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你不知道的生化危机:隐藏要素大揭秘

    泡泡网CPU频道5月8日 大家都知道一个游戏里充满着各种各样的数据和资料,大部分都会在游戏正篇里出现,而小部分因为各种原因在最终成品里被抛弃,但是这些数据并没有被彻底删除,而只是被开发人员屏蔽。本文要做的就是将生化危机中“正篇游戏不存在的东西”通过修改的方式挖掘出来,供大家一起来乐呵乐呵,通过它们也可以一定程度上窥到游戏开发过程中的前后变化。


    作为系列的开山之作来说,生化危机1的开发态度相当严谨,游戏里大部分“阉割”数据都被清理的一干二净,只有一个例外:大名鼎鼎的“Trevor的手记”。

你不知道的生化危机:隐藏要素大揭秘

邀请函

你不知道的生化危机:隐藏要素大揭秘

你不知道的生化危机:隐藏要素大揭秘

Trevor的手记1-8

    众所周知Trevor是洋馆的设计师,被Spencer邀请到洋馆后受尽了一系列惨无人道的迫害,最终郁郁而死,此文档则忠实记录了Trevor一家的悲惨经历。这个将近10篇的东西实际在1代就已经存在,只是三上当时认为这玩意过于冗长并且剧透严重,不利于玩家的游戏体验与日后续作进程的发展,所以在原版1代正篇里删除,而GC上的REBIO给了它游戏中重见天日的机会。上图是在PS版的道具栏中修改出的文档,但笔者还没找到游戏里阅读的方法(一使用或调查就死机),只能瞅瞅名字。

    在1997年CAPCOM官方出版的《The True Story Behind Biohazard》一书中,官方第一次披露出PS版完整的手记内容,洋馆的重重机关以及游戏里那个神秘的墓碑都被做出了很好的解释。而原版的此手记与GC版相比,的确要罗嗦许多,但因此交代了更多游戏背景信息。而GC版在精简之后也加入了一些原版没有的东西。

    生化危机2这一作不但游戏时间被表里世界拉的很长,道具量和1代比起来也有大幅度提升,但多余的玩意不算太多。也许因为被砍掉的部分都集中到开发初期那个生化危机1.5版了,才成就了正式版2代的高完成度。

    “隐藏”武器一件,这个应该不少同学都知道,流传的比较广。游戏里Leon和Clair的大部分武器都是通用的,但如果把Claire的柯尔特SAA让Leon拿会怎么样?

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道具栏状态

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游戏里持枪状态

    外型完全变了模样,而且威力其小无比。通过对外型的鉴定,此枪应该是卡利科M-100P,代号维罗妮卡中有此武器。不知道为什么在2代时候取消了,难道认为Leon只配用沙漠之鹰这种大威力拉风武器吗?

    卡利科M-100P手枪采用半自由枪机式工作原理,滚柱式延迟后坐闭锁方式,类似HK步枪结构。枪管由两个销子固定。不管手枪型,还是卡宾枪型都使用相同弹匣,枪口制退器也是一样的,只有枪管长度不同。套筒座采用高强度轻合金。握把是空心的,内装一些维护保养工具。

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维罗妮卡中Claire手持此枪的英姿

  该枪弹匣可容纳100发0.22LR枪弹,居众枪之首。100发0.22LR枪弹一发挨一发地排列在14条输送槽上,后者是浇铸在输送器上的。一个弹簧使输送器转动,推动枪弹沿螺旋槽向出口移动。位于弹匣后部的一个凸轮控制着一对弹簧。

  一个活动部件顶着最后一发弹,将枪弹推向弹匣口。当助推器转至7.5圈之际,正是弹匣空无一弹之时。该弹匣结构复杂,零部件较多,因此必须经常保养。

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    上图是药品AC.W24,道具的说明挺搞笑,“将榴弹转变成硫酸弹的神奇物品”,如果真在游戏里加入此类道具,对于玩家的攻击策略来说无疑是利好,可以针对不同类型的敌人有的放矢。相同作用的还有药品FR.W09,将榴弹转为火焰弹。

