网游要求高吗?《万王之王3》详细测试
泡泡网显卡频道5月20日 作为中国首款图形化网络游戏《万王之王》的续作,《万王之王3》发扬“万王”系列中魔幻的职业体系,号称再现了中世纪恢宏壮观的战争场面,而范冰冰对游戏的魔幻文化充满兴趣,也将加入玩家大军,演绎游戏中多个魅惑魔幻女性角色。
首届“史女郎”范冰冰造型果然惊艳
据悉《万王之王3》在2009、2010两年屡获殊荣,相继荣获“金翎奖”、“金凤凰奖”、“金手指奖”、CGDA“非常好的游戏原画设计奖”等重量级游戏奖项。宣称拥有七大神之界域,39大魔幻缤纷的英雄职业。这么宏大的体系设计在网络游戏中还是比较鲜见。
作为国内初期网游代表《万王之王》的续作,《万王之王3》肩负着众多玩家的期待和梦想。网络游戏界是否能掀起新一轮的“万王”狂潮呢?官方的炒作火爆异常,甚至不惜重金请冰冰代言,究竟游戏质量如何?怀着对国产网游的疑问小编带大家看看这款由巨人网络集团自主研发的3D魔幻网游《万王之王3》究竟是什么水平。
登入界面比较简洁和友好,至少比盛大的XX之塔登陆器看着舒服多了,申请完账号以后就可以直接进入游戏。
醒目的范冰冰Cosplay
万王之王3人物职业选择画面
首次登录游戏会有一个简短的动画铺垫剧情,相比其他网游大作,这个片头显得非常简陋。
游戏中加入了网游中流行的自动寻路,创建好人物刚进入游戏,对地图一无所知,这种功能设计非常重要。初期设定了一些简单的小任务,根据提示完成会有丰厚的奖励,而在任务过程中我们就熟悉了游戏的基本操作。
通俗到蛋疼的操作帮助
接到第一个新手任务,基本不用看内容,直接点带链接的字就开始做了。
绝对安全区:新手任务容易上手,没有危险,但刷怪本身经验少的可怜
详尽的提示和自动寻径功能让任务基本是傻瓜化:KOK3的智商门槛要求并不高。
比起刷怪而言,完成任务得到经验和物品奖励非常丰厚,升级基本就是跟着任务一顿点一顿走,不知不觉就升级了。
挖宝任务很迎合部分玩家的贪财心理^_^
在冰冰这里能兑换各种新手、RMB礼包,居然还有索泰礼包!
值得一提的是,索泰显卡用户在游戏中有机会获得价值不菲的索泰大礼包,附送全套属性非常可观的装备,这将能大大加快新手在初期练级阶段的游戏进度。原来索泰显卡是《万王之王3》游戏的唯一指定显卡品牌,难怪会有如此超值的礼品相送。
488新手大礼包附送的时装不仅拥有雷人的外形,更拥有强悍的属性!此外,游戏中的活动也搞得有声有色。
随着游戏的任务进行,不知不觉就到了10级,可以离开新手村去主城了,交通工具也很炫。新手村探险告以段落,真正的游戏才刚刚开始。
根据经验来看,大多数游戏中景深和抗锯齿对游戏性能和画质的影响比较大,下面我们就来看看到底差距有多大。
画面特效截图对比
视野距离:远
视野距离:近
视野距离:远
视野距离:近
全景渲染:类似于很多网游中的全屏泛光效果,开启以后感觉更为梦幻,可根据个人喜好选择开启或者关闭
去除了金属反光的效果:主角铠甲暗淡没有金属质感
关闭了复杂阴影选项,人物完全没有影子了,真实感陡降。
为了实现大规模战争游戏在特效的设定上比较吝啬,实测中开启全部特效对性能有影响很小,建议全部开启。
NOAA
2AA
4AA
通过截图对比我们可以发现:抗锯齿对画质的影响非差大,NOAA的画面只能用惨不忍睹来形容,当然开启抗锯齿改善画质的同时也对性能提出了更高的要求。
特效全开的前提下画面中规中矩,人物模型融合了中西方特色,很多地方借鉴了韩国游戏的成功经验,不可避免的,大家都是一样的身材和类似的脸蛋……
男性角色偏向阴柔,即使是战士角色也柔弱不堪。
相比新手村寒碜的NPC,主城的就显得华丽多了
特效开启以后可以看到NPC身上环绕的光晕
光怪陆离的坐骑,可惜大多数抄来的(怪物猎人?)
