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双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    泡泡网CPU频道5月24日 对于一个PC游戏玩家来说,最重要的无非是一颗强劲的CPU和一块优秀的显卡。在游戏中,我们也经常见到CPU和显卡厂商被列在游戏片头的支持名单中。NVIDIA甚至建议玩家将显卡作为一台电脑中支出最高的部分,以达到在同样预算中最好的游戏效果。曾几何时,一颗400元的E2140搭配一块2000元的8800GT是一个玩家可以引以为傲的配置。但是,CPU如果的性能如果不够强劲,不但会对显卡的发挥带来障碍,更会成为游戏应用中的短板,毕竟CPU是电脑的最核心部件,所有计算都少不了它。就好比过GTA4这样的CPU杀手,其CPU对游戏的影响甚至超过了显卡。

    这着实给玩家带来了一个疑问:CPU难道真的不重要了吗?我是不是该在CPU上节省下一些开支,投入到显卡中去?

新游戏要求高吗?四款CPU超频实战DX11

    这次测试,希望可以带给您一个有参考价值的答案,不同的CPU对游戏的影响到底有多大。

    DirectX 11发布以来,N/A都已推出相应的产品,游戏厂商的热情也是相当高涨,纷纷推出支持最新DX11特效的游戏。可以预见,DX11将是今后游戏发展的趋势,Windows 7的好评热卖也将加速DX11的普及。DX11游戏使用了非常先进的技术制作,对硬件的要求也是最严格,最苛刻的,并且一定程度上是游戏制作的风向标,引领着未来发展的趋势。所以,这次测试只选用最新的、最具代表性的5款DX11游戏作为测试内容,而抛弃了传统的单纯的性能测试工具。 

    DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准。现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11。

Multi-Threading是DX11当中的一项关键技术

    DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。

    其中多线程技术的支持,正是针对CPU而来的,可以让以往双核CPU运行感到吃力的游戏,在多核心的支持下,可以有更好的运行效率,在多核CPU普及程度越来越高的今天,超过2颗以上的核心中有发挥空间。Dx11对硬件的影响不仅仅局限于显卡,而是涉及到了CPU。CPU除了主频、缓存之外,核心/线程数对游戏性能也将开始有着重要影响。

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

    搭载8颗以及16颗逻辑核心的CPU系统已经离我们越来越近,现在游戏开发商们也该赶紧行动起来了,是时候解决有些游戏在双核心系统中运行缓慢的问题了。但是开发一款能够很大程度上促进双核以上系统普及的游戏,所能够获得的利润以及需要的付出目前来讲还很不乐观,所以这一进程进展缓慢。对于大多数游戏而言,充分利用四核心以及超过四核心的多线程优势还非常困难。

 

    尽管如此,通过多线程技术让简单的平行运算资源产生并显示出来,确实为采用平行运算代码的游戏提供了走红的机会,这些游戏代码也可以以单线程编码的方式存在。由于DX11系统中并不是采用一条线程处理所有DX state change以及draw call(或者说大量同步线程共同负责某一任务)的方式,所以游戏开发者可以很自然的创造出线程处理某个场景的某一类或者某一群的客体对象,并为将来所有客体对象或者实体为各自的线程处理打下基础(如果逻辑核心最终达到数百颗之后,这种线程处理方式对于提取硬件性能尤为重要)。

 

    CPU的规格、型号非常丰富,将每款CPU都进行测试是不现实的,也很浪费时间。那么,我们该如何选取最具代表性的规格型号来进行测试呢?
Intel当前的主流CPU是Core i系列,其中由分为i3、i5、i7三大系列,每个系列下有有多种型号。

    从CPU核心数量和支持线程数来看,3个最具代表性的产品则是双核/四线程的i3 500/i5 600系列,四核/四线程的i5 700系列,以及4核8线程的i7 800/900系列。AMD方面,不管是Athlon还是Phenom系列,其中双核、三核型号都是由四核心产品屏蔽了1或2个核心以及3级缓存得来,尽管官方并不提倡破解,在玩家的实际使用中,往往对双核、三核型号进行开核、缓存破解,使其最终可以当做一颗带有完整3级缓存的四核CPU来使用,所以,我们只选择了一款四核心的AMD产品。

    这样,最终参与测试的四款产品诞生了,分别是:Intel双核四线程的Core i3 530、四核四线程的Core i5 750、四核八线程的Core i7 860以及AMD的四核Phenom II X4 955 BE。

    其中,i3 530、i5 750、i7 860在规格上的最大的区别就是核心和线程数,也是i3 i5 i7三个系列中最具代表性的主打型号,它们包含了了Core i系列的所有典型特征,即便是这次测试中没有的型号,也有相当的参考价值,例如,i5 600系列与i3 500的区别仅在于主频快慢和支持睿频功能,i5 740/760,或i7 870/875K等其他型号都可以参考i5 750/i7 860的测试成绩。而AMD平台中,破解成功后,X2、X3产品都可摇身一变化为X4。

    不仅如此,我们分别进行了默认频率和超频至4GHz(全部为200MhZx20)的测试,并且关闭了节能、睿频等全部会自动更改CPU主频的功能,更可体现出不同主频的差异。

    本次测试中4款CPU的CPU-Z截图如下:

