真金不怕火炼!4款优异DX11显卡全面PK
泡泡网显卡频道5月24日 自从显卡产业只剩下两大巨头以后,竞争就变得比较戏剧化了,大棒金元并行,口水恶搞同在;诋毁对手抬高自己已是家常便饭,丝毫不亚于竞选州长,手段花样更加是层出不穷,让我们从硬邦邦的显卡中,找到了不少乐趣……
2009年9月23日是NVIDIA最想从记忆中抹去的一天,这一天,它的竞争对手发布了HD5000率先进入DX11时代,从此绿巨人脸上无光。而此时的NVIDIA,正在忍受着历史上最难熬的一段时间,一次又一次的跳票,让整个业界对于NVIDIA的Fermi捏了一把冷汗;比对手晚整整半年,GF100吊足了玩家的胃口也在考验他们的耐心,NVIDIA遭受了前所未有的压力。
终于,在HD5870上市整整半年之后,NVIDIA正式发布了基于GF100架构的GTX480和GTX470显卡。通过国内外各大媒体的评测来看,GTX480/470空有诱人的技术规格与特性,但其性能表现不如预期。
近日,NV声称AMD最新产品HD5000系列DX11性能差劲,并非真正的DirectX 11图形解决方案,而GF100(Fermi)才是“真DX11”。言论一出,舆论哗然,莫非AMD之前竟是用“假DX11”来糊弄大家?
“真假DX11”概念的抛出宣告了NVIDIA与AMD的显卡争霸赛进入白热化阶段。作为消费者,我们不应该被厂商的营销策略所迷惑,而是应该冷静下来,理智的对双方的产品与技术进行分析,优点不应该被过份的放大、缺点也不应该被无视或者掩饰,下面小编就针对“真假DX11”争论当中的核心问题做一些粗浅的分析。
从NVIDIA公布的资料来看Fermi的核心架构中划分了更多资源司职DX11中的新元素——Tessellation(曲面细分),大幅强化之后,此项功能遥遥领先于HD5870,由此得出Fermi才是“真DX11”的结论。
但是这种说法的论据基础居然只是基于一个单一的合成类图形演示DEMO和一些毫无实用价值的SDK,而非基于一款真正的游戏。事实上,即时这个合成类图形演示DEMO可以真实测试显卡的曲面细分能力,它也只反应了DirectX 11众多技术当中的一种。这种声明或暗示立足于仅仅一项DirectX 11技术,似乎有些难以服人。
DX11拥有五大关键技术特性
事实上从目前已经发布的DX11游戏来看Tessellation的应用并没有和演示Demo一样广泛和夸张。已经发布的几款DX11大作《异形大战铁血战士》、《尘埃2》、《潜行者:普里皮亚季的呼唤》、《地铁2033》,这些游戏除了使用到曲面细分之外,还使用到DirectCompute、多线程渲染、纹理压缩等诸多DX11其它先进技术,此外还有《BattleForge》、《战地:叛逆联队2》两款游戏根本没有用到曲面细分技术,而仅仅是使用了DirectCompute 11来辅助运算HDAO等高级光影特效,从而提高游戏的运行流畅度。
DIRT2当中大量使用了DX11的关键技术
在现在和可预见的将来,这些游戏恰恰是DX11功能在游戏当中使用和平衡的非常好的例子。只有充分利用Shader Model 5.0、DirectCompute 11、多线程渲染、还有新纹理压缩等技术,才能大大优化DX11游戏的渲染效率,从而让GPU有更多富余的资源来渲染复杂的模型,然后再搭配一定程度的曲面细分技术,只需牺牲很小的性能,就能获得更加完美的DX11画质。
等到DX11正式接纳Tessellation时,AMD已经是第六代技术了,真不容易
曲面细分作为ATI力推的原创技术,经历了七年共八代产品的发展才获得了微软的首肯,最终被纳入DX11的范畴,成为五大关键特性之一。极具戏剧化的是HD5000的Tessellation性能却成了对手进攻的软肋!
确实,GTX480/470拥有极其强悍的Tessellation性能,但NVIDIA却拿不出像样的游戏来证明Tessellation的重要性,只能通过自家的技术演示Demo、微软的SDK来证明GTX480/470在这方面的强悍性能。那么我们就通过这些Demo来看看Tessellation能带来什么?