    3代这一作绝对有意思,一方面道具量继续有增无减,游戏节奏提升明显;另一方面“隐藏”的道具也大行其道,大量废弃的垃圾让人感觉开发态度是不是也不如前两作认真?而且3代对于道具的一个统一主题就是:拆!没错,什么都要拆,重要的不重要的玩意都给拆成几部分,连弹药都被拆成弹药粉让玩家自行组合。但最终有些被拆分的东西又没能光荣地成为游戏正式一员,真得感谢一下开发人员的明智取舍,因为它们实在是无聊至极。

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    无聊案例1:需要组合的消防水管。在正式游戏中,玩家是一次性获得一条完整的消防水管,来浇灭某处通路的大火。但之前开发人员可没让你这么容易拿到水管,他们把管头和管带残忍的拆开并且一定是准备放置在不同地方等着你去跑腿收集。

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    无聊案例2:需要组合的遥控器。与消防水管类似,在制药公司营业所里本来直接可以使用的遥控器,也居然把电池拆出来了……卡普空,真有你的。要干就再狠点,不如直接把电池一节丢到警察局,一节丢到报社大楼,这个想法怎么样?如此游戏时间岂不是大大UP。

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    看到这三枚硬币,又是一个收集-解密-开锁的把戏,相比前两作,可以感觉出来3代已经尽量避免让玩家收集此类相似道具而改为到手的每个道具从外型到功能都有所不同,以此来保持一定程度的新鲜感。只是好奇如果真采用了这三枚硬币,会配以何种有趣的谜题呢?

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一条用途不明的铁链

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一罐用途不明的油,除了发动电车,还有什么可以发动的?

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一串用途不明的钥匙,看起来有些旧了

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    2代的黑桃钥匙出现啦!其实3代中此钥匙名为“开发用备用钥匙”,顾名思义,应该是开发期间为了应对后来可能产生的新内容而设立的备用道具。只可惜一直没有出场。开发人员“山之内”还专门为这个钥匙写了说明,真是难得(其他未使用道具的说明都只是一个字“没”)。

    下图这个时候选择跳下,Jill就会从桥下进入废弃物处理厂,接着马上触发遇见尼古拉的剧情。尼古拉朝Jill的方向开了几枪,伴随着阴险猥琐的“嘿嘿嘿”消失在了卷帘门内……

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    此时如果马上修改出能打开卷帘门的磁卡并使用,卷帘门就会升起来,尼古拉于是又现身了!

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    只不过已经是植物人一个,原来即时演算过场中的模型根本没有消失,真是偷懒啊……推推看,还可以把他推出来。

    在传统生化危机中,只有2和3出现过女丧尸。关于丧尸种类的话题,许多玩家也都在纷纷议论,为什么不能增加各种年龄层各类职业形态的丧尸?我们要萝莉丧尸,要正太丧尸,要御姐丧尸,要护士丧尸……

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    一方面增加此类丧尸品种能体现出更真实的城市形态,另一方面也可满足玩家的各类喜好。不过也许鉴于游戏的社会影响或者其他原因,卡普空只保守地在2和3代里设置了屈指可数的几只女丧尸。2代的属于比较潮的HIPOP类型,3代的属于比较清纯的村姑类型。

    维罗妮卡实乃生化危机历史中天使与恶魔的结合体。超长又复杂的解密流程让部分死忠大呼游戏性历代最高,但也正是这个原因让更多玩家玩过一遍之后也敬而远之。为了撑起冗长的流程,维罗妮卡这一作的道具主题便是“重复利用”,一种道具你不变着花样把它折腾三四次你都不好意思和别人打招呼。而从游戏的“阉割”情况来看,虽然被废弃的道具并不是太多,但也都值得让人意淫一番。

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    这张画玩过的人都眼熟,在游戏中它是一开始已经被挂在墙上了的,玩家需要寻找到另一张人骨绘画挂在这张画的对面,方能解开机关。现在在道具栏里可以将它修改出来并且自由查看——看样子这张画之前是被设定为与人骨绘画一样需要玩家收集的道具……维罗妮卡的流程因此又会长了一点!