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

Core i3 530 默认

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

Core i3 530 oc 4GHz

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

Core i5 750 默认

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

Core i5 750 oc 4GHz

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

Core i7 860 默认

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

Core i7 860 oc 4GHz

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

Phenom II x4 955 BE 默认

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

Phenom II x4 955 oc 4GHz

    这次测试的平台如下:

从双核到八核 四款CPU DX11游戏实测

    由于涉及到两种不同接口的CPU,所以主板方面,我们分别选取了P55芯片组合880G芯片组中较优异的产品,尽可能的避免了平台差异对测试结果产生的影响。

    显卡选用了目前单芯最强卡GTX480,支持Dx11特效。性能稳定可靠的海盗船内存保证了超频后的稳定性,1100W的大功率电源做为背后电力的强力支撑。这次只进行了1920x1080这一标准高清分辨率的测试,选用了一款24寸LCD。

    软件方面,自然是windows7以及DirectX 11的最新版本,以及官方认证的最新显卡驱动。

    这次测试的游戏有只有5款,这5款游戏是目前上市的游戏中最具代表性、最热门、采用最新技术制作的Dx11游戏,而完全没有采用传统的Dx11测试工具或专为Dx11设计的演示用游戏程序,一切以应用为本。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

    地铁2033是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

    这款游戏曾被玩家称之为孤岛危机的接任者,足见其对硬件要求的恐怖,从测试结果来看,也确实如此,目前最强单芯显卡GTX 480竟然也无法达到流畅的标准,仅仅是勉强能玩的程度。

    测试方法:采取1920x1080分辨率,全部细节设定为最高,开启全部Dx11特效。选取第五章第一关任务开始前的一段自动演示,演示中有大量任务,车辆,并有丰富的光影效果。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    结果显示,除了i5 750在默认频率下与其他CPU差距较大之外,另外3者的测试成绩都很相近,可以说,这个成绩距离完全流畅游戏还有一点点的差距,而超频后的CPU也无法带来改变,说明瓶颈已经不在CPU上。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。

    AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。

    在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。

    这款游戏的PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注。

    测试方法:1920x1080分辨率,所有细节最高,特效全部开启。异形关卡任务开始前及时CG演示。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    可以看出,超频前后的Intel CPU测试结果差异明显,最低帧数和平均帧数都有5帧之多,这其中尤以两个核心的i3 530超频前后差异最大,超频前成绩稍有落后,但超频至同频率后丝毫不逊色于四核CPU的表现。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登录Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。

    游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。

   这是一款应用了相当多的Dx11效果,有玩家认为其场景表现可以和孤岛危机并称当今场景表现最逼真的游戏。

    测试方法:采用1920x1080分辨率,全部最高效果。选取第一关驾驶战车自动前进的一段游戏内容,过程中枪弹、爆炸效果丰富,人物、车辆出现较多,可以很好考验硬件的性能。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    通过测试结果,可以看出:这一款游戏中物理四核的表现要更为出色,而是否支持超线程技术则对游戏表现几乎没有影响,双核产品在这样的游戏中已经体现出了明显的差距。而Intel的Core四核产品不管超频前后都要优于AMD Phenom II的表现。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

    这次新版的资料片首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。

    测试方法:游戏自带测试工具,分辨率设置为1920x1080,选取最高细节并开启所有Dx11特效。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    结果有一点奇怪,Intel超频后的测试结果反而不如默认频率。不过差距很小,这应该是由于测试工具更偏重显卡基本性能的考验,所以CPU的差异对其影响相当小。只有在更复杂的场景中,CPU的影响才会体现出来。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。

    Dirt2是当今支持Dx11特效最多的赛车游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。这也使《DiRT 2》不仅仅是一款难得的精品赛车游戏,也成为DX11画质的非常好的展示平台。

   测试方法:游戏自带测试工具,分辨率1920x1080,开启全部特效。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    从这款游戏中可以看出,默认频率的i3 530和X4 955在超频后成绩都有提升,尤其是i3 530,超频后的表现追上了四核心的i5 750甚至i7 860。

    经过了对当今最新的5款Dx11游戏的测试,结果体现出了不同CPU性能的差异,在使用了最新的技术后,多核CPU的表现要远比双核稳定,但是程序对主频仍然有一定要求,过低的频率会影响其正常发挥,而双核心尽管在超频后可以弥补一些劣势,但是与四核心还是存在着细微的差距。

    可以看出,i7 860和X4 955在全部测试中表现都很稳定,成绩起伏较小,可见CPU拥有四核心和高频率都运行最新大型游戏是不可缺少的条件,当然,他们的价格也更昂贵一些。

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

双核够用否?4款CPU超频实战DX11游戏

    而作为游戏玩家,如果拥有一颗i5 750并对其进行超频,其性能是丝毫不输给拥有超线程技术的i7 860,目前大多数游戏对于硬件的支持仅仅到四线程,更多的核心、线程暂时对游戏的表现影响不大。但是双核CPU已经渐渐与四核拉开了差距,在越是复杂的场面中,这种差距就越明显,所以,过去那种几百元的入门CPU搭配几千元的高端显卡的配置,并不科学,过于轻视CPU在游戏中的作用将会令你的配置严重不平衡。■<

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