★ 天堂2.0当中Extreme级别的曲面细分
以下三张截图是HD5970在1920x1080 4AA16AF模式下运行Heaven 2.0时获得的,从上到下依次为关闭曲面细分、普通级别曲面细分和极限模式曲面细分,大家可以点击放大对比细节差异:
Heaven 2.0 Tessellation Off,FPS=69
Heaven 2.0 Tessellation Normal,FPS=33
Heaven 2.0 Tessellation Extreme,FPS=16
可以看出,Tessellation从无到有所带来的画质改进是质变,石块、台阶、瓦片的立体感十分强烈,相应的光影效果也很到位。然后将Tessellation级别从Normal提升至Extreme时,凹凸立体感并没有太大变化,Normal模式已经足够出色了,过高的细分级别并不会带来更佳的画质,但却大大加重了显卡的负担,FPS损失非常惨重。
Heaven是款不错的DX11 Benchmark程序,其1.0版本是基于HD5000而开发的,Tessellation只有Normal级别。在GTX480发布之后,很快就诞生了2.0版本,其测试场景并没有太大变化,最核心的内容就是将Tessellation提升至Extreme级别,大家可以发现,片面提升曲面细分的结果就是:除了FPS暴降之外很难看出画面有什么提升!
然后通过测试成绩我们就可以发现,Heaven 1.0的成绩是很正常的,四款显卡的性能表现完全在意料之中。而在Heaven 2.0当中,局势完全被逆转,GTX480超越了双核的HD5970,GTX470都大幅领先与HD5870。这组成绩确实证明了GTX480和GTX470在重度曲面细分环境下拥有非常出色的效能,而HD5000将会出现严重瓶颈导致效能大降,但实际上却没有多少实际意义,因为加重曲面细分级别并没有带来画质改善,那么我们凭什么非要开到Extreme级别呢?
★ NVIDIA自家DX11 Demo Island11,100级Tessellation有必要吗?
关闭Tessellation与25级Tessellation的区别,即便缩略图都能看出来
默认50级与最高的100级的区别
上图为GTX480发布时NVIDIA同步放出的一款DX11演示Demo,通过Tessellation构建了波澜壮阔的水面,确实非常有创意。该Demo默认的Tessellation细分级别为50(可以认为是自动插入顶点的数目),将其加大到100级之后,GTX480依然能够流畅自如,而HD5870则只有个位数。
但是,50级和100级的画面真有区别吗?恐怕拿着放大镜也很难看出来,事实上即便是25级的Tessellation,画面已经非常好了,到了一定的精度就不会有什么效果了。
★ 小结:现阶段的游戏不需要太高级别的曲面细分
综上所述,通过两款曲面细分的代表Demo截图我们就会发现,当今的游戏其实并不需要把曲面分得太细,只要将插值顶点的数目控制在一定的范围之内,画面就非常精细了,盲目提高插值级别的做法没有太大意义,可谓是得不偿失。
事实上,当今所有的DX11都是这么做的,虽然使用了Tessellation技术,但都只是蜻蜓点水、适可而止,即便如此已经可以让游戏画面得到很大的改善。游戏不同于技术演示Demo或者SDK,而是本着实用化的原则,追求高效率运行,而不是专用用来刁难显卡的。
也就是说,以现有HD5000的Tessellation运算能力,是完全足以胜任今后较长一段时间内DX11游戏的需要。GTX480/470虽然拥有N倍于HD5000的Tessellation运算能力,但除了能够在为数不多的几款Demo当中蹂躏A卡外,似乎并没有其它用途。等到未来游戏真正需要更强的曲面细分性能时,当今的优异显卡可能几百块钱处理都处理不掉了,未来的游戏同样需要更强的浮点运算能力,而不是片面注重某一特定技术的性能。
GTX480与GTX470发布时,大多数国内媒体清一色的都与AMD的HD5870和HD5850相对比,所有人都选择性的无视了一款名叫HD5970的显卡。
历史上的NVIDIA也不是没有双核心产品,7950GX2、9800GX2、GTX295都是当年的王者。此次GF100核心的GTX480发布后,NVIDIA并没有像ATI发布HD5970那样迅速跟进,推出双核心版本。究竟是功耗还是良率等其它的缘故,外人可能无从得知。但以编者多年显卡从业经验,或许在不久的时刻,将会推出双核心GTX400系列产品。
无论从功耗还是产品定位方面来看,GTX480与HD5970都是一对重量级选手,所以没有理由不把他们放一起做一番详细对比。当然HD5870与GTX470是棋逢对手,价位十分接近,必然要PK一番。
★ 测试平台配置:
PCPOP.COM评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel Core i7 975 (3.33GHz L3=8MB 四核八线程) | |
