多少主频最合适?i5 661超频游戏实测
泡泡网CPU频道6月2日 超频是DIY玩家永恒的话题,在玩家心中最经典的一颗CPU,不一定是最初级的入门低端,也不一定是最昂贵的优异旗舰,而是一款超频能力最强,可以让人不停的追求频率的极限的处理器。
然而,当前CPU的发展趋势已经不再是盲目的追求高频率,而是向多核心方面发展,一款CPU的默认频率最高也就是3GHz出头,虽然玩家们对此的追求依然热情,并且不断有人打破超频世界纪录,但是大部分玩家在实际应用中,不可能去追求一个极限的频率以长期使用。比如液氮超频,虽然可以令CPU达到一个令人难以想象的极高主频,但是维持时间很有限,安全程度也低,现在还无法再实际长期使用中应用。
液氮超频并不实用
水冷系统与风冷差距越来越小,也渐渐被玩家抛弃
水冷的优势是安静、稳定、高效,但是水冷设备安装复杂,维护要求也较高,对用户来说还是件麻烦事,随着风冷散热器技术的不断进步,更多强大的产品不断面世,选择水冷的玩家越来越少了。风冷占据着绝对的主流。
各式各样的风冷CPU散热
随着Core i系类的诞生,QPI总线可以令内存分频,总线技术的进步导致不会要求内存随着CPU外频不断提升而提高,这样其实是降低了超频对内存的要求。Intel已经率先在桌面CPU产品中使用了32nm制程,得益于更先进的技术,新一代的Clarkdale、gulfwown的超频能力比前辈们更强,4GHz已经不是什么难事,甚至连标准线都算不上。4GHz在玩家心中一直是个分水岭,然而,随着频率越来越高,最后超频者都会多少有些感到迷茫,我超到这么高,都可以做些什么?做测试?跑分?应用?
毫无疑问,在运算、多媒体等基础运算和常规测试中,CPU理论性能与主频是呈正比,但是对游戏玩家来说,游戏性能不会随着CPU主频增加而无限提高,并且超频的幅度越高,对硬件的压力也越大,过高的温度和电压对CPU都会多少产生影响,那么,长期使用的频率究竟在多少合适,如果你是个游戏玩家,那么这次的测试和你的想法是否吻合?
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这次测试选用了Intel Core i5 661,这是一款32nm制程Clarkdale核心的双核CPU,默认主频高达3.33GHz,133MHz外频,25倍频。拥有超线程技术,达到4线程,4MB三级缓存,集成内存控制器,P和45nmGPU。
为什么选用这颗CPU进行测试呢?因为对于一个游戏玩家来说,大部分游戏对多核心的支持有限,即便是支持多核的,四核也不会比双核效能成倍增加,这是由于不少成熟的引擎都是多年前就已经开发完毕,制作时并没有为考虑到未来为多线程的优化,而在可以用到2个核心数的情况下,拥有超线程技术的逻辑4核有时也可发挥一定作用。所以,双核可以说依然是游戏玩家的利器。并且,除了睿频加速功能之外,i5 600与i3 500系列的特性也完全一样,i3用户也一样可以参考这篇测试的结果。
测试选用了P55芯片组的主板,两根2GB内存组成双通道,索泰GTX 480显卡。采用了64位操作系统和最新的beta版显卡驱动。
这次测试中,共将i5 661设置在了4个频率,分别为2.8GHz、3.3GHz、3.8GHz、4.3GHz。关闭了睿频和节能等自动改变CPU倍频的功能。进行了3DMark Vantage基准以及5款游戏测试。比较CPU在不同频率下对3D游戏性能的影响。
四不同主频下CPU-Z截图
3DMarkVantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。
测试选用1280x1024分辨率下的Performance模式。进行全部测试,包括GPU和CPU部分。得分如下。
CPU部分的得分就不必说了,频率越高成绩就越好,但是当频率在4GHz以上是,分数提升幅度已经不如之前那样明显。而对于整体分数的影响,也有类似情况,CPU主频的差距并不会为成为显卡发挥的瓶颈,虽然有影响,但是对整体性能影响比较小。