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    这对蚂蚁和人像绘画类似,正常游戏里玩家只能在道具栏里看到两种形态:完整的蚂蚁和被拆下来的宝石。蚂蚁用在亚西福德兄妹的音乐盒上,宝石用在老虎头上。而实际还存在如图的第三种形态:被拆掉宝石的蚂蚁。这个残缺形态在游戏中是已经被固定在南极基地的音乐盒上了,无法成为入手道具。也许制作人当初设计的是让玩家自己完成拆分与组合动作,并且一路由小岛带到南极使用?!

    “Photos of your memories”,很耐人寻味的相册!我不知道它本来是被放置在哪里,也不知道它将会有什么用途,但我相信,里面记录的一定是那对变态兄妹的照片……

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    很可惜的是在游戏里虽然可以大画面调查,却无法进一步将它打开。这么有话题性的玩意,被取消真是太遗憾了,也许阿弗莱德和阿莱克茜娅就是游戏世界中的……

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    一把未知的钥匙,样子有点像1代的菱形钥匙。打开的门将会通向哪里呢?但是在道具栏调查时候,大画面却变成了地图。

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    一根绳子,猜不出来干什么的,进一步调查会变成止血剂。也有可能是绷带,给岛上那位受伤的大叔用。

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    神秘的遥控器。这个遥控器只有一个调查的大画面,没有道具栏小格画面,调查时候的文字说明也是空灭火器的……被遗忘的东西,就让它永远在游戏的角落里堆灰吧。

    关于维罗妮卡,最后要说的就是这两把没有外形的钥匙。

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    这两样道具甚至都看不到任何外形,但注意名字,“纹章之键S”“纹章之键G”,而在正式游戏中的确存在刻有阿尔佛雷德家纹章的金钥匙和银钥匙各一把。所以可以推测,这纹章之键就是两把钥匙的雏形,除了名字,也许外形在早期也大不相同呢。


生化1 GC重制版

    GC上的这作生化危机1居然和PS原版一样“无聊”,几乎没有多余数据残留在游戏中,我还期待着复刻版会有大不一样的创作意图呢。

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    只有一个例外,图中的这把匕首,文字已经说明它是正式游戏未采用的,并且缺少调查画面。可以比较一下右边Jill标配的匕首,这把被废弃的匕首模样相同只是大了一号,和Chris的黑色匕首(右下)尺寸大致相同,Barry用上估计比较合适。

    生化0乃传统生化危机的收官之作,而正是因为这个原因,在0代中我们隐约已经嗅出了一丝求新图变的气息:双人配合、取消异次元道具箱这些系统的改变都给玩家带来了新体验。但其实通过游戏中残留数据的挖掘,这个传统生化危机中最异质之作似乎根本意犹未尽!大量未知的道具仿佛在向我们诉说着游戏的本来面貌,真是另人振奋。不废话了,让我们开始!

    种种迹象让我不能不将0与4联系起来。可以这么说,4继承了0的某些未实现的想法。首先请看下图——手斧一把!什么?生化危机也会出现除了匕首以外的钝器吗?而且还是这么返璞归真的斧头而不是日本刀或电锯什么的。

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    虽然你可以说这也许只是普通的开门道具而已,但我还是愿意相信它本来就是一把可以使用的武器,如同4代“李老汉”劈Leon时握的那把一样犀利。有趣的是4代和5代中通过修改也可以把村民的斧子镰刀粪叉之类的改出来。不知道0代主角用斧子劈丧尸的威力如何。

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    REBIO的时代第一次出现了闪光弹,而在0中干脆直接加入了有破坏力的手雷!再加上正式游戏里的燃烧瓶,4代中的3种大杀器在传统生化中就已经存在了。面对0代强力的水蛭人,也许手雷比燃烧瓶更有效率一些,取消了实在可惜。游戏里完成度很高,有调查画面的3D模型,只是不能改出来丢一颗威风一下。

