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银河战舰!首款非公版GTX470深度测试

    泡泡网显卡频道5月8日 经过漫长的等待,NVIDIA新一代旗舰级显卡GTX480/GTX470终于在上月和大家正式见面,这两款产品凭借全新的核心构架以及强劲的性能使NVIDIA再次收复了一度失去的高端市场。通过目前市场反应来看,不少高端玩家对于这两款产品格外关注,以至于市场中经常出现一卡难求的局面。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    由于新一代GTX480/GTX470核心结构较为复杂且显存位宽较高,大部分厂商还一时无法研发出相应的非公版产品,因此造成了市场上各家产品均为“外形相同,贴纸各异”的公版产品,令玩家们觉得有些缺乏新意。

    不过这一局面已经被NVIDIA核心AIC厂商影驰所打破,目前影驰推出了首款采用GTX470核心的非公版产品——影驰GTX470黑将。这款产品究竟有何亮点?做工如何?性能又将如何呢?下面小编就为大家一一揭晓!

    相信经常关注高端产品的玩家早已被市场上所充斥的大量公版产品所弄得审美疲劳,而目前影驰非公版GTX470黑将的出现则打破了市场的沉寂,从而令玩家们的眼前增添了几分新鲜感。该产品在外观上借鉴了超酷的银河战舰设计风格,使产品本身颇具卖点。

影驰GTX470黑将显卡

影驰GTX470黑将显卡    影驰GTX470黑将显卡

    显卡的多种特点一目了然,玩家可以从显卡的导风罩上轻松了解到这款产品特性以及注意事项:该产品支持3Dvision、CUDA、DX11及PhysX等技术以及采用了影驰创新的可拆卸风扇系统(后面会讲到),另外在尾部还特别注明至少使用550W的电源,可谓是相当人性化。

影驰GTX470黑将显卡

    对于DIY玩家来说最为苦恼的问题,可能就是在长期使用之后的灰尘淤积问题。实际上只要是采用了风冷的散热方式,灰尘淤积问题均无法避免,都需要定时拆解进行清理。不过在玩家拆解过程中又有可能会造成物理损伤以及静电击穿,从而令显卡无法正常工作。影驰目前就考虑到了这几方面的问题,在GTX470黑将中加入了可拆卸风扇系统。

影驰GTX470黑将显卡    影驰GTX470黑将显卡

    “可拆卸风扇系统”实际在技术实现层面来讲并不是很难,但真正将其融入到显卡设计中还是尚属首次。采用这种设计的显卡可以使用户在清理灰尘时,只需扳动两个卡子就能将风扇翻开,从而能够轻松的将散热器中的灰尘清理干净,免去了用户拆解的麻烦。

    尽管公版散热器采用了设计较为复杂、成本较高的涡轮式散热器,但其散热效果以及噪音控制方面可能还是不太令玩家们满意。而影驰正是看出了公版的这点不足,在散热方面做出了很大的改进。主要的改进在于散热器以及散热风扇两方面。

● 散热器面积较公版大出一倍

影驰GTX470黑将显卡

影驰GTX470黑将显卡

上为公版GTX470散热器、下为影驰GTX470黑将散热器

    首先我们要说的是散热器方面,影驰GTX470黑将散热器与公版产品散热设计基本相同,都采用了F.I.N穿钉技术。不过细节部分稍有不同,公版采用了H.D.T工艺,热管与GPU直接接触,成本较低;而影驰GTX470黑将采用了成本较高的铜底热管设计,并且底座上方采用35片220mm铝鳍片,其整体散热面积较公版大出一倍,因此理论上散热效果要明显优于公版产品(后面会测到)。

● 全速转速下风扇功耗可节省17W

影驰GTX470黑将显卡

影驰GTX470黑将显卡

    影驰GTX470黑将采用了ADDA所生产的8cm双滚珠设计的可变速风扇,和公版的涡轮风扇相比要静音很多。另外这款风扇所需电流仅为0.38A,相对于公版的1.8A来说低上很多。在同样全速的转速下,风扇功耗可以节省17W(1.8A*12V-0.38A*12V)。

