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专访黄仁勋:NV不追求最大而是做最好

    泡泡网显卡频道5月30日 ComputeX 2010台北电脑展开幕在即,NVIDIA(英伟达)公司联合创始人、总裁兼首席执行官黄仁勋先生对这界展会非常重视,专程从美国赶到中国指导工作,率领庞大的团队参加电脑展。

专访黄仁勋:下一台PC应该是3D的

NVIDIA创始人、总裁兼CEO:黄仁勋

    黄仁勋先生风尘仆仆的来到北京NVIDIA总部后很快又将飞往台北,即便如此,黄先生还是在百忙之中抽空接受了国内主流IT媒体的采访,笔者有幸参加了此次会议,就业界关心的话题与这位图形领域的传奇人物进行了面对面的沟通。下面我们就来看看黄先生对当前IT格局和NVIDIA现状的看法是怎样的?

专访黄仁勋:下一台PC应该是3D的

在NVIDIA北京办公室,黄仁勋先生接受媒体专访

记者:黄先生您好,我们知道NVIDIA新一代Fermi架构大幅强化了Tessellation单元的性能,那我们想知道NVIDIA为什么要这样做,您怎么看待Tessellation技术目前的发展状况和前景?

黄仁勋:DX11 API的灵魂就是Tessellation,在Fermi架构的设计之初,我们就希望设计一个产品架构能够支持DirectX 11以及未来的图形API,在DX11和Fermi之前GPU的三角形渲染能力以及曲面细分的能力都很低。但是DX11以及Fermi架构推出之后,GPU的曲面细分性能表现将会是以往的10倍以上,20倍以上,甚至更多。

专访黄仁勋:

黄先生图文并茂的讲述GPU几何性能的重要性

    我们可以看看这张图,纵轴是每秒钟的三角形渲染的数量的发展,以前是这样子的,慢慢来发展,但是到了Fermi架构发布的时候,我们的发展将会是一个垂直上升的性能提升。

    在Fermi的产品发布之前,我们通常以三角形的渲染性能评价图性能,其中每一个三角中包括数个甚至数百个像素。但是Fermi发布之后,我们希望在图性能达到一个电影级的飞跃!我们将会以每个像素中包括多少个三角形来衡量图形性能。

专访黄仁勋:

记者:我再补充一下这个问题,Tessellation的性能会以非常快的速度继续增长,但Tessellation它是一个固定功能单元,需要依靠IC电路来实现的,未来Tessellation单元会不会从GPU中消失?会不会被Shader(着色器)所取代?

黄仁勋:不会。Tessellation是基于几何的产物,Shader是基于光影渲染的产物,属于图形渲染的不同阶段,两个都需要,都很重要。

    移动计算及Tegra部分:

记者:苹果公司iPad上市之后引起了一股新的平板电脑潮流,而NVIDIA的Tegra产品已经推出许久,您认为这将会是NVIDIA在另外一个领域中取得成功的机会么?

黄仁勋:iPad的推出使得电脑出现了一个新的类别的市场,这个新的类别比PC更好用,而且比掌上电脑、手机分辨率更高,所以你可以以更简单方式来利用这样的PC来享受一些娱乐的内容,比如说读书、看电影、读一些漫画,还有做一些其他的娱乐性的活动。

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NVIDIA将会在本届ComputeX上展出平板电脑产品及解决方案

    平面电脑最重要的一个功能就是多媒体的计算功能,这是NVIDIA最重要的特长之一。这个方面我们做得非常好,也非常乐意在这个方面进行努力!这也是我们推出了Tegra这个系列的原因。我们Tegra推出已经有一段时间了,但是目前没有一个非常好的操作系统能够和Tegra相匹配。操作系统首先一定要技术含量非常高、非常精深,另外一方面用户界面上拥有非常好的亲和力,可以被大量的使用。我们相信在未来能够找到一个非常好的操作系统来帮助我们实现好的功能,目前Android就是很好的侯选操作系统。

记者:之前相当长一段时间里,X86代表了PC,ARM则代表了消费电子、移动设备。而近期,Intel推出了面向智能手机、移动设备的X86处理器Moorestown。目前对于NVIDIA来说,绝大部分GPU产品都是配合X86平台PC工作的,只有Tegra是一款基于ARM架构的SoC产品。请问您认为在移动设备时代,x86和ARM两大架构究竟谁的发展潜力更大?

