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16:9作弊级视野 半条命2实战数字高清

    大屏幕+环绕音响相信是很多游戏玩家心目中的梦幻配置,今天我们就来搭建一个这样的平台来爽一下超级大作《半条命2》。几个月以前我曾经用同样的这套设备玩过《Doom 3》,其显示设备是一台50英寸的16:9宽银幕DLP HDTV。

    可惜的是Doom 3并不真正支持宽银幕比例,显示出来的画面要么损失一部分电视画面,要么人物比例被“拉扁”。好在这次的《半条命2》加入了对16:9显示设备完全的支持,这个特性真的是太诱人了。

    首先说说硬件平台吧,我这次使用的是一台mini-PC,CPU速度为3.0GHz,1GB内存,显示卡是GeForce 5950,显示设备是Samsung 50英寸DLP,使用VGA信号输出。<

    在《半条命2》中设置显示比例是非常容易的,只要进入“选项——视频”就可以非常轻易的找到“显示比例”的选项。对于多数使用普通显示器的玩家来说这里应该选择“4:3”,我们看到这款游戏还同样支持“16:9”和“16:10”的比例。

    当我在这台宽银幕电视上面运行《半条命2》的时候,我必须说这是我近期见过的效果优秀的游戏之一,只有《Doom 3》和《光环2》可以与之媲美。唯一需要微做调整的选项是亮度——主要是室内的光线偏暗,室外场景则非常出色。例如游戏开始的17号城街道、17高速公路以及后面的strider大战等场景的效果都给人以非常深刻的印象。

    除了精美的画面之外,这款游戏的另一大优点就是对硬件的要求不像我们想象的那么高,我使用的GeForce 5950都能够胜任游戏中的任何场景,从头到尾始终非常流畅。因此我们没有了任何后顾之忧,可以将评测焦点放在细致比较不同的显示比例下游戏画面的异同。<

    提到宽银幕,我想大家一定很关注《半条命2》所支持的宽银幕显示模式——到底是在普通4:3模式的基础上将画面左右各加入了一部分,还是把顶端和低端各剪裁掉了一些画面。从下面的截图中我们清晰的看到,这款游戏选择了前一种做法。

    这是两张游戏开场不久的时候Alyx和Kleiner博士的对话情景。第一张取自1024×768分辨率下,第二张则来自1280×720的宽银幕显示模式下:

    显然在宽银幕模式中,画面左边和右边包含了屋子里面更多的景物,视野的扩充真的是一件令人愉快的事情,下面还有另外一组截图对比:

    这是一个strider之战的场景,由于包含了动作成分因此截图的时间上很难把握到分秒不差。首先我们可以注意到在宽银幕显示模式下,画面右侧的火箭发射器“露出”了更多的细节,而屏幕左边的建筑物也显示出来了更多的部分。

    另外值得注意的是,虽然在宽银幕中的火箭发射器更长了,但是它在画面中相对于其他景物的位置并没有变化,也就是说多出来的武器部分并不会影响到我们对主要画面区域的观察。当然你也可以通过“viewmodel_fov”的控制台命令来调整武器显示出来部分的大小。<

    比较了《半条命2》的画面之后,我们又想到了另一个问题:Counter-Strike: Source是否也支持宽银幕游戏模式?如果竞技玩家两侧的视野扩大了,岂不是意味着占有了一定的优势?不多说了,还是让我们启动游戏,用截图来说话:

    这是大家非常熟悉的“de_dust”场景,和刚才的截图一样,我们使用了1024×768和1280×720两种分辨率进行对比测试。就像你看到的,画面两边有了更多的场景,这对于使用宽银幕设备的竞技玩家来说自然是一件好事,但这是否造成了一定的不公平呢?

    在这次测试中困扰我的另外一个小小问题是:如何能够在客厅里面舒舒服服的享受PC游戏?首先是键盘鼠标的摆放位置很别扭,茶几太矮而单独为这搬来一张桌子似乎又不太划算;其次是坐姿不好调整,我们家里电视前面的沙发都是为倚靠而设计的,长时间探出身子去盯着画面操作键鼠肯定会很累。所以大家如果有什么好主意的话请不要独享,让我们在留言中多多讨论吧!<

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