主 板 |
MSI X58 Eclipse |
显 卡 |
HD5970 2048MB (725/4000MHz) HD5870 1024MB (850/4800MHz) GTX480 1536MB (700/1401/3696MHz) GTX470 1280MB (607/1215/3348MHz) |
内 存 |
CORSAIR 2GB x3 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
硬 盘 |
日立1TB |
电 源 |
安耐美金魔族87+ |
软件系统配置 | |
Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit | |
DirectX |
11.0 |
显示驱动 |
NVIDIA Forceware 197.55 WHQL ATI Catalyst 10.4 WHQL |
测试平台与我们此前测试旗舰显卡的配置相同,驱动为双方最新通过微软认证的版本。为了防止Nfan们说事,测试时关闭催化剂驱动中的催化剂AI选项,实际上该功能只在少数几个游戏中能获得较大幅度的性能提升,在DX11游戏中的增幅很小。
游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
作为AMD力推的一款DX11游戏大作,A卡在DIRT2中的表现可以用完美来形容,GTX480在面对HD5870时都未能占得任何便宜。HF5970更是遥遥领先与GTX480,没有给对手任何反击的机会。
虽然DIRT2这款游戏当中应用了所有的五大DX11关键技术,但都是轻量级的,因此对显卡要求不是很高,即便中端DX11显卡如HD5750都能在1080p全特效下流畅运行。
游戏介绍:《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
画面设置:此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。测试时将包括透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。
测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,游戏没有提供更高的AA级别,因此只测试4AA模式。
STALKER:COP的要求就要比DIRT2高多了,游戏都没有提供8xAA的选项,几款优异显卡跑起来都有点吃力了。在这款游戏中A卡的表现就比较一般了,HD5870的表现仅与GTX470持平,HD5970相比GTX480的优势也不是很大。
通过成绩对比我们可以注意到,这款游戏还是非常消耗显存的,在2560 4AA模式下,两款A卡的最小FPS损失很大,也影响到了平均FPS,1GB显存显然已经不够用了,HD5970虽然拥有2GB的物理显存,但双核心交火模式下显存容量不会加倍,因此实际可用显存还是1GB。
相关评测:年度DX11大作!异形大战铁血战士测试
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。
AVP也没有提供8xAA抗锯齿,事实上该游戏的最初版本甚至连AA选项都没有,后来通过补丁的方式才加入了支持。
AVP游戏中几款显卡的表现与STALKER类似,HD5870与GTX470不相上下,HD5970略胜于GTX480,这与它们的市场定位差不多。
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
叛逆联队2当中,各款显卡的性能排列又有所不同,与尘埃2当中差不多,GTX480相比HD5870有着微弱的领先优势,跟HD5970完全不在一个档次。
看来,显卡的DX11性能并不能只靠一两款游戏或者DEMO就能说了算,在不同的引擎、不同的游戏中,架构截然不同的A卡与N卡还是各有所长的。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
终于有一款BT程度完全超越Crysis的游戏了,2560分辨率不开AA的话,所有显卡全部阵亡,此时虽然GTX480/470的表现更出色一点,但也没有什么意义了。其实大家应该可以注意到,A卡在2560分辨率下性能损失惨重,主要是显存不足的关系。
这款游戏是GTX480发布后才面世的一款DX11游戏,对N卡进行了足够多的优化,而且能支持NVIDIA引以为傲的PhysX技术,在这款游戏中GTX480并没有领先HD5870太多,完全不是HD5970的对手,这就足以反映他们的真实性能水平了。
既然是评测“真DX11”显卡,那测试游戏当然也全部选择DX11游戏啦。相较于DX10刚推出时候的愁云惨淡,DX11大作可谓枝繁叶茂。
