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网游要求高吗?《万王之王3》详细测试

  特效全开的前提下画面中规中矩,人物模型融合了中西方特色,很多地方借鉴了韩国游戏的成功经验,不可避免的,大家都是一样的身材和类似的脸蛋……

    聚焦《万王之王3》游戏测试

男性角色偏向阴柔,即使是战士角色也柔弱不堪。

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相比新手村寒碜的NPC,主城的就显得华丽多了

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特效开启以后可以看到NPC身上环绕的光晕

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光怪陆离的坐骑,可惜大多数抄来的(怪物猎人?)

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宏伟的场景(天堂2的影子)

    可能是为了照顾大多数电脑的配置,即使特效调到最高,镜头拉近后场景、人物以及小怪模型的贴图都发糊。事实上根据我们以往测试的经验,精细的纹理对游戏的性能影响微乎其微,看来开发小组对可能出现的恢宏壮观的战争场面心存忌惮,所以在人物纹理上不敢过多着墨。   

【游戏音乐】

    音乐制作方面还是音乐人施文彬负责,个人感觉还是比较符合游戏氛围的。身为音乐人的他,玩了很久的游戏,这也让他与熟悉的《万王之王》系列结缘,为在线游戏《万王之王 2》创作游戏音乐,《万王之王2》音乐专辑完成后让玩家有了身历其境的感受,其中主题曲《Donlaira》和配乐《 Prelude To War.mp》、《Song From the Highland》等浑厚动听。也让他夺得 2006 GameStar 游戏之星非常好的音效配乐奖。

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台湾“金曲歌王”施文彬

    他挑战在线游戏音乐是以中古欧洲为风情,创作时很考究,不能使用中古欧洲没有出现的乐器(如电吉他)等。施文彬表示,由于写的音乐不像以往演唱有歌词,且是想要给每个人听的,因此创作时他相当兴奋、也是全新的挑战。

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