宏伟的场景(天堂2的影子)
可能是为了照顾大多数电脑的配置,即使特效调到最高,镜头拉近后场景、人物以及小怪模型的贴图都发糊。事实上根据我们以往测试的经验,精细的纹理对游戏的性能影响微乎其微,看来开发小组对可能出现的恢宏壮观的战争场面心存忌惮,所以在人物纹理上不敢过多着墨。
【游戏音乐】
音乐制作方面还是音乐人施文彬负责,个人感觉还是比较符合游戏氛围的。身为音乐人的他,玩了很久的游戏,这也让他与熟悉的《万王之王》系列结缘,为在线游戏《万王之王 2》创作游戏音乐,《万王之王2》音乐专辑完成后让玩家有了身历其境的感受,其中主题曲《Donlaira》和配乐《 Prelude To War.mp》、《Song From the Highland》等浑厚动听。也让他夺得 2006 GameStar 游戏之星非常好的音效配乐奖。
台湾“金曲歌王”施文彬
他挑战在线游戏音乐是以中古欧洲为风情,创作时很考究,不能使用中古欧洲没有出现的乐器(如电吉他)等。施文彬表示,由于写的音乐不像以往演唱有歌词,且是想要给每个人听的,因此创作时他相当兴奋、也是全新的挑战。
《KOK3》的职业设定确实够丰富,游戏中设有三种基础职业:战士、法师、牧师(传奇?),每个基础职业都拥有两次转职机会(RO?),最终会有27种终极职业。游戏中的每个职业均拥有三条完全不同的技能发展方向,玩家可以根据喜好倾向选择PK型、升级任务型还是均衡发展型。
牧师:
别人的伤,就是他的痛,这是牧师最根本的体悟。在神的慈爱之下,牧师拥有了治疗的力量。然而牧师有时候也需要为了捍卫神的威严而战,在神的加护之下,惩罚无法救赎的罪人。
法师:
他沉醉能量在身上流动的快感,以强大的心智引导神秘的力量,物质世界对他而言微不足道,只有魔法才能通往真理。任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼。
战士:
他必须挺身站在前线,可以听到敌人呼吸与心跳的贴 身距离,以血肉换取荣耀,以武器刻画胜利。武器对他而言,有如爱侣般亲密。踏上了武者之路,就该有 所觉悟,剑在,他就在...
技能和转职系统
属性点数的分配极大决定了角色的能力
庞大的职业体系和玩家自由配点方式,辅以6中人物属性的自由调整,玩家可以打造出个性化的玩家角色,但同时这也给游戏的平衡性造成极大的负担,极端的职业加极端的配点往往能诞生出超强的职业,一款没有平衡性的游戏是没有任何把玩的价值的,如何让各职业各具特色却又均衡发展就是摆在巨人面前的最大难题(编注:窃以为他搞不定),而如何打造最强角色则是广大玩家的最大课题——入门简单,玩精却需要动脑子。
从暗黑开始,装备就是角色扮演游戏永恒的话题。华丽的装备,不但能使游戏角色熠熠生辉,还代表着付出的汗水、象征着获得的荣耀。《KOK3》中的装备精美华丽,种类丰富,分为白、蓝、黄、绿四种,同时在各类装备中还有套装的概念,拥有套装的玩家将获得更强大的属性与效果。
同时,游戏中还拥有众多形色各异的时装,每种职业更有专属的职业时装,职业时装除了能为角色带来彰显特质的独特外观外,还能提供额外的属性加成,并且有着浓厚的魔幻文化色彩。当然高属性或者外观精美的装备必须通过辛勤的努力或者足够的RMB才能获得。
在游戏中,玩家的装备拥有多种获取途径,除了打怪或BOSS可以获得装备外,玩家还可以通过生产技能精心打造最华丽最实用的装备。另外,玩家可以利用魔力炉改造升级装备,魔力炉是所有非RMB玩家的福音,因为所有的优品装备都可以在此产出,玩家只需消耗时间和低品质装备就可以拥有更高品质的装备。
每个人最多可装备19件装备,这无疑是RMB玩家超越蚁族玩家的方便之门,也是游戏圈钱的重要手段。
激情但不激进的PK系统
PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,在《万王之王3》中对PK行为作了相应的规定和限制。
《KOK3》游戏中的PK模式可分为:和平、组队、家族、佣兵团、界域、同盟、正义、全体共8种。玩家可以根据当时PK模式的不同对不同关系的玩家进行PK,也可以通过竞技场、家族战、城市争夺战等系统战场进行PK。当然在一些特定的地图是不可以进行PK的,比如安全区、集结点等。
