预热ComputeX:黄仁勋揭秘NV展会主题
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黄仁勋先生反复强调,Tessellation是DX11的灵魂,是最关键的技术,原因只有一条,因为几何性能是GPU最大的瓶颈,过去几年内GPU的渲染能力提高了上百倍,但几何性能仅仅增加了3倍,显然几何图元已经成为提升游戏画面的短板,因此微软在DX11当中引入了Tessellation曲面细分技术,而NVIDIA则在第一代DX11显卡中大幅强化了GPU的几何性能。
想要构件像擎天柱这样复杂逼真的模型,显然需要巨大数量多形体的支持,而Fermi架构的GPU当中,就设计了多达16个多形体引擎,几何性能达自家上代产品及竞争对手产品的十几倍!
因此,NVIDIA反复强调Fermi才是真正为DX11优化设计的显卡,NVIDIA设计了最好的DX11显卡,GTX400系列做对了DX11,而不仅仅是去兼容DX11。
通过大量演示Demo来看,GTX400系列确实拥有非常强悍的Tessellation能力,遥遥领先于对手的DX11产品。虽然目前真正大量使用Tessellation的游戏还不是很多,但显然今后的游戏都会朝着大范围应用曲面细分的方向发展,对GPU的几何性能提出很高要求,只有GTX400系列显卡才能满足他们的需要。
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