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Fermi不再高贵 DX11新显卡GTX465评测

    从命名来看,GTX465似乎和GTX470/GTX480完全不在一个级别,但和前面发布的两款产品一样,GTX465同样采用了代表NVIDIA非常先进技术的GF100核心,这也是NVIDIA首款基于Fermi架构的DX11核心。通俗的说,GF100核心衍生成为了三款具体的显卡,就是GTX480/GTX470/GTX465。

GF100辉煌延续 DX11显卡GTX465全评测

    上面这一张表格就是NVIDIA三款DX11显卡的规格总表,从表格上我们可以看到,GTX465拥有3组GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理器集群),比GTX470和GTX480少了一组。在《革命性DX11架构!GTX480/470权威评测》一文中我们就对GF100核心的架构有过详细的介绍,从整体架构来看,GF100拥有4组GPC,也就是说GTX465就是GF100核心砍掉一组GPC而来的产物,当然这是从整体架构来看。

    而实际上,为了与GTX470不产生市场冲突,GTX465的实际规格比三组GPC的全规格还要低一些,这句话听起来有点拗口,但要理解起来并不难。我们知道,GTX480以及GTX470所采用的GF100核心也是经过阉割的产品,这一点主要是出于功耗和散热方面来考虑的。完整版的GF100核心拥有512个CUDA核心,而GTX480只有480个CUDA核心。根据GF100核心的架构我们得知,GF100拥有4组GPC、每组GPC中有4组SM,每组SM中有32个Shader,4*4*32就是512个Shader的来由,而GTX480就是在GF100的完整架构中“阉割”了一组SM得来的480个Shader,也就是说GTX480的SM一共为15组,GTX470为14组(448个Shader)。

    虽然GTX480和GTX470都不是完整版的GF100核心,但他们还是需要4组GPC,因为每组GPC中有4组SM,3组GPC最高只能装下12组SM,所以很好理解。而到了GTX465,SM数量再度降低,只有11组,所以只需要3个GPC就可以装下了,Shader核心数量也自然成为11*32=352个。

    SM减少之后,其内部相应的模块也减少了,比如纹理单元降到了32个、多形体引擎降到了11个。即便如此,多形体引擎的数量也要比竞争对手HD5870的1个同样功能模块多的多。当然,随之而来还有显存位宽、带宽、浮点运算能力的降低,显存容量也从GTX480的1536MB降到了1024MB,位宽降到了256Bit。

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