同时游戏也设定了玩家保护,低于20级的玩家不能被PK。任何人也不能对比自己低20级的玩家进行PK。总的来说底层玩家拥有生存的权利,这一点是非常重要的。
生活技能:自己动手丰衣足食
生活技能是可以收集生产材料、打造装备等物品的一项技能。《KOK3》中的生活技能由采集技能和生产技能组成。玩家通过生活技能的学习和使用,可以获取更多的材料和物品。同时,生活技能使玩家在做任务、下副本之余有着更多的DIY乐趣,玩家可以亲手打造大量高端物品获得更多游戏感受。
社会体系:战争的导火索
游戏建立了社会体系的系统:家族、佣兵团和城邦构架层次明确,玩家将通过在家族、佣兵团中的历练体系中成长,并这些阶梯状的社会最终实现共同建设城邦的目标。
游戏中的城主、界王功能也非常完善,玩家除了体验与家族、佣兵团和城邦成员之间的协作与共处之外,还必须面对与界王、城主的交流。想要成为界王、城主,必须在管理好家族、佣兵团之余获得城市、界域玩家的信服,并能让他们和睦相处。必要时必须调解各个家族和佣兵团之间的矛盾、建立与不同界域的敌对或者联盟关系。而由城主、界王衍生开来的一系列城市官员体系如执政官、将军、贵族等,也非常有趣。
界王和城主在界战、城市争夺与保卫战中发挥着至关重要的作用。游戏中,界王、城主拥有召唤本届、本佣兵团的功能(族长也有),让每一次战斗都尽可能调动所有兵力,战争规模更大,同界或同城的玩家们团结一致,战争更加激烈。
在《KOK3》的魔幻世界中,整个时空被划分为7大界域,每个界域又划分为三大城市,在7界的21城中,冲突不断,战争就会上演。家族战、城市争夺战、界域保卫战,你可以在界域战场上体验千军万马中取敌将首级的惊险刺激;或者在落日战场的近千玩家中杀个七进七出,感受如神话英雄阿咯琉斯那般在史诗战争特洛伊中的魔幻魅力。感受成为“万王之王”的无上荣耀。
史诗战争背后的3D技术
由于采用了全球领先的服务器引擎技术,《KOK3》单组服务器最多能承载40000人同时在线,这让大规模的玩家互动成为可能。KOK3采用的粒子编辑器、动态场景、D3D等3D技术增强了游戏的执行效率,让相对低配置的玩家也能获得流畅的游戏体验。
【操作微操】
鼠标流玩KOK3基本没有什么障碍:点击一下就可以自动跑动寻找npc,ctrl+F1就可以开启内挂自动攻击,左键跑右键转中键拉近远。初步使用键盘的人也不会有太多抱怨,W、S、A、D分别就是上下左右,但键盘和鼠标要完好配合还是有一定难度,法系想要奔跑中起跳转个180°风筝下小怪什么的就是奢望了。
总的来说上手简单,打怪方便,控场较为困难。当然什么游戏都和《魔兽世界》比也是不公平的,事实上魔兽也有不少缺点为人诟病。
【游戏视角】
设有3D自由、背追式、俯瞰式三个视角,背追视角比较生硬,俯瞰视角在方向转换上有些不习惯。事实上大多数情况下还是使用默认视角比较舒服,个别模式只是为了满足特殊的副本和应用需要。
【任务系统】
可以趁早打消靠打怪升级的念头了,刷怪经验少得可怜,而任务繁多报酬丰厚,加上便利的任务查询和自动导航系统,就请安心的跟着npc走吧。
【聊天/好友系统】
聊天系统算是一个小亮点,有“情感指令”“情绪泡泡”等用以设置有趣的表情和动作。好友系统普普通通,添加和删除好友的时候会弹出两个小人……
【特色:王国系统】
万王三的国家系统、战争系统等很有特色。玩家三十级后就可以着手建立自己的国家,当然这需要资金以及取得其他玩家的支持。设计建筑、研发科技、开展社交、攻城守城、团队协作……对很多玩家来说,进入团战后,才是这款游戏真正的开始。
【总评】
画面差强人意,模型有些单一;操作简单,但战斗中动作生硬角度死板;任务系统很便利,升级以任务为主,跟随npc的指示就可以了解大概故事情节;游戏中初看简单,上手容易,深入研究以后发现其实植入了很多在网游中已经应用成熟的系统,比如家族、佣兵团、界域概念的引入,装备的分类和打造、强化设定,副本、职业技能设定,角色转职等系统,框架的东西都不是创新,在别的知名游戏中,我们都能找到它的原形。
游戏中的虚拟物品商城
但总的来说,这些系统也都是广大玩家所喜欢,并且非常有趣的东西。从不同游戏中山寨而来,因为结合的无缝,万网之王三依旧是一个内容丰富、可玩性很高的网游。学人家的东西,生搬硬套那叫抄袭跟风,融会贯通那叫博采众长,玩家要的只是游戏感受,谁又在乎是谁创新呢?