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    0代中已有大型手枪和左轮两把使用麦林弹的重型手枪(下图第二排的两个),而左上是被砍掉的第三把大威力手枪,从外观看和大型手枪相似,枪管顶部又有左轮枪管的特征,分辨不出来具体是什么型号的武器。这一点上又与4代的配置相似:Kill7、破蝴蝶和手炮三把重型手枪。不过这枪连手雷的地位都不如,缺少调查画面的3D模型。

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    消声器,又一件被0代砍掉被4代继承的道具。虽然可能和瞄准镜一样在0中可以同时用于瑞贝卡和比利的手枪上,但游戏里只有比利的手枪加装瞄准镜的样子。当然,还是没有调查画面的3D模型可以瞅。

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    短管瞄准器,不同于存在的普通瞄准器,这个要短一些,至于实际效果嘛就不知道有什么区别了。话说这个有点鸡肋,又不能实现4代一样的热感应功能。

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    两套枪支组件。武器极大丰富的3代中就是靠零件组合来获得不少枪支,也许0代当初也是这么打算的。第一套带木质的组件可能属于游戏中第二把霰弹枪,而第二套金属组件毫无疑问应该属于某支重型手枪。

    游戏中玩家会经过干部养成所,而干部养成所多半也是被“阉割”过流程了。因为其实在火钥匙和水钥匙之外还存在一把风钥匙。名字也是“养成所的钥匙”。它们本是一家,卡普空你为何要残忍拆散它们……实际上相比1代的洋馆和VC的伪洋馆在各自作品里的重要地位,0的干部养成所的份量已经弱了很多,流程与剧情上完全可以再饱满一些,如此也可以充分支撑起马库斯馆长这个角色——在正式游戏中他实在有些龙套。

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被砍掉的风钥匙

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正式游戏里的火钥匙和水钥匙

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    后期玩家会到达安布雷达医药工厂,熟悉2代的人当初玩到这里一定热泪盈眶。还记得2代中开动运载电车的电梯钥匙吗?一把UP一把DOWN,两把其实都被做进0了,但实际只有UP钥匙被采用。

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    小钥匙。历代一贯有出场的小钥匙在0代居然也被砍掉了,以前可是经常用它开柜子来获得补给的。

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    101钥匙,这把钥匙和通关后获得的衣柜钥匙造型一致,只是铭牌上多了101的字样。不知道能开哪间编号为101的房间。

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    这个被砍掉的摇把实际就是把正式游戏中的摇把去掉了两个球头……作用未知。

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    神秘的道具,完全看不出来到底是什么玩意。如果是武器也许是某种手持电磁炮?太科幻了。亦或只是一个普通的工业插头而已。

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作用不明的齿轮

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    胶片,也许是用在干部养成所的会议大厅用的,那里刚好有一部投影机。真想看看能放出些什么。

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    紫草!第一眼看到它我的反应就是这会是一种新功效的草药!不过仔细看它和其他红草绿草之类的形态又有些不同而不是简单的颜色变化。如果真是作为草药的话0代无疑又为传统生化贡献出了新的想法。

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    紫色液体的试管。或许是通过紫草提炼出来的某种液体,也可能是病毒样本,从病毒样本着手又能衍生出来不少剧情。这0代究竟砍掉了多少点子?

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    最后, 恶搞一下Billy和Rebecca。俩人的小平头造型,话说Billy这个气质才符合罪犯的身份嘛,而Rebecca就……


    到这里,本文算是把传统生化危机的几部作品细细梳理了一遍。在修改过程中,笔者不断地因为新发现而感叹,生化危机的每一作的成品定是经过无数制作人员共同努力而雕琢出的完美形态,但这些被封沉的要素依然能够激起无限的想象空间。

    实际上游戏数据中还存在更多秘密,例如还有部分没有公开的文档,如果能直接在游戏中实现查看,我们就越能无限接近制作人的开发意图,这也着实让我对这些作品感到熟悉而又陌生。而经历了这么多年的洗礼,生化危机已经发展出不同的全新面貌,我希望这个系列能继续保持活力,继续为玩家奉献充满惊喜的盛宴。最后,向所有制作人员致敬!■<

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