黄仁勋:在移动设备时代,最重要的操作系统将会是iPhone OS和Android,他们都不是在X86架构上运行的。包括Windows Mobile在内的三大操作系统都是在ARM平台上运行的。现在iPhone商店里面有二十万个iPhone程序,它们全都是基于ARM平台的。在Android网络商店里面有十几万的应用,也是基于ARM平台的,没有任何一个程序是在X86上进行设计的。

    X86作为电脑来说很不错,但是在移动世界里面没有太多的价值。如果说X86非常适合移动平台的话,所有的这些厂商都会使用X86的平台,而不使用其他的平台。现在基于ARM平台上的这些手机数量已经成千上万,但是几乎没有一个手机是基于X86平台,现在大家在这个房间见到的所有的移动设备都是在ARM平台上的,这就是为什么我们选择ARM的原因。

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Tegra 20:双核1GHz,ARM之王

记者:那么ARM架构的Tegra产品走向Smartbook智能本,甚至桌面平台又有多大的机会?

黄仁勋:PC是X86平台上产物,而PC是唯一需要使用X86的计算设备,但是你们知道现在全球有三个非常重要的游戏平台,但是游戏平台本身也是计算机,相对来说是技术非常领先、非常复杂的电脑,你可以看到比如说索尼的PS、Xbox还有任天堂他们都使用的PowerPC,却不是使用的X86。所以X86等于PC,但是移动就等于ARM。

记者:我们都知道目前许多品牌已经推出了结合硬件与软件的系统平台,如Apple(基于iTunes的平台)、Intel(新的MeeGo系统)等;NVIDIA目前拥有出色的并行计算GPU产品,同时在移动化产品端也拥有出色的Tegra产品,结合NVIDIA在PC开发端的出色开发工具,那么NVIDIA是否有计划推出属于自己的整体性应用平台呢?

黄仁勋:我们不会推出这样的平台。NVIDIA策略是和全球最出色的OEM商一起合作来共同推出产品。我们的战略是利用目前开放的网络平台来推出一些功能,提供更好的应用方式。我们希望能够在这个平台上推出一些用Flash或Adobe Air实现一些多媒体的应用和功能,其中也可能包括与一些网络商店进行合作,例如亚马逊等等。当然在中国有很多全新的网络平台,不同的一些网上的店面等等,所以中国和世界其他国家相比是非常独特的,我们也希望和中国的一些OEM商一起合作来推出更好的产品。

记者:一直以来,GPU的适用领域都是在传统台式机和笔记本电脑上,但自从基于Tegra方案的产品出来后,我们看到GPU的功用越来越宽泛。在未来,你认为GPU应该扮演怎样的角色?能在哪些领域发挥积极作用?

黄仁勋:在未来,GPU将会在两个领域中大显身手,第一是视觉计算以及多媒体多媒体。视觉计算对于设计领域、数字内容创建、电脑游戏以及多媒体等各方面是非常重要的,所以对于所有的设备来说,包括工作站还有PC还有游戏平台,还有移动设备等等,只要是针对图像的应用,GPU对他们来说是很重要的,所以第一个领域就是图形非常重要的领域。

    第二就是并行计算,叫做通用GPU,这也是为什么我们创造了CUDA平台。现在全球很多这种超级计算机都是在采用NVIDIA CUDA GPU的平台进行搭建的,所以说在这两个领域中GPU将会发挥更积极的作用。

    芯片组和ION部分:

记者:黄总您好, NVIDIA显卡我们一直在用,硬件领域不知晓,能不能谈一下NVIDIA名字的由来?这也是很多粉丝非常关注的。

黄仁勋:其实没有特别深奥的典故,NVIDIA听起来与India(印度)、Indonesia(印度尼西亚)、Malaysia(马拉西亚)等比较相似,很像是一个地名,NVIDIA就像一个很奇特的地方,所以我们什么都可以做,可以做显卡、也可以做超计算机、还可以做移动上网设备等,好听就好了。

    另外一方面,NVIDIA的名字也是一个标志,很多人不懂DIY的人根本不知道这个名字该怎么发音,一些人会将NVIDIA读作是“呢威嗲”。但是后来很多人都知道了NVIDIA(恩威嗲)这个名字并且会正确读出来,会读这个名字的人,就是我们的朋友!不会读的也没关系,等他们需要NVIDIA的产品喜欢上NVIDIA的技术时自然就会了。

专访黄仁勋:NV不追求最大而是做最好

记者:NVIDIA确定GPU为其核心竞争力,Intel的CPU和Chipset虽强势,却无可用的独立GPU,当前唯一齐备这PC三大件的厂商是AMD。NVIDIA作为产品比较有优势相对单一的一方,未来的发展战略是什么?