官方推荐配置
PC 说明
操作系统 Windows 2000,Windows XP ,Windows Vista
CPU 双核或四核处理器,推荐Intel Core 2 Quad 或者 AMD Phenom X4
内存 1G以上
硬盘 至少3GB磁盘剩余空间
显卡 拥有顶点及像素着色功能,显存128MB的3D显卡,推荐NVIDIA GeForce 9600 或者 ATI HD 3650
声卡 支持DirectX声音加速的声卡
泡泡测试平台:
鉴于我们的测试对象只是一款网络游戏,我们此次只选择了双核处理器i3-530,搭配4GB内存,在显卡的选择方面,也考虑到网络游戏对中高端显卡基本上不会有太大的挑战,所以我们选择了更接近目前游戏玩家配置的四款中低端产品,分别是:GT240、GT220、HD5570、HD5550。
HD5550
HD5570
GT220
GT240
i3-530
根据以往惯例和定位大众的特点,我们知道只要不是古董级配置,一般的独立显卡搞定网络游戏都不在话下。但是现在网游也是强调绚丽逼真的人物造型和3D视觉效果。那么,中低端显卡能否胜任这款新出的网游呢?
这款网络游戏有自动寻径的功能,我们从众多NPC中挑选了两位,在它们两点之间跑BenchMark测试,用测试程序Fraps计算这段场景内的最小帧数以及平均帧数,因为每次跑测试的场景运动完全一致,保证了测试的准确性。
1080p分辨率特效全开(不包括抗锯齿)性能对比:
测试中我们发现KOK3最大帧数限制在了32帧,而且不能关闭垂直同步,这款游戏与RTS大作《命令与征服3》比较相似,所以即使用GTX480也不能达到30帧以上的成绩,在关闭AA的情况下我们看到几款显卡的成绩基本没有太大差距。
1080p分辨率特效全开(开启4倍抗锯齿)性能对比:
开启4AA以后,参测的四款显卡成绩依次为:GT240>HD5570>HD5550>GT220。而且我们看到开全特效+4AA只有GT240的成绩接近于30帧的限制,最小帧数也超过了20帧。HD5570和HD5550的表现中规中矩,勉强能开全特效,但是在角色拥挤,特效应用较多的场景会比较卡。垫底的则是NVIDIA的GT220,用它的玩家建议开启2AA,关闭部分特效来保证基本的流畅。
从测试结果来看,在中低端显卡当中,当然是GT240的表现非常好的,比它弱一档的显卡性能略显不足,无法胜任1080p全高清+特效全开+4倍抗锯齿的需要;而比它强一档的显卡,由于游戏本身30帧的限制无法发挥出真正实力。所以说,GT240是《万王之王3》游戏玩家的非常好的选择。
网游不同与单机游戏,游戏强度比较大,且经常需要挂机甚至多开等特殊要求,因此稳定性是第一位的。下面就为大家推荐一款做工出色、性能优异的GT240显卡,来自AIC大厂索泰。
索泰GT240 1GD5-F1
索泰显卡的包装虽然朴实无华,但显卡基本的参数和信息都标得非常清楚,包括核心、显存、频率、工艺、相关技术规格等等一览无余,有经验的朋友通过规格一眼就能看出该显卡基本实力。此外索泰显卡独有的3年质保、3S品质等附属功能都在包装盒正反面醒目位置进行了说明。
索泰GT240 1GD5-F1整体外观看上去就比较拉风,纯黑的PCB、散热片、风扇、电感显得很有质感,细节部分更值得琢磨。
