主流级堆料王!高频版HD5770性能测试
泡泡网显卡频道5月19日 NVIDIA的首批DX11显卡GTX480/GTX470发布已经有一段时间,尽管这两款产品的性能在同类产品中拥有绝对的优势,但毕竟产品定位于高端,所针对的用户还只是小众。而在主流级市场中,目前支持DX11的产品只有HD5750、HD5770两款,这其中HD5770又以较高的性价比,深得消费者的喜爱。
最近国内的老牌厂商昂达就推出了一款采用HD5770核心的新品——昂达HD5770神戈版。这款产品的频率明显高于当前其他市售产品,并且在供电以及散热部分也做了相应的强化。那么这款产品究竟性能如何呢?
今天来到我们评测室的产品为昂达HD5770神戈版,这款产品采用了市场上比较具有卖点的黑色风格。由于这款产品为官方超频版产品且定位于超频用户,因此搭配了较为强劲的散热器。
散热片采用了纯铝材质,上面部分与空气的接触面积较大,再配合两个大尺寸低转速风扇,可以使显卡核心所发出的热量快速散去。另外为了保证显卡在超频状态下的供电稳定,还加入了一个6PIN电源接口。
接口部分采用了HDMI+VGA+DVI组合,虽然相比公版有些缩水,但也能满足大部分应用人群。并且三个接口的位置比较合理,即使同时插入也互不冲突。其中HDMI接口原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出。
取下散热器可以看到,昂达HD5770神戈版采用了比较具有卖点的黑色非公版PCB设计,PCB长度和公版产品基本相当。做工方面全部采用了富士通固态电容以及全封闭铁素体电感。
核心部分采用了台积电40nm工艺的RV840,内含800个流处理器,支持AMD Eyefinity宽域、AMD Stream、DirectX 11、PowerPlay、UVD 2.0、AVIVIO HD等特色技术。显存部分采用了8颗GDDR5颗粒组成了128bit 1024M的规格。另外此款产品为官方超频版产品,默认频率高达900/5000Mhz。
供电部分是这款产品的主要特点之一,采用了4相核心供电以及2相显存供电设计,相比公版产品各加强了一相。在用料方面全部采用了1R5全封闭铁素体电感以及富士通固态电容,可以基本保证显卡高频下的稳定运行。供电接口采用了常见的6PIN。
● 测试平台配置介绍
● 测试平台主板介绍
微星MSI Eclipse Plus主板可支持三个PCI-E 16X插槽,其中第二和第三条由NVIDIA nForec 200芯片提供,而第四条并不是全速的PCI-E 16X。所有的四条PCI-E 16X插槽均为PCI-E 2.0标准。这款微星最高端的主板还配备了X-Fi Xtreme Audio PCIe x1声卡、GreenPower Genie功率输入监控,以及一个D-LED2单色显示屏。D-LED2可以显示一些BIOS的参数,方便用户超频。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
相关评测:重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。
由于在3DMark Vantage最后一个场景中加入了NVIDIA PhysX物理运算的支持,导致NVIDIA显卡CPU子项的分数奇高进而使总分增加。因此HD5770在这个测试中稍稍落后于同价位的GTX260。不过高频版的昂达HD5770稍稍弥补了这方面不足,分数已经相当接近于GTX260。
《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
这款游戏采用了DX11图形API,不过由于GTX260不支持DX11,因此我们将两款显卡降低为DX9模式进行测试。可以看出昂达HD5770领先GTX260达到10帧左右,不过这样的差距用肉眼很难察觉出来。
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。
测试方法:游戏自带Benchmark,所有A卡开启DX10.1模式,GTX480/470当然可以开启,但GTX285仅支持DX10无法开启。游戏内置的Benchmark跑完之后会得出平均FPS和最大FPS,由于最大FPS没有意义故舍去。
《鹰击长空》是一款采用DX10.1 API的游戏,并且这款游戏在研发之时就对ATI显卡进行了大量优化,当然结果毫无疑问支持DX10.1的昂达HD5770再次以明显的优势一次领先于对手。
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis是当今画面最好的游戏,要求也非常高,但也难不倒新一代高端显卡了。不过当特效开至VeryHigh加上优异分辨率2560和优异抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡得没法动,故放弃该模式下的测试成绩,保留另外三种模式。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
这款游戏采用了“超量”的画质特效以实现逼真的画质,但对于显卡的要求甚为苛刻,所以自推出之初就被网友戏称为“显卡危机”。从测试成绩中也可以看出三款显卡均不能流畅的运行这款游戏,因此性能的可参考性不大。
CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接上主流的1920分辨率进行测试,并开启4AA和8AA两种模式,测试时使用游戏自带Benchmark。
《街头霸王4》基于DX9 API,因此对于显卡的要求并不高。在较高画质下三款显卡的帧数均已突破70帧。不过从结果上可以看出昂达HD5770的优势非常明显,领先GTX260 10帧以上。
通过我们前面的测试可以看到昂达HD5770神戈版的优势相当明显,不仅在大部分游戏中领先于相同价位的GTX260以及其他公版频率的HD5770产品,并且最重要的是其支持最新的DX11技术,在画质提升的同时显卡的执行效率也得到了有效的提升。
而说到本次所测试的显卡本身,昂达HD5770神戈版外观采用了相当具有卖点的全黑风格,并且搭配了具有两个大尺寸低转速风扇的散热器,可以使显卡核心的温度进一步下降,在做工方面全部采用了全封闭铁素体电感以及固态电容,充分保证了显卡在高频状态下的稳定性。■<