黄仁勋:我们的战略不是说追求多样化,我们的战略是成为全球认可的视觉计算的厂商。我们的视觉计算包括涵盖汽车设计、电影特技渲染、电脑游戏、光线追踪、超级计算、移动计算等各方面,我们专注的领域是视觉计算。我们的目标不是成为最大的,而是成为最好的。

专访黄仁勋:NV不追求最大而是做最好

记者:记得在去年的台北电脑展上您说过,其实是英特尔在阻挠NVIDIA芯片的发展,英特尔在台北的电脑展发布了双核心的Atom处理器,就是新一代的Atom的处理器。之前上一代的Atom的平台上面,NVIDIA的翼扬有很好的表现,我不知道刚才您说的退出芯片组研发,是否包括翼扬吗?

黄仁勋:翼扬是GPU图形处理器,它的功能就是能够为Atom的CPU提供动力,这个方面我们还会继续支持Atom的CPU。今年将会推出很多基于翼扬的上网本,所以翼扬加上双核的奔腾的笔记本可以说是如虎添翼,性能将非常好。

    实际上所谓的上网本不应该仅仅是便宜,在性能上也需要非常良好,因为它现在有一个非常强有力的竞争对手,就是iPad。如果说iPad的图形和视频都做的非常好的话,上网本在这些领域中一定也要做的好!所以现在消费者对上网本的期望值还是非常高的,所以翼扬会成就上网本成为非常好的电脑。

记者:NVIDIA曾在芯片组方面有颇深的造诣,将来有可能重拾这条产品线吗?假设:如果答案是肯定的,那么将以哪种形势出现?

黄仁勋:我们曾经也生产芯片组,当时的主要目的是希望把GPU的价格降低,这样大家都能够买的起。我们为什么要发明芯片组,也是为了实现SLI和其他的一些技术。

    但是去年的英特尔对我们所生产的芯片组存在一些异议,英特尔不希望我们为英特尔的CPU来创建芯片组。他们当时也向市场以及OEM商提出这样的通知说,NVIDIA不被允许为英特尔的CPU来制造芯片组。英特尔是一家非常强势的公司,如果他们告诉客户这个产品不允许买,客户肯定不敢去买。所以英特尔是比较典型的一个美国式垄断公司,大家对英特尔都心存敬畏。所以客户也跟我们说,英特尔不允许我们买你们的芯片组,所以我们也不能买。所以我们就不得不退出芯片组,而且我们也无法再进一步来开发芯片组的技术。尤其是对芯片组技术非常狂热的玩家来说,我们不能够为他们推出新的技术,所以NVIDIA不会再生产Chipset技术。这个很遗憾,但却是事实。

    立体显示和3D Vision部分:

记者:通过GTX400系列我们看到了NVIDIA最新的多屏3D显示技术,而这个领域的建树已经是摇摇领先于竞争对手AMD,此技术虽然能给人带来超凡的体验,但至今还未在大众用户中普及,至少在中国大陆地区是如此。请问3D视觉技术目前在美国乃至范围内的普及率如何,NVIDIA在此基础上的目标是什么?

黄仁勋:3D是非常重大的一个蓝海市场,事实上,我敢说你们的下一台PC将会是3D的PC。所以3D你升级电脑最好的一个理由。到那个时候,你电脑上看到的电影是3D的、游戏是3D的还有包括照片都是3D的形式进行展现的!

    我想应该是今年下半年将会推出30个不同型号的笔记本,还有桌面PC以及全功能一体的PC,将会是3D的。现在戴尔、宏基这些公司都已经推出了自己3D的电脑,东芝将会很快推出他们3D的电脑,所以不管是台式机也好、还是笔记本电脑也好,3D将会是无处不在。

专访黄仁勋:NV不追求最大而是做最好

NVIDIA引领业界进入3D立体时代

记者:NVIDIA的3D Vision Surround技术同时支持多屏幕和3D立体,请问在您眼中多屏幕和3D谁更重要?3D Vision Surround相比竞争对手Eyefinity的优劣在哪里?