格斗游戏经典巨作《街头霸王4》于7月1日登上PC平台,让没有游乐器主机的玩家们都可以体会到这款纵横格斗世界二十年的经典系列最新作。
在《街头霸王4》PC版本中,除了收录完整游乐器内容,包括「锦标赛模式」、「对战重播鉴赏」、「重播下载」与「输入指令显示」功能外,并追加全新的「额外笔触Extra Touch」模式,让玩家可以用海报格式、水彩风格甚至水墨风格来体验游戏新画面的趣味,享受更精致的格斗画面。同时,PC版本支援Games for Windows LIVE连线服务,提供连线对战、语音交谈与成就等功能。大型电玩模式则可让玩家可以利用同一台电脑,接上两个遥控器双人对战。
《街头霸王4》是经典对战格斗游戏《街头霸王》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。游戏以风靡全球的2代为基础,玩家所熟悉的隆(Ryu)、拳(Ken)、春丽(Chun-LI)与达西姆(Dhalsim)等人都会再次登场。
操作与系统同样承袭2代,完整重现包括波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚在内的必杀技、连续技、取消技、超必杀技等等技巧。 《街头霸王4》故事源自于新世界格斗锦标赛在全球武术界引爆话题,但谣传背后隐藏着诡谲阴谋,许多著名的武术家神秘失踪,致命的秘密武器带来恐怖的新威胁,新进人马与上届锦标赛武术家对上之前,都展现了过人的意志与决心,某些人是为了爱人而战,某些人为了复仇,某些人则是纯粹希望能一战成名。在这场锦标赛背后,交织着纵错复杂的人际关系与恐怖阴谋,为了成为超越凡人的终极武术家而不断自我锻炼的隆,也深陷这场混乱风暴之中……。
《街头霸王4》除了有隆与拳等大家熟悉的面孔之外,还有许多登场角色,包括擅长翻滚攻击的布兰卡(Blanka)、超级摔角手桑吉尔夫(Zangief)、热血力士本田(E.Honda)、瑜珈神人塔尔锡(Dhalsim)、干练女探员深红毒蛇(Crimson Viper)、泰国拳帝王沙卡特(Sagat)、拥有华丽必杀技「春烂漫」的高中女校生樱,以及大型机台头目瑟斯(SETH)与究极拳法极限的豪鬼也都将登场,让《街头霸王4》的战斗更加白热化。
街头霸王4是一款进行3D画面的游戏,但是以游戏方式来说,其本质依然是2D游戏模式,借助于PC的强劲性能,可以达到所有平台中最流畅的效果和最精致的画面。其对显卡要求并不高,更强劲的CPU是支持游戏的保障。测试采用了游戏对应的测试工具,分辨率设置为1920x1080,16倍反锯齿。
在4GHz一下的频率时,每提高500MHz都可以令游戏产生10帧左右的提升。但是到了4GHz以上,提升就不那么明显了。
Ubisoft人气游戏《细胞分裂》系列最新作《细胞分裂:断罪》由Ubisoft公司蒙特利尔工作室开发。新作仍然支持联机模式。本作是系列的第五款作品,在积累了之前几作的经验后相信《细胞分裂:断罪》将会再次大放异彩。
《细胞分裂:断罪》的大多数场景都是白天,但是大家不用担心,其依然是一个潜入动作游戏。在游戏开始,Sam得知Anna Grimsdottir(他是第三梯队情报收集机构的负责人,也是Sam Fisher的老朋友)身在险境,他又再次加入第三梯队,但遗憾的是由于政治斗争的影响,第三梯队不像以前那样出色,Sam经常获得不完整或者错误的情报,还有不合适的装备。在调查他女儿的死因过程中,费舍尔发现他的前机构,第三梯队,也背叛了他。他重新认识了自己存在的价值,决心阻止一个可能让数百万人送命的惊天阴谋。 所以他不得不再次离开再次踏上逃亡之路,这次Sam Fisher又站到了法律的对立面,而且是义无反顾的。
本作游戏方式将十分自由,游戏中的每件物品都有其物理属性,其中绝大多数都可以为山姆所用,你可以把身旁的各种家具投向敌人,甚至是把纸扔到敌人脸上遮挡视线。敌人的Al也设计的较为出色,能够利用桌子或者其他物品做掩护。
游戏测试画面设置为1920x1080,16AF,4AA,采用运行一段固定任务前自动演示,记录FPS。
在这款游戏中,CPU主频对游戏性能的影响极小,几乎到了可以忽略不计的地步。虽然只是一款Dx9.0c的游戏,不过其对显卡要求并不低,而CPU影响倒是不大。