    取下散热器可以看到影驰GTX470黑将采用了影驰自行研发的海蓝色非公版PCB,这款PCB结构设计相当紧凑,长度仅为228mm,可以兼容更多的小型机箱。另外由于这款产品的采用了一体式散热结构,因此并不需要加装PCB金属加固条。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡    影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    影驰GTX470黑将使用了代号为GF100-275-A3的GTX470核心,核心采用台积电40nm工艺制程,内部拥有14组SM(流处理器簇)共计448个流处理器和56个纹理单元以及40个光栅单元,支持DX11、CUDA以及Physx物理加速。显存使用了10颗三星0.5ns GDDR5颗粒,组成320bit 1280MB的规格。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡    影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    接口方面与公版相同采用了双DVI+mini HDMI设计,并且接口挡片经过镀镍处理可以有效防止生锈。在DVI接口的背面还增加金属屏蔽罩,能够进一步减小输出信号干扰。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡    影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    这款产品还融入了影驰第三代双BIOS设计,用户无需改动跳线,只要在计算机启动时按住复位按钮5秒钟就可以实现BIOS的切换。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    供电部分采用了5相核心供电以及1相显存供电设计,每相供电搭配3个mos并采用一上两下设计,最高可以提供30A的电流。在用料方面全部使用了日化直插式固态电容及全封闭陶瓷电感,虽然相比公版有些逊色,但基本能够满足GTX470核心的需求。

    以上通过对影驰GTX470黑将的详细介绍,相信玩家们已经对这款产品有了一定的了解。那么这款非公版产品相对于公版产品究竟有什么重大改进呢?下面小编就为大家总结一下。

● 采用228mm短板PCB设计

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    公版GTX470长度为24.2mm,而影驰GTX470黑将采用了紧凑的超短非公版PCB设计,PCB长度仅为228mm,相比公版缩短15mm,能够兼容更多的小型机箱。

● 散热器采用铜底热管铝鳍片设计

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    公版GTX470散热器采用了H.D.T工艺,热管与GPU直接接触,成本较低;而影驰GTX470黑将采用了成本较高的铜底热管设计,并且底座上方采用35片220mm铝鳍片,其整体散热面积较公版大出一倍。

● 采用了ADDA 8cm双滚珠风扇

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    两款产品均采用了电压为12V的可变速滚珠风扇,不过公版风扇的电流高达1.8A在全转速下噪音相当大。影驰GTX470黑将采用了ADDA所生产的8cm双滚珠设计的可变速风扇,和公版的涡轮风扇相比要静音很多。另外这款风扇所需电流仅为0.38A,在同样全速的转速下,风扇功耗可以节省17W(1.8A*12V-0.38A*12V)。

● 接口加入金属屏蔽罩

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    两款产品的接口以及挡片均经过了镀镍处理可以有效防止氧化生锈,影驰GTX470黑将还在原有基础上还加入了金属屏蔽罩,可以尽量减小其他元件对于视频输出信号的干扰。

● 采用双BIOS设计

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    由图上可以看到公版GTX470在设计之初已经考虑到了加入双BIOS,不过由于某些原因,最终产品还是采用了单BIOS。影驰GTX470黑将则融入了影驰第三代双BIOS设计,用户无需改动跳线,只要在计算机启动时按住复位按钮5秒钟就可以实现BIOS的切换。

● 测试平台配置介绍

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

● 测试平台主板介绍

    微星MSI Eclipse Plus主板可支持三个PCI-E 16X插槽,其中第二和第三条由NVIDIA nForec 200芯片提供,而第四条并不是全速的PCI-E 16X。所有的四条PCI-E 16X插槽均为PCI-E 2.0标准。这款微星最高端的主板还配备了X-Fi Xtreme Audio PCIe x1声卡、GreenPower Genie功率输入监控,以及一个D-LED2单色显示屏。D-LED2可以显示一些BIOS的参数,方便用户超频。

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

比Crysis还BT!3DMark

    相关评测:重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    在基准理论测试成绩中GTX470的优势并不明显,这主要是因为GF100专门针对DX11的技术和指令进行了优化,而DX10部分则全靠流处理器规模支撑。那么影驰GTX470黑将在实际游戏中表现如何呢?下面正式揭晓!