黄仁勋:我认为3D更重要。3D Vision Surround相比竞争对手Eyefinity的优势就是3D Vision提供的是3D的解决方案,而Eyefinity是2D。现在电影已经做了3D的电影,游戏也是3D的了,很快电视节目也将是3D的,但是如果在3D未来发展如此迅速的今天,我们现在还看2D的视频、图片,这是没有任何的意义的。所以我们还是更加重视3D。

记者:现在马上6月11号世界杯就开始了,这届世界杯跟以往有一个很大的不一样,全球开始试行3D的转播,在这块我们也发现它的3D和NVIDIA的3DVision在实现方式有一些差异,我想请问黄先生您如何看待3D的标准,有没有可能在未来会有一个通用的标准,NVIDIA在这方面有没有一些相关的努力?比如说在内容这方面。

黄仁勋:3D转播的时候将会从头到尾使用NVIDIA的GPU进行技术驱动,所以每一次在家里看3D的电视的时候是通过有线电视或者卫星电视转播的,所以你也可以在家里看3D的电视,使用索尼或者说LG、三星。另外一方面,如果想在PC上看世界杯的话,你也需要用NVIDIA的显卡,所以NVIDIA它的关注的重点是PC上实现3D,电子消费品公司他们关注的领域是电视3D。

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NVIDIA 3D Vision只需要显示设备支持120Hz刷新率即可

记者:NVIDIA发布3D Vision技术已经有一年多的时间了,产品、技术、驱动都已经非常成熟了,但是唯一的遗憾是显示设备现在还比较少,比如说显示器、电视机、投影仪,而且今年有很多3D电视或者是双面板的显示器和NVIDIA的3D Vision标准是不兼容的,如果3D Vision要普及的话,NVIDIA将会扮演什么样的角色,NVIDIA会如何去说服厂商支持NVIDIA的技术?

黄仁勋:如果想达到最好的3D体验,实现最好的3D体验的话,它的显示器、显卡、软件、还有同步发射器、传送以及你要使用3D眼镜一定要同时进行设计。我们3D的技术是在显示器之内的3D技术开发,所以我们对3D的技术也进行了许可,进行许可了之后让很多厂商去制造、设计我们标准的3D产品。所以他们一旦集成了我们的技术之后,他们的设备就能够和我们的3D Vision进行兼容了,所以你看宏基、东芝、戴尔、LG他们现在都是使用3D Vision的技术,他们的显示器中已经集成了我们的3D技术。实际上今年我们已经在3D技术方面努力了三年了,再加上前两年已经达到5年了,这也是为什么我们的软件几乎和每一个游戏都是兼容的,我们相信今年圣诞节或者说今年下半年的时候,你可以看到全球到处都有这样的3D PC。所以经过5年的创新,觉得现在市场基本上已经做好准备迎接3D PC的到来,你的下一台PC就是3D的了。

记者:未来3D Surround有扩展到6屏甚至更多屏幕的计划吗?

黄仁勋:你知道6屏肯定是有可能的,你们知道NVIDIA的GPU的产品现在在很多世界上比较大的屏幕墙上都是作为它的一个支持的显卡。今天在中科院参观了一下,中科院有一个屏幕墙,非常大,在大屏幕的屏幕之后用的就是NVIDIA的显卡,所以目前我们有这样的技术,6屏没有问题,但是不太确定市场有没有这样的需求。如果你要用6屏的陈列墙,你把它放在哪儿,你觉得可以放在哪个地方比较合适?我感觉三个就够了,可能有一天我们会有6屏的。

    GPU并行计算和CUDA、PhysX部分:

记者:Fermi架构最革命性的改变是在GPU并行计算里面,通过我们测试来看,GTX480确实比上一代产品的优势更要明显,但是在实际应用当中,很多CUDA软件都不能充分发挥新一代的性能,而且GPU并行计算在民用领域的应用范围还是比较窄,我想知道NVIDIA如何进一步去改善CUDA软件?去说服用户去升级到新一代产品?

黄仁勋:Fermi架构平台的建立主要是为了一些高端的,需要并行计算的使用者来进行设计的,比如说Fermi的光线追踪速度要比之前的一代要快4倍,要知道仅仅一年的时间光线追踪的速度就快了4倍,没有任何一个CPU可以在一年内能够把速度提高到4倍,而且我们的双精度性能也提高了6倍到8倍,还有PhysX的处理也是速度提高得很快,所以Fermi在很多领域的速度提高了很高。

记者:您刚才也说了Fermi的设计方向是主要是面向那些在并行计算方面有需求的用户,我想请问您Fermi会不会过于偏向于并行计算,而忽略了普通用户对3D的需求?