散热器较普通显卡更大,一般来说40nm工艺的GT240发热较小,普通风扇就能满足要求,之所以搭配这么大型的风扇,就是为了取得更好的散热效果,并且保证较低的风扇转速,降低噪音并延长寿命。
显卡本身是单槽设计,但散热器要占据额外一个槽。接口部分比较齐全,DVI和HDMI、D-SUB全接口设计,可以兼容任何主流显示器而无需转接,可以获得非常好的的显示效果。
外观介绍完毕,再来看看该显卡的硬件规格部分,如果小编不重点介绍的话,相信很容易被大家所忽略:
说到网游,玩家几乎都会采用双开或者多开的方式加快升级速度,获得更多的游戏乐趣。而以目前3D效果的游戏画面而言,每多开一个窗口,就意味着对显卡的要求大大提高,特别是对于显存容量的压力则更大!
正反两面共计8颗显存
索泰充分考虑到了国内网游玩家和网吧市场的需求,率先为GT240配备了高达1GB容量的0.5ns极速GDDR5显存,充分满足网游多开的需求,让玩家玩的更尽兴!
细节决定成败——索泰8爪鱼高效供电元件
高速大容量的显存固然重要,但索泰GT240 1GD5-F1最大的亮点却是在供电模块。
在公版和其它品牌同类非公版方案上,基本都采用了普通的三脚MOS管,其内阻较高,使得大量电能都被转化成了热量白白浪费掉了。8爪鱼高效供电元件与目前大量使用的三脚MOS相比,突出优势是拥有更低的内阻和更好的散热形式。八爪鱼高效供电采用了先进的8pin封装和贴片式设计,使得内阻大幅降低到了3.2mΩ,下降幅度达到了60%以上!更低的内阻意味着电源转化效率更高,热损耗更小,使得整张显卡的功耗从源头得以降低,对于个人用户特别是网吧业主而言,都是非常有利的。
更好的散热形式主要是采用了SO-8的8脚封装,虽然体积更小巧,但实际散热面积却获得提升,作为显卡最重要的供电部件,整张显卡的转换效率提升了20%,而发热可以降低15度之多!而低温也让产品在稳定性和寿命上获得显著提升。
索泰使用的八爪鱼高效供电元件资料截图。内阻只有3.2mΩ。
普通N三脚MOS资料截图。内阻高达9.3mΩ。
虽然性能出色,但较高的成本限制了其在主流产品上的使用。以往,8爪鱼高效供电元件只会出现在高端型号中,我们只能在GTX285级别的产品上看到。索泰依托于柏能工厂的强大实力,并坚持提升索泰4S品质内涵的原则,在新一代GT200系列主流产品上市之际,全面领先将8爪鱼高效供电元件导入,这是目前显卡厂商中很少有的。
变频节能,三年质保,再无后顾之忧,放心的玩游戏吧
此外,通过索泰的P12智能变频节能设计,在2D应用和轻载3D模式下,显卡可以自动降低频率和电压,达到更佳的节能效果。通过在桌面状态下的GPU-Z识别,索泰GT240-1GD5 F1核心和显存频率已经大幅降低到了135/540MHz。这样的设计对于网吧业主而言别具意义,因为很多用户也许只是进行QQ聊天、视频对话、浏览网页、玩网页游戏,这些都是属于典型的2D环境,这种情况下索泰P12节能技术能有效帮助降低电费支出。在节能越来越被消费者重视的今天,各大厂商纷纷打出能耗比牌,而这次索泰又走在了最前面。
虽然索泰这款显卡的售价相比普通版产品略贵,不过考虑到其优秀的做工、高效的节能特性和全面的超公版性能,以及索泰一如既往的3年免费原厂质保服务,绝对是网吧、网游玩家和注重品质用户的很好选择!■<