目前总共有六款DX11游戏,其中首款DX11游戏《BattleForge》是RTS网游,没有中文版本,也没有在国内运营。此前我们还进行过一些测试,可最近准备测试时发现该游戏已经无法正常登录,貌似是被伟大的GFW给墙掉了。考虑到该游戏在国内几乎没什么影响力,故放弃之。其余的五款DX11游戏无一例外的在前文中进行了详细测试。
还有两款DX11演示Demo,Heaven(天堂)和StoneGiant(石巨人),它们并不是游戏引擎,类似这样全局曲面细分的游戏几乎没有,不具备代表价值,因此不参加测试。
★ HD5870略强于GTX470:
在我们之前的测试中,由于N卡在天堂2.0和石巨人这两款Demo中的优势非常大,因此最终计算出来的平均结果是GTX470领先HD5870为10%。但如果剔除Demo的话,原来HD5870是要略胜于GTX470的。
★ HD5970的优势很明显
五款DX11游戏,HD5970完胜GTX480,平均领先幅度接近20%,难怪GTX480没有挑战HD5970的勇气,原来是毫无胜算。
★ 性能测试小结:
通过四款显卡的售价来看,HD5970的价格超出GTX480 18%,最终性能优势是19%;HD5870比GTX470贵3.8%,最终性能也强4.5%,四款优异显卡的性价比是差不多的。
看来广大网友们都不用看我们的评测,仅通过双方的售价就能判断出孰强孰弱了,而且领先百分比都非常精确。由此可见NVIDIA对于其产品的实力还是了如指掌的,如果GTX480/470这两款“真DX11”显卡真的拥有那么强大的实力的话,何不卖更贵一点呢?
GTX480/GTX470高功耗的特性已经不是秘密了,所以广大NFan们开始流传这样一种说法:买如此优异显卡的用户难道还在乎每月多费几度电吗?听起来貌似有点道理,实际上如果我们把ATI和NVIDIA双方的功耗数据反过来的话,那么舆论导向就完全不是这么回事了,应该换一种符合21世纪人类社会发展趋势的说法:
在全球能源危机的状况下,越来越多的有识之士倡导环保节能。尽可能的节约电能无疑能让生活更加低碳,间接减少煤炭石油等高碳能源消耗,从而减少温室气体排放,防止全球气候变暖导致沿海城市被淹没,这是每个天朝公民应该具备的环保意识。所以我们应当尽可能的减少像HD5970和GTX480这样高功耗显卡的测试,从我做起,免费给我用都不想用……
费米果然名不虚传,GTX480的功耗比双核心的HD5970还要高出40瓦。不过根据官方公布的数据来看,HD5970的TDP应该是高于GTX480的,但国内外的测试无一例外的证明了GTX480的实际功耗是要高于HD5970,这可能是因为AMD比较厚道的公布了双芯显卡的最大功耗,也可能是大多数游戏无法让两颗核心同时工作在最大功耗模式下,因此实际功耗更小一些。
而作为低频率、非完整规格的GTX470,其功耗也要比AMD单芯旗舰HD5870高40瓦左右,仅仅比HD5970低了30瓦。真是不看不知道,看了吓一跳。
上页我们提到过,四款优异显卡的性价比是差不多,那如果我们把性能功耗比也考虑进去的话,结果就另当别论了。
法拉利不会省油,优异显卡自然也没那么温顺,HD5970、HD5870、GTX480到底有多热?相信大多数玩家都很难有个准确的认识。而外国网站使用热成像仪对其做了测试,我们可以直观的看到这几款旗舰显卡运行时的状况(图片为国外媒体热成像仪测试)
★ GTX480在待机与满载模式下的温度
使用公版散热的GTX480待机时为57.8度
满载时的红外图像,GTX480整个PCB版发出了恐怖的铁红色,GPU附近达到了97.6摄氏度,PCB和VRM(供电模块)的温度也非常之高。(测试中切勿用手直接触摸显卡,不然……)
★ HD5970在待机与满载模式下的温度
而单卡双芯的HD5970待机测试,核心为61.4摄氏度。
满载时HD5970也不容乐观,最高温度达到了91.3摄氏度,不过和GTX480相比,这个温度控制的很理想了。
★ HD5870在待机与满载模式下的温度
HD5870待机非常凉爽,只有核心部分超过了50度,PCB板温度仅仅40出头。
从满载图像我们可以看到,HD5870核心只有86.7度,因为有背板,显卡表面温度更是异常凉爽。
从上面的测试我们发现,费米目前可谓是显卡中的绝对“热”门,费米沿用40NM工艺,加上惊人的功耗让它发出了更加惊人的热量,必须拥有更强大的散热器才能运行。如果说导致费米显卡成本上升对发烧友来说无足轻重的话,调高风扇转速来强行散热就不敢恭维了,烦人的风扇工作噪音我想没有人会喜欢。
显卡散热器发展到今天,优异风冷已经难有潜力可挖掘了。通过升级显卡BIOS,调高风扇转速虽然可以让Fermi正常运行,但是副作用不言而喻——不少Fermi用户抗议:GT480令人生畏的噪音让他们非常苦恼。而长期噪音带来的危害之大恐怕超出大多数人的想象,详情可以点击“噪音的危害”。
★ 究竟超过多少度才不安全?