    3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。

    Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。笔者对两个版本都进行了测试,用以对比不同Tessellation级别模式下各款显卡的性能表现。

Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比

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    画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别。Heaven Benchmark的测试画面比较苛刻,最高的2560 8AA模式下所有显卡都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。

    测试方法:自带Benchmark,最终或得出稳定的平均FPS值。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    红色代表1.0版本Tessellation负载较轻,绿色代表2.0版本Tessellation负载较重。很明显2.0版本HD5850的性能下降幅度非常大,而GTX470则没有本质影响。这主要因为HD5850核心只有一个Tessellator模块,而GTX470核心则拥有14个之多。显然在重负载的DX11 Tessellation应用中,N卡的优势将更加明显。

    《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。

    此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。

    画面设置:游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式,我们将包括透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。

    测试方法:使用官方Benchmark包进行测试。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    测试结果基本与3DMark Vantage的表现相同,GTX470的表现与HD5850如出一辙,平均以及最低帧数都相当接近。

    《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。

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    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

    测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    测试结果与《STALKER:COP》比较类似,这主要是因为《STALKER》和《DIRT2》这两款游戏对DX11特效的应用比较少,Tessellation主要体现在人物细节和水面旗帜这种Benchmark场景较少出现的物体上,而HDAO并没有得到全局应用,因此最终性能表现与3DMark Vantage类似。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

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    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    这是一款才发布没多久的游戏,对于显卡的要求比Crysis还要高一些,而似乎目前NVIDIA和ATI双方又都没有对该游戏做很好的优化,因此两款显卡均不能流畅的运行。

    《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

    相关评测:年度DX11大作!异形大战铁血战士测试

    画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    《异形大战铁血战士》作为AMD曾经力挺的DX11游戏,没想到GTX470的表现也如此出色,看来只要游戏使用足够多的DX11或Tessellation特效,那么N卡的效率就会很高,而A卡则会力不存心。

    《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

    画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    GTX470再次以明显的优势领先于HD5850,并且在整个测试中发挥更稳定一些,尤其是在复杂场景中帧数下降程度也远低于HD5850,看来GTX470能够为玩家带来更流畅的游戏感受,而不仅仅是跑出来的成绩好看。

    自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过DX10.1显卡来实现,也可以使用X10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。

    测试方法:游戏自带Benchmark工具,连跑三次取最稳定的平均值和最小值。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    在这个测试中GTX470的优势充分体现出来,平均帧数领先于HD5850将近20帧,并且最低帧数也要高于HD5850。

    《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    GTX470以微弱优势领先于HD5850,而且由成绩表可以看到开启8xAA的性能损失非常大,不过GTX470的性能损失幅度和HD5850差不多,看来新一代N卡的高倍AA效能的确大有改观。

    Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

    相关评测:DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    画面设置:Crysis是当今画面最好的游戏,要求也非常高,但也难不倒新一代高端显卡了。不过当特效开至VeryHigh加上优异分辨率2560和优异抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡得没法动,故放弃该模式下的测试成绩,保留另外三种模式。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    这两款显卡依然无法在高倍AA的情况下流畅运行,不过从成绩中可以看到GTX470的最低帧数明显高于HD5850,在整个测试中帧数波动不是很大。

    作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

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    画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也并不低。游戏内置AA最高4x,所以并没有测试8xAA时的性能。

    测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS和最低FPS。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    虽然GTX470领先HD5850的幅度并不算高,但通过最小FPS我们可以看到,GTX470一如既往的在最小FPS中占据优势,这就意味着在平均FPS相差并不多的情况下,GTX470显然在实际玩游戏过程中更加流畅一些。

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

    与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

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    画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加了DX10中新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。

    测试方法:游戏自带Benchmark,抛开PhysX不谈的话游戏的要求并不高,因此笔者直接开启最高的8xMSAA进行测试。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    结果当然是以GTX470大胜而告终,事实上在所有PhysX游戏中都是同样的结果,96GT级别的中端显卡都足以挑战高端A卡。因此这里笔者只选用了《蝙蝠侠》这一款比较经典的游戏作为PhysX性能测试,而没有加入更多的PhysX游戏,因为这些游戏都不能反应出两家优异产品的真实实力。

