、10.1、11.0),毕竟DirectCompute目前还只是DirectX的一个子集,羽翼未丰之前难以自立门户。DirectCompute是与DX11一同发布的,因此相比“过去式”的10.0版,DirectCompute 11作出的改进比较多:
可以看出,同DX11类似,DirectCompute 11的改进主要集中在降低系统资源开销与提高效能方面,也就是说新的DX11显卡会有更强的通用计算效能。而旧的DX10显卡虽然会慢一些,但实现的功能也不会差多少,如此一来就完美的解决的兼容性问题,也能很好的凸出新显卡的优势,用户和厂商皆大欢喜。
DX11新作《地铁2033》当中使用DirectCompute11实现景深效果
DirectCompute在图像画质方面也有很多应用,比如顺序无关透明、电影级景深特效、高清晰环境光等等,上图就是在《地铁2033》游戏中利用Direct Compute实现的景深特效。
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