达到接近100摄氏度的高温对于NVIDIA GTX480显卡来说简直是小菜一碟,我想大家都明白接近100摄氏度是什么概念,那可是接近于水的沸点,虽然温度上升到100度不会导致烧毁GPU(据称120度左右才会烧毁),但在90度以上就会产生电子迁移,如果长时间持续高温熏陶,很可能会导致显卡周围器件加速消耗,而芯片的寿命也会大大减少,同时更有可能出现花屏、死机甚至无法正常运行等后果。
如果运行魔兽世界这样的游戏,长时间的Raid会导致芯片长时间高温工作,死机的情况会经常发生。事实上,在媒体的测试中这种情况就已经屡见不鲜。因此我们建议有计划购买GTX480的朋友不妨考虑水冷版的产品,如果你不嫌麻烦的话。
GTX480/470在架构方面的确又很大的革新,要不然也不会有如此众多的玩家们对它寄予厚望了。超强的几何性能与Tessellation是其最大的亮点,DX11革命性的改进在于DirectCompute及其衍生出来的一大堆高效率的高级图形特效及算法,这些都要求GPU拥有更强的浮点运算能力,而Tessellation硬件运算单元只能作为辅助。
厂商为了自己产品做宣传,扬长避短也是天经地义,NVIDIA着重强调曲面细分,抛出“真假DX11”论。而实际的情况,曲面细分只是一个合成类图形演示demo,并且它也只反应了DirectX 11五大技术当中的一种。事实上这只能算是一种典型的娱乐圈式炒作,国外的各大媒体上都没有出现这种只观一木,不见森林的报道。
从上面的旗舰显卡各项参数详细统计对比中我们发现,NVIDIA将重点放在了几何性能,但是更大的芯片面积让费米显卡不堪重负,在图像质量没有明显改善情况下,导致了更高的成本/功率/噪音。而对于超级运算上的修为和功底以及晶体管的把握上明显的AMD比NV和ATI要强太多。在收购ATI四年之后磨合完毕,HD5000系列才是真正双A合璧的威力体现。相比它的上一代旗舰,HD5870计算性能翻倍,芯片面积缩减40%,功耗降低25%!
HD5870作为一款已经上市半年的产品,其产品线已经相当的丰富,众多厂商早已推出HD5870显卡,甚至一些厂商已经推出多款HD5870产品,像迪兰恒进、蓝宝、景钛、双敏等厂商的HD5870显卡早已遍布市场,而后续发布的HD5770、5750、5670、5650、5570、5550等中低端显卡均已经全面上市,从千元到入门,AMD已经全线支持DX11。
市场期待竞争,无论如何,一家独大对消费者乃至整个行业都是弊大于利的。就目前DX11新产品而言,NVIDIA现在只有两款定位尴尬的显卡苦撑门面。有消息称GTX465将在5月31日发布,希望NVIDIA总结Fermi为人诟病的原因,调整思路,而不是象当年intel玩Prescott架构一样陷入死胡同——intel幸好有图拉丁的孙子酷睿保驾,NVIDIA呢?■<