    通过我们上面的测试不难看出影驰GTX470黑将在游戏应用中相对于同类产品的优势比较明显,这主要得益于GTX470核心的构架优势以及本身的良好做工。实际上除了硬件方面的优势之外,影驰还特别研发了一款相当易用的超频软件——魔盘,玩家可以通过这款软件对显卡进行超频,从而进一步提升显卡的性能。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    魔盘HD版主界面和之前版本一样,可显示显卡核心、核心ID、驱动版本、BIOS版本;手动设置核心频率、流处理器频率、显存频率、风扇转速、核心电压,支持核心、Shader频率关联,支持多GPU关联;温度显示被形象的设计成了温度计形状。

● 超频前

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

● 超频后

银河战舰!首款非公版GTX470深度测试

    我们利用魔盘软件对影驰GTX470黑将进行了加压超频测试。可以看到在风冷情况下,这款产品就可以轻松达到774/1548/3654MHz的频率,而理论性能也提升了20%以上。

    关于产品性能测试部分就先介绍到这,下面我们再来详细测试一下这款产品的发热量究竟如何。

    前面我们已经介绍过影驰GTX470黑将最大的改进在于散热方面,这款产品采用了两倍于公版面积的散热鳍片占据了整个显卡,热量通过4条6mm热管传到35片220mm的散热片,理论上散热效果相比公版产品大为增强,事实是否如此?下面我们就来印证一下。

● 影驰GTX470黑将默认转速测试

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡    影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

待机温度为46度、满载温度为66度

● 公版GTX470默认转速测试

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡    影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

待机温度为61度、满载温度为88度

    经过测试不难看出影驰GTX470黑将在待机及满载状态下温度均比公版降低20度左右,由此可以说这款产品在散热方面控制的相当不错。不过这项测试只是在显卡默认转速下进行的,风扇转速并不统一,可能有失公平。下面我们就将两款产品的风扇转速调至100%,再来测试一下。

● 影驰GTX470黑将100%转速测试

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡    影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

待机温度为39度、满载温度为57度

● 公版GTX470 100%转速测试

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡    影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

待机温度为42度、满载温度为63度

    在100%转速下,公版GTX470的“高烧”有所缓解,可此时的噪音简直无法令人忍受。而在影驰GTX470黑将方面,尽管噪音同样有所增加,但还在可接受范围之内,由此可见这款产品对于噪音方面的控制也是比较出色。

    在产品附件方面,影驰GTX470黑将除附带了常见的驱动盘、DVI转接头之外,目前还赠送影驰最新发布的Mini HDMI线,影驰Mini HDMI线采用了镀金柄和镀金接口设计。住在南方的朋友可能比较熟悉,因为湿度比较大的原因,裸露在空气中的金属很容易被腐蚀、氧化,线缆接口重视防锈、防氧化是非常有必要的。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡    影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    接口表面采用抗氧化性更好的金,能有效避免腐蚀、氧化现象发生,大家选择线缆时也应该优先考虑这样的型号。

影驰(GALAXY)GTX470黑将显卡

    现在大部分显卡采用了双DVI加HDMI设计,但实际上中间的DVI和HDMI是不可能同时使用,甚至HDMI接口无法使用。这是因为HDMI的插头塑料柄部分挡住了DVI插头的螺柱,HDMI接口无法正常使用。针对这种情况,影驰推出了搭配MINI HDMI接口的显卡,其宽度只有正常HDMI的2/3,使用了这种Mini HDMI接口就不会出现接口“打架”的情况了。值得注意的是NVIDIA新世代最高性能GPU:Fermi采用的是双DVI+Mini HDMI ,也许不久后,很多厂家也会采用这种接口来方便消费者。

    以上通过对影驰GTX470黑将较为全面的测试不难发现,这款非公版产品在相同定位的产品中优势较为明显,不仅在性能上明显领先HD5850,并且在发热以及噪音控制方面相比公版产品又有很大改进,在最后我们就将影驰GTX470黑将的所有特点做一总结。

银河战舰!首款非公版GTX470深度测试

    除性能方面的优势之外,影驰GTX470黑将在做工方面还是一款汇集很多优点于一身的产品:其采用了可拆卸散热器,不仅方便除尘还为日后提升风扇性能埋下伏笔;两倍于公版的散热鳍片,四热管散热器占据整块PCB,大大提升了显卡的散热性能;采用5+1相供电,为超频提供有力保障;PCB仅为228mm,相比公版缩短15mm,能够兼容更多的小型机箱。■<

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