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虚幻4引擎将至!从虚幻看游戏引擎发展

    自从美国EPIC公司在2003年公布Unreal Engine 3引擎后一鸣惊人,目前UE3引擎已经是全球游戏使用最广泛的一款3D引擎,不过EPIC公司还不会以这点成功而满足,而其他竞争者也带来了相当优秀的引擎,如:Idsoft公司的Tech5、德国CryTek公司的CryEngine2引擎、Valve公司的Source2引擎等。所以目前EPIC公司仍然致力开发最新的3D引擎,除了推出强化版的UE3.5应用到《战争机器2》中,Epic Games要继续昂首向前了,现在他们已经准备要发布下一代产品:虚幻引擎4(Unreal Engine 4)。

从虚幻看游戏引擎发展史

虚幻引擎1、2、3、4代画面效果对比(:-D)

  据近日EPIC公司总裁Tim Sweeney表示,游戏界在进入DirectX 10时代后有了翻天覆地的变化,原有的3D引擎已经难有突破性进步,事实上EPIC GAMES游戏开发公司早在虚幻三推出伊始就已经开始着手设计开发虚幻4引擎,此新引擎有可能会在2010年完成,届时游戏主机也将步入下一个时代。

    外媒在对Epic公司总裁迈克 卡普斯(Mike Capps)进行采访:“虚幻引擎4会跟3代一样垄断游戏产业的中间件吗?时,Mark Rein毫不掩饰野心的反问:“你在开玩笑?4代会比三代更多更好的垄断!”卡普斯对此评论说,你看看现在的次世代主机,完全不值一提。随后他又说道:“不过如果你看看现在个人电脑市场的发展状况,你就会发现次世代已经开始起步了,我认为次世代主机对个人电脑业来说将会是一个转折点,而这一点对技术人员来说也是同样如此,他们将会因此而兴奋不已。”

从虚幻看游戏引擎发展史

    Epic Games游戏公司CEO总裁Mark Rein说:虚幻引擎4的研发着眼于以后可能会出现的较多核处理器,而且下一代的控制台也可能需要提升质量。他相信这款最新游戏引擎将会比虚幻3引擎“更加占有统治地位”。

从虚幻看游戏引擎发展史

    Mike Capps没有具体解释所谓大规模多核心的具体含义,不过我们知道,Intel早在2008年就公布了万亿次计算工程,当年还拿出了80核心处理器,去年底还展示了有单芯片计算机之称的48核心处理器。这些较多核心芯片还都是开发原型,要投入实际应用还有很长一段路,也暗合了虚幻引擎4。问题是国外知名游戏厂商都在说:“下一代主机哪里可以买到呢?”

从虚幻看游戏引擎发展史

    有位外国记者探访了开发公司的办公室,在桌子上有一张布满了奇怪符号的纸,而这些极有可能就是虚幻引擎4的的方程式。

  Epic的主席Mike Capps在东京电玩展2009上宣布,Epic正在建设东京分公司,该分公司将专注于虚幻引擎在日本地区的销售以及技术支持,未来还将加入游戏开发的工作。

  虚幻引擎4将针对用于新世代平台,也就是微软XBOX360与索尼PS3的后继机。如果任天堂的新主机能达到类似的硬件规格的话也将会使用,PC平台将跟随其后。

总结:

   最后需要指出的是,许多优秀的游戏开发者正在退出游戏开发市场,转而进入引擎授权市场,仅靠开发引擎吃饭,这是个危险的信号。尽管引擎的不断进化使游戏的技术含量越来越高,但最终决定一款游戏是否优秀的因素在于使用技术的人而不是技术本身。

    如前所述,引擎相当于游戏的框架,框架打好后,你只需往里填充内容即可,在这里,框架只是提供了一种可能性,游戏的精彩与否取决于内容如何而非框架如何。3D游戏发展到今天,画面已经接近了照片级水平,但是很多玩家却再也找不回当年玩像素游戏时那种激动的感觉。正如《无人永生》开发小组所说:“游戏所有问题最终都会归结为一点——你的游戏是否好玩。”

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