《地铁2033》大量使用并行计算技术构建新的景深和动态模糊特效

黄仁勋:并行计算可以在日常的3D运行中得到很多的应用,比如说在游戏中,我们举两个例子,一个动态模糊、一个景深渲染的速度,这块都是应用到大量的并行计算的。看到对于Fermi架构的上的优势,我们在一些游戏中有非常好的景深效果的展示,所以对于游戏玩家来说,Fermi在并行计算方面有突出的表现,仍然会受益于很多人。

记者:前几年在CUDA刚起来的时候,我们知道用CUDA的软件比较少,这几年慢慢的增加,但是相对我们日常使用的软件数量来说,采用CUDA技术的软件还是相对较少,用途比较窄小。我请问一下NVIDIA有没有什么计划帮助这些软件厂商,在他们的软件当中更多的使用CUDA。另外一个,黄先生您认为将来CUDA还会在什么领域里面发展,因为现在更多是在视频压缩领域发展,CUDA作为通用计算的话,未来还会在什么领域里继续发展下去?

黄仁勋:现在CUDA已经出了十几本教材,是一些用户自己写的书,如何去使用CUDA,可以看到英语、日语、中文、俄语、德语等等不同的版本。全球300多家大学都在教授CUDA课程,ADOBE是最全球最重要的电子内容提供者,它现在在PhotoShop CS5里面用的就是CUDA,而且Autodesk等很多电脑辅助设计类软件也用到了CUDA,比如用在光线追踪,还有一个后处理软件包里面都是用了CUDA。而且电脑游戏里面的PhysX技术就是基于CUDA构建的,所以我们实际上在推广CUDA上已经取得了很大的进展,通过并行计算我们能够使很多应用程序更具有娱乐性,更好看。在未来我们觉得CUDA将会在计算视频、还有图象识别及图象处理应用中将会发挥更大的作用。

记者:我有两个问题想问您,首先是曲面细分技术它成功进入DX11标准,给AMD新的研发带来了很大的时间上的领先,那么我想问黄先生您一下,NVIDIA有没有计划把自己的PhysX计划也成功地推到下一代的DX标准里面,NVIDIA下一代产品能有一个时间的先机。

黄仁勋:PhysX是一个高级应用程序,而DirectX是底层的API(应用程序界面),它们的概念是不一样的。PhysX类似于光线追踪,它们都是非常高级的语言,可以为用户提供更高级别的画面,让一些用户非常的方便享受GPU强大的并计算能力。

    PhysX对于所有的开发人员来说都是免费的,都是开放的,我们希望在未来的计算中能够加入其他的元素,比如说粒子、流体、液体、软的布的效果以及碰撞等等,这些都会在未来加入,我们对于PhysX的未来的计划是希望它能够更好地被这些游戏开发人员所使用。

记者:最近几年社区类的网站发展很迅速,提供了一些简单的游戏,但我们看到简单的游戏对于,对于画面要求很高的用户来说显得并不太适合,所以我想问一下NVIDIA在未来有没有计划将3D的开发套件或者说我们有没有机会在未来看到3D网页游戏?

黄仁勋:我们有很多的工程师都和这些游戏开发者一起合作,帮助他们来设计更好的游戏,包括游戏平台还有PC,还有网络以及移动设备,不管是哪种模式,这些游戏都应该是最漂亮、最精美的,我们为他们开发技术,这样他们的游戏程序开发过程会更简单,而且我们也会辅助他们更好地开发游戏。

记者:ATI先于NVIDIA推出DX11显卡,人们总是会先入为主的认为先出的东西更好,实际上Fermi却更加强大,NVIDIA如何去说服消费者?

专访黄仁勋:NV不追求最大而是做最好

黄仁勋:实际上不用去说服市场,因为市场上对Fermi的需求是非常强的,虽然说AMD是第一家开始先推出DX11的,但是NVIDIA我们有推出的GPU能够更好地使用DX11。我们目标的不是去兼容DX11,而是使它的性能更良好,我们的GPU能够让DX11的性能更好地、完美地实现。


    黄仁勋先生图文并茂的讲解和精彩答复令现场记者获益匪浅,但由于时间所限,本次专访就到此结束。据了解,黄仁勋先生会后马上就飞往台北,将于5月31日在台北电脑展会场举办一场盛大的新闻发布会,到时候我们泡泡网记者将于第一时间发回现场报道,敬请关注!■<

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