交火时代的来临!HD5830 CF挑战GTX480
泡泡网显卡频道6月2日 单芯最强显卡GTX480在性能方面压制着AMD的HD5870,但是对于普通用户而言,新旗舰的高性能和新技术虽然卓尔不凡,但是高昂的价格定位和惊人的功耗发热却让它们不是那么平易近人。难道想要获得优异性能就必须忍受高功耗高发热高噪音带来的副作用吗?
除了大量堆晶体管,还有一条路可以让性能达到巅峰,那就是多卡集联,事实上所有超级计算机都是后一种思路的产物,应用于桌面级显卡那就是交火或者SLI技术。在技术诞生初期,多重GPU技术因为驱动问题效率太低,性能提升有限。但是经过多年的不断改进,这一现象大大改观,对游戏的优化也日趋成熟。这就让本身为了性价比而生的次高端显卡集联全方位战胜旗舰成为了可能。
双拳难敌四手,今天泡泡评测室就针对经常被玩家所忽略的双卡CF技术来一次简单测试和分析,看看以性价比著称的次高端显卡交火对比旗舰有那些优势。
不管是AMD还是NVIDIA,显卡定位都分的非常细,从几十到上千美元,显卡产品线可谓琳琅满目。双卡想要挑战卡皇,自身也必须具备相当的实力,不管是性能合适价格都必须有相当的水准,而经过多方挑选,我们最终把目光锁定在了次高端显卡HD5830上。
在“30”系列显卡上,AMD总是有一个比较特别的策略。如果还记得HD4830情况的读者就应该知道,在RV770刚刚上市的时候,并没有要推出HD4830的消息,而是在08年9月才正式有HD4830的消息传来。如今的HD5830也一样,09年9月AMD刚刚发布首款DX11显卡HD5870的时候,AMD并没有将HD5830写入产品发布计划的PDF,大家从上面的截图中就可以看出。
HD5830延续了一个之前在X1000时代的X1650GT、1950GT这些非常受欢迎产品的策略——AMD不提供公版设计,全部让显卡厂商自行控制。当时采用了这样的策略以后,市场效果立竿见影,各种各样的非公版遍布于市场,在研发方面,AIB自然驾轻就熟,成本得到合理控制,性能则还有提升,价格便宜销量好,并且赋予其独特的品牌性格,可谓是一个皆大欢喜的多赢策略。事实上,很多性价比高的产品和最具个性的产品都是这样诞生的。
虽然没有公版,但各大厂商HD5830的核心规格是一样的,频率方面AMD也给厂商提供了一个参考频率,产品具体规格如下表所示:
从表中可以看出,HD5830采用和HD5870、HD5850一样的Cypress核心,晶体管数量为21.5亿,拥有1120个流处理器和56个纹理单元,光栅单元仍然为16个。显存方面仍然采用最新的GDDR5,参考显存频率为1000MHz,等效频率4000MHz,当然这个值并不固定,比如本次我们收到的AMD送来的评测样卡显存频率就为4600MHz,远远高于参考频率。表格中没有体现产品的显存容量和位宽,这两项值为分别为1GB/256Bit。
从上面的市场定位和产品策略来看,HD5830无疑是交火冲击旗舰单卡的较好选择,既然主角选定,下面测试马上开始。
当今的单芯最强显卡无疑是NVIDIA最新发布的GTX480,要想用HD5830CF挑战它的权威,平台自然容不得马虎,所以此次测试我们选择的是Core i7 965 + X58 + 三通道,确保门当户对。
至于测试软件,和以往泡泡网显卡频道的评测文章一样,我们选择了3DMark 基准性能测试和目前最为主流且具有代表性的游戏以确保测试的公正。
3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。但是如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在2560×1600、 1920×1200两种分辨率,开启8AA进行测试。
3DMark06的SM3.0测试严重依赖于GPU Shader性能,HD5830的成绩在预料之中,而交火让它性能提升了70%以上,GTX480在DX9C的理论测试中不敌HD5830CF。
CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接开启8AA+16AF模式,测试时使用游戏自带Benchmark。
《街霸4》这样的游戏在GTX480手中简直就是小菜一碟,2560×1600分辨率下开8AA+16AF,随随便便都可以跑100多帧。HD5830在这款游戏中的表现并不出色,交火性能提升非常明显,但是相对于强大的GTX480来说稍逊一筹。
游戏介绍:当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。
画面设置:作为一款动作游戏,特效的应用都集中在打斗与人物模型方面,环境与整体建模较为简单,因此游戏要求并不高。该游戏使用了与《失落星球》相同的DX10引擎,但风格截然不同。
测试方法:游戏自带Benchmark,分为4个场景,重点测试不同的项目,为了尽可能的反映显卡的真实水准,我们4个场景全部测试。作为DX9C游戏,我们直接开全特效+8AA。
鬼泣4和失落星球都是采用相同的游戏引擎,但是鬼泣4中大量采用了美轮美奂的2D贴图来代替3D场景,让游戏整体画质看起来非常棒,同时对显卡的负担却很小,所有显卡在这款游戏中都超额完成任务,非要分出强弱的话,HD5830CF确实是最强的,四个场景都超过了单芯卡皇GTX480。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
3DMark Vantage的GPU得分可以非常客观的反映出显卡3D渲染和DX10性能,N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,即使这样,从测试的结果我们可以看到,HD5830 CF的得分再次大幅超越了GTX480。
