预热ComputeX:黄仁勋揭秘NV展会主题
泡泡网台北电脑展现场报道 2010年5月31日,距离ComputeX 2010台北电脑展正式开幕只有一天,但很多厂商的展馆已经提前准备就绪,迫不及待的提前向公众开放并展示一些产品和相关技术。比如图形产业的巨头NVIDIA,就在总裁兼CEO黄仁勋先生的率领下,在ComputeX开幕之前召开了新闻发布会,提前揭开了NVIDIA在本届电脑展上的主题。
NVIDIA创始人、总裁兼CEO亲赴台北登台演讲
NVIDIA虽然于昨天正式发布了第三款基于Fermi架构的显卡——GeForce GTX465,但这款非优异产品并非是本届展会的主角,NVIDIA主要展示的是先进的技术与解决方案,包括三个方面:
第一,平板电脑发展势头迅猛,Tegra 2处理器前景广阔;
第二,NVIDIA做对了DX11,带来非常好的的用户体验;
第三,3D立体电脑已是大势所趋,NVIDIA 3D Vision引领业界。
这场由苹果iPad发起的平板电脑革命给整个IT领域带来了无限商机,也开辟了新的战场,NVIDIA其实很早就发布了Tegra产品,无奈时机不够成熟,未能得到广泛应用。现如今Tegra 2风华正茂,Tegra 2是目前ARM架构最强的处理器,其内部整合了8个专用的处理单元,CPU和GPU性能都是移动处理器的最强着,而且功耗控制相当不错,比起Intel的Atom解决方案有巨大的能耗比优势,将会是平板电脑和高端智能手机的非常好的解决方案。
黄仁勋先生反复强调,Tessellation是DX11的灵魂,是最关键的技术,原因只有一条,因为几何性能是GPU最大的瓶颈,过去几年内GPU的渲染能力提高了上百倍,但几何性能仅仅增加了3倍,显然几何图元已经成为提升游戏画面的短板,因此微软在DX11当中引入了Tessellation曲面细分技术,而NVIDIA则在第一代DX11显卡中大幅强化了GPU的几何性能。
想要构件像擎天柱这样复杂逼真的模型,显然需要巨大数量多形体的支持,而Fermi架构的GPU当中,就设计了多达16个多形体引擎,几何性能达自家上代产品及竞争对手产品的十几倍!
因此,NVIDIA反复强调Fermi才是真正为DX11优化设计的显卡,NVIDIA设计了最好的DX11显卡,GTX400系列做对了DX11,而不仅仅是去兼容DX11。
通过大量演示Demo来看,GTX400系列确实拥有非常强悍的Tessellation能力,遥遥领先于对手的DX11产品。虽然目前真正大量使用Tessellation的游戏还不是很多,但显然今后的游戏都会朝着大范围应用曲面细分的方向发展,对GPU的几何性能提出很高要求,只有GTX400系列显卡才能满足他们的需要。
早在一年半以前,NVIDIA就正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。
确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:
NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼睛和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。
NVIDIA总裁和CyberLink总裁讨论3D立体技术
如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。
三屏3D构建梦幻游戏平台
时至今日,NVIDIA依然是唯一能够提供一整套3D立体解决方案的厂商,技术成熟性能稳定。据黄仁勋先生称,2010年南非世界杯的3D转播全部使用NVIDIA解决方案,由NVIDIA GPU驱动,可见3D Vision技术已经获得了业界的一致认可,引领整个行业快速进入3D立体时代!■
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