聚焦外设:雷柏多点触控鼠标免费试用
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“齁溜肯!哈斗肯!”、“阿力固!阿力固!”不用我解释这是什么,我想大概没有其他电玩角色的招式会比这几招更加耳熟能详了!CAPCOM的《快打旋风2》(Street Fighter II)系列作品绝对是90年代前期最具代表性的格斗游戏,不,应该说在当年,《快打旋风2》就几乎是整个电玩界最鲜明的形象代表,不但大型电玩大排长龙,家用移植作品款款热卖,漫画、电视动画、电影动画的跨足也完全不足为奇,更出现了明显从《快打旋风2》取材的大卡司电影,以及官方正式承认的同名电影作品(不过这些电影的共通点就是它们都是搞笑片...),足见《快打旋风2》当年造成的风潮有多广大。
最初的《快打旋风》首作虽然是值得纪念的开创之作,导入了“特殊指令必杀技”这种往后格斗游戏必备的系统,不过其恶劣的操作性与夸张的平衡度实在很难称上是款好游戏。《快打旋风2》有着多名特性各异的角色、良好的操作性与漂亮的画面、热血的音乐,会风靡一时就是毫不奇怪了,不过玩家一多,平衡性、游戏速度等等各种需求也接着被提出,CAPCOM也就持续的进行游戏的改版:可以使用「四大天王」的Dash版,追加招式、游戏速度提升的Turbo版,影音表现提升、再增加了4名新角色的《超级快打旋风2》,以及《快打旋风2》系列的最终进化型态《超级快打旋风2X》,当然还有着为数不少的家用移植版本,一同创造了一个辉煌的时代。
当然《快打旋风2》不可能一直无止境的改版下去,但CAPCOM也不敢贸然的推出《快打旋风3》,于是改推出名为《快打旋风Zero》的新系列作品,加入了许多较具实验性的游戏要素,或许也就因为这种实验性,《快打旋风Zero》系列三款作品在系统设计上各自有不同的风格,尤其集大成的《Zero3》系统,要钻研得透彻可不是简单的事。
《快打旋风3》则是许多玩家心目中的2D格斗最高杰作,总共也有三款作品。《快打旋风3》系列除了有着流畅得夸张的动画张数外,还有着惊世骇俗的「格文件」(blocking)系统,这种让玩家主动化解对方攻击的大胆系统设计就是《快打旋风3》之所以获得高评价的一大原因,用说的没用,下面这个名留于格斗游戏历史的经典对战「背水的逆转剧」请大家亲自确认或者再次回味吧!
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