游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今HD5800系列显卡的性能有了长足的进步。本次测试我们直接使用1920×1200分辨率,开VeryHigh、4xAA、8xAA两种模式。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
曾经的硬件杀手级游戏Crysis面对旗舰显卡,就显得并没有那么强悍了。我们可以看到在1920×1200这样的高分辨率下,HD5830交火和GTX480都能够跑出接近30帧的成绩,已经比较流畅了,BenchMark中有极个别画面会出现卡的情况,对游戏并没有影响。在这个经典DX10游戏中,GTX480以1帧数的优势领先HD5830 CF。
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式。
新驱动让HDHD5830开启高AA以后也没有出现帧数大幅下滑的情况,而在这款游戏中HD5830CF效率很高,总成绩再次超越了旗舰GTX480,看来新驱动对游戏性能影响不小,交火效率在很多游戏中已近提升到完美的程度了。
游戏介绍:《失落的星球:殖民地》以2006年底推出的《失落的星球:极限状态》为基础加以强化,除增加单人战役模式的内容外,并大幅扩充多人连线模式的的内容与玩法.游戏特别在多人连线模式中追加了4名专用角色+1名特别客串角色,玩家必须在排行积分对战中获得点数来提升「玩家等级」,才能逐步开启这些追加隐藏角色来使用。
画面设置:《失落星球》是第一款DX10游戏,大量使用了DX10当中的几何着色来渲染毛发、动态模糊、景深等高级特效,因此对显卡要求非常高。这款资料片在单人战役方面没有任何变化,但大大强化了联机作战内容,并优化了渲染模式。
测试方法:游戏自带Benchmark,选取第一个测试场景的FPS,特效全开最高进行测试。
根据我们之前的测试,A卡在失落星球中的表现一直不太好,然而这一次我们采用最新的催化剂10.5驱动测试之后,发现这个现象已经完全被颠覆了,HD5830也可以在1920x1200分辨率下开启8AA而且基本流畅,双卡交火更是超越了NV旗舰,曾经的The Way游戏最终还是被红色军团征服。
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。
测试方法:游戏自带Benchmark,用DX10.1模式,全特效+8AA。
在《鹰击长空》这款游戏中,GTX480表现不错,比HD5830CF高出了10%以上的性能,其次我们可以看到在2560分辨率下,HD5830单卡由于性能瓶颈,只能跑7帧,双卡交火以后居然跑出了54帧的成绩,交火带来的性能提升非常令人满意。
《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过TessellATIon技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。
画面设置:游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式。其它特效自然全开最高。
测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,开启DX10.1模式。
在4AA的情况下,HD5830CF和GTX480的性能相差不远,但开启8AA之后A卡性能下降比较严重。这和之前GTX200系列显卡测试结果刚好相反,之前测试GTX285因为不支持DX10.1,开启AA以后甚至不如HD5770,由此可以看出DX10.1虽然没有画质提升,但在实际游戏中对于游戏的流畅度却能起到至关重要的作用。
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游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。因为测试的都是优异显卡,笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏新出的Benchmark,具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。Benchmark本身支持DX11技术的应用,包括Tessellation也有高中低三档可以选择,我们此次测试特效全部开到最高。
测试结果既在情理之中,又看起来很诡异。GTX480和HD5830厂商不同,核心不同显卡数量都不同,但是却跑出了一摸一样的成绩。
从测试结果我们可以看出,在将Tessellation调至“高”的游戏Benchmark中,A卡性能完全不输给任何N卡,而那些所谓的DX11权威检测工具是多么荒唐:某些demo将Tessellation调至变态级别,画面几乎没有改善,但是A卡完全跑不动。
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游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,可以反映真实的游戏性能。
测试结果在意料的范围之内,HD5830CF再次用事实证明了自己强大的实力,事实上测试之前我们也没有想到最新驱动在游戏中能将交火发挥到这种水平,RV870果然实力不俗,在强大的Fermi面前居然能有如此出彩的发挥。
下面是几款游戏的测试成绩汇总:
★ 性能测试小结:
不管是理论测试还是游戏测试,HD5830 交火效率都让人惊叹不已,双卡交叉火力居然让整机3D性能平均提升73.27%,非常接近3Dmark理论测试水平!这在几年前简直就是不能想象的事情。单卡王者GTX480在性能上不敌HD5830双卡交火!
NVIDIA将重点放在了几何性能,但是更大的芯片面积让费米显卡不堪重负,在图像质量没有明显改善情况下,导致了更高的成本/功率/噪音。而对于超级运算上的修为和功底以及晶体管的把握上明显的AMD比NV和ATI要强太多。在收购ATI四年之后磨合完毕,HD5000系列才是真正双A合璧的威力体现。RV870甚至比RV770芯片面积缩减40%,功耗降低了25%之多!
此外RV870核心采用的是第四代GDDR5显存控制器,虽然为了和HD5870拉开距离,这片HD5830的显存仅仅默认4000MHz,但是很有超频潜力,这预示着HD5830还有进一步提升性能的空间。
事实上由于核心架构的不同,任何一款测试软件都不能同时完美适用于GTX480和HD5830、CF,FurMark更是远远不能让显卡达到全速运行,权衡之后我们选择了测试显卡最为权威的3DMark Vantage做为测试软件,在游戏和实际使用中,功耗几乎不可能超过测试功耗。其次,由于很难测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。
★ GTX480桌面、满载功耗:
GTX480待机功耗控制的还算不错,整机只有238W,但是在满载时功耗翻了一倍多,达到了521W。
★ HD5830桌面、满载功耗:
HD5830整机待机功耗217W,满载352W,和官方标称的功率基本吻合。
★ HD5830 CF桌面、满载功耗:
在交火平台的测试我们使用3Dmark VG让双芯都处于满载工作的状态,蓝宝石的 HD5830双卡交火的整机待机功耗为249W,满载功耗达到499W。此时显卡温度倒是不高,测试完毕直接换显卡也不觉得烫。
由于HD5830并非公版,所以测试温度的话没有可比性,但是GTX480显卡还是给我们留下了深刻的印象,跑完3Dmark之后必须等几分钟才敢去碰它。
另外值得一提的就是HD5830的功耗,按照AMD的官方数据,HD5830的设计功耗为175W,待机功耗仅仅为25W,在桌面状态功耗稍高于待机理论功耗,根据测试我们能算出大约是32W,而GTX480则是53W。根据笔者在GPU-Z上的测试,HD5830的待机频率会自动降到157/1200MHz,这也是让显卡待机功耗如此之低的主要原因。
强悍的性能固然最为重要,实用功能也是不可或缺。越来越多的消费者对显卡提出了更多的要求,这也是对显卡厂商自主研发实力的考验。
★ NVIDIA显卡功能优势:CUDA+PhsyX
前面我们主要通过游戏和一些基准性能测试软件对GTX480以及HD5830的3D性能进行了测试,但对于现在的N卡来说,这样的测试并不全面。因为NVIDIA显卡还有一个非常重要的特性就是CUDA通用计算。在GPU通用计算方面,NVIDIA投入了很大精力,迄今为止也取得了不小的成果,相对于AMD的Stream,CUDA应用软件在数量上占据压倒性优势,在转码,科学计算领域大有斩获,当然功能虽好,如果用不到那就是多余,购买之前应该想想是否有这方面的需求。
不可否认PhsyX本身是非常有用的一个技术,但是NVIDIA为了自身利益,始终将PhsyX据为一己之私,导致现在PhsyX游戏的凋敝不堪,AMD只能用Havok物理技术。当然PhysX也不是全部,首先它需要游戏的支持,而且对于物理效果高的游戏,开启PhysX之后游戏性能下降程度非常惊人,甚至超过50%,如果游戏不能流畅运行,那么盲目追求物理效果就是舍本逐末了,如果从效能方面考虑,用CPU算物理的Havok倒也平衡。
★ AMD显卡功能优势:多屏环幕输出
如果说NVIDIA的PhysX技术相当于免费给游戏玩家附送Ageia物理加速卡的话,那么此次HD5800的“Eyefinity”技术则是免费给游戏玩家附送Matrox 3D环幕仪,而且功能更强大。Matrox 3D环幕仪最多仅支持1280x1024x3,而HD5850则支持2560x1600x3,HD5870还有支持六屏的版本,要知道 Matrox 3D环幕仪当年的售价高达2000元。
基于HD5800系列的蓝宝石HD5830白金版自然支持AMD的Eyefinity技术,并且单卡支持三屏输出。三屏横向输出能够提供比人眼更加广阔的视野角度,让玩家能够感受到全方位的画面,给人一种身临其境的感觉。而双卡CF更是能提供六屏幕输出,媲美高端专业显卡。想要在家组成显示墙,恐怕AMD是不二之选。
通过前面的测试和介绍,相信大家对HD5830这款产品的规格以、性能和特点已经有了详细的了解。那HD5830能否续写AMD非公版必火的神话呢?下面,我们对这款产品做一个总结,并对其未来的市场策略做一个小的展望。
在此前的《开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测》一文中,我们已经对DirectX 11 API的相关技术及RV870核心架构做了非常详细的介绍。HD5830在技术特性方面与HD5870是完全相同的,所以本文就不再重复,有兴趣的朋友请翻阅前文,而这里我们则阐述一下HD5830的优势所在。
★ 超高的CF性能:
性能不是显卡的唯一,但绝对是最重要的方面。通过前面10个项目的性能测试,我们可以看到交叉火力可以让HD5830 在很多游戏中效率提升70%以上,最终击败了当今单卡最强者GTX480。
★ 低功耗低发热
虽然RV870并不是第一颗40nm工艺制造的核心,但却是最成熟的一颗,有了之前在RV740核心上的经验,此次AMD使用40nm制造了拥有21.5亿晶体管的RV870核心,据官方称良率还不错。而对手NVIDIA目前最头疼的就是良率问题,想要用40nm制造30亿晶体管的GF100核心,显然没有那么容易。
RV870核心的晶体管数达到了上代RV770的2.25倍。但在40nm工艺的支持下,核心面积却只从263mm2升至334mm2,增幅只有1.27倍(比400mm2的GT200b核心小很多)。因此RV870的规格虽然听起来很吓人,功耗和发热却控制的很好,成本也会随着40nm工艺投入量产、良品率提高而下降。
而GTX480则不那么乐观了,功耗和发热量甚至都超过了双核的HD5970,也超过了HD5830双卡CF。有国外网站用红外成像仪器记录了GTX480的满载温度。
GTX480在待机与满载模式下的红外图像
使用公版散热的GTX480待机时为57.8度,而满载时GTX480整个PCB版发出了恐怖的铁红色,GPU附近达到了97.6摄氏度,PCB和VRM(供电模块)的温度也非常之高。(测试中切勿用手直接触摸显卡,不然……)
★ 合理的价格
众所周知,HD5800其实就是AMD首代DX11显卡的代表,第一款DX11显卡就是HD5870,随后又发布了HD5850。但这两款产品由于采用了全规格的Cypress芯片,从策略上来说是AMD打形象、打品牌的两款产品,价格自然在短期内难以下降。而HD5830不一样,它依然延续着AMD的“甜蜜点”策略,对Cypress芯片规格进行少量删减,再不放下RV870身份的情况下,给用户提供一个更加廉价的选择。我们可以看到,除了流处理器及相关的硬件单元有所删减之外,HD5830本质上与HD5850/5870并没有什么区别。而且,HD5830的频率比HD5850还要高,AMD此举也就是为了弥补核心规格删减带来的性能下降。
正如我们前文所说,AMD根本没有给HD5830开发公版,而是直接让厂商自行发挥开发非公版产品。相对于公版来说,非公版产品在用料以及价格策略方面都会更加灵活,另外在功能方面也会更加灵活,厂商完全可以根据用户的需要开发出相应的设计,由于没有用料方面的限制,成本方面也可以得到最好的控制。所以,相对于其他两款HD5800系列显卡来说,HD5830无为而治的产品策略让它更加平易近人。
● 市场展望:
HD4830完美的诠释了性价比的含义,那么HD5830能否续写这个神话呢。事实上HD5000的强大已经是不争的事实,ATI的口碑和品牌认可度借助它们达到了一个高峰,想要HD5830降到HD4830那样的价格恐怕只是一厢情愿。HD5830的初期零售价格在1699~1799元人民币,而这个价位段正好是NVIDIA目前的产品空档,对于显卡预算在2000元以内的用户来说非常合适。GTX465高调发布,在未来的几个月之内,笔者认为HD5830有可能避其锋芒,在千元级市场有一番作为。
所以,综合以上几点来看,HD5830在很有希望成为千元以上价位最具有竞争力的产品。目前来看,组建交火平台比购买单卡旗舰更加划算。■<