前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
Dirt2是当今支持Dx11特效最多的赛车游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。这也使《DiRT 2》不仅仅是一款难得的精品赛车游戏,也成为DX11画质的非常好的展示平台。
测试方法:游戏自带测试工具,分辨率1920x1080,开启全部特效。
这款赛车游戏对于CPU主频还是有一定要求的,如果没有达到3GHz,性能差距还是会比较大,但是超过3.5GHz以后就不会影响很多,4GHz以上的时候更是没什么区别。
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异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。
AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。
在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。
这款游戏的PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注。
这款游戏刚刚发布了Benchmark。测试设置为1920x1080分辨率,所有细节最高,特效全部开启。
也许是因为这次的Benchmark主要针对显卡,CPU的频率对测试结果没有任何影响。这也是很有代表性的一种现象,不少最新游戏都是画面为重,对CPU的要求不是那么高。
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本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
地铁2033是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
这款游戏曾被玩家称之为孤岛危机的接任者,足见其对硬件要求的恐怖,从测试结果来看,也确实如此,目前最强单芯显卡GTX 480竟然也无法达到流畅的标准,仅仅是勉强能玩的程度。
测试方法:采取1920x1080分辨率,全部细节设定为最高,开启全部Dx11特效。选取第五章第一关任务开始前的一段自动演示,演示中有大量任务,车辆,并有丰富的光影效果。
从测试结果来看,CPU的频率对游戏表现还是有一点点的影响,但是目前,这一游戏的平静还是在显卡上。
在测试中,记录了CPU温度以及电压。由于过高的温度和对CPU的影响是很严重的,电压超出安全范围内也是如此。
虽然不同的CPU体质有区别,但是以笔者的经验来看,CPU超至4GHz以上时温度和电压都会增加不少。尤其是温度,已经快接近100度的极限了。测试中还是开放平台,如果是封闭的机箱,温度还应该会更高。
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这次测试的5个游戏中,有3个对CPU频率表现十分不敏感,而这3个游戏都是较新推出的。原因主要是因为这几款游戏都采用了比较先进的游戏引擎,重视显卡性能,甚至当前的优异显卡运行游戏也较吃力。而如街霸4、尘埃2这样的主流游戏,则对显卡和CPU的要求较为平衡,不会过于依赖于其中一个方面的性能。并且这两个游戏非常具有代表性,很多格斗、动作、体育、赛车游戏的表现都有类似的特征。
从超频幅度来看,3.8GHz之后游戏性能提升较小,但是电压温度都上升很多,甚至已经超过了安全范围,Intel建议32nm i3/i5的安全温度为70度以下,电压1、35V,这样看来,常规风冷的主频不要超过4GHz比较好。就算你有一颗体质超出平均水平的CPU和非常强力的散热,超频也不会为你带来太多的好处。而你付出的代价是更热的机箱,更高的噪音和更多的功耗。甚至会有损坏硬件的风险。追求极限并不是超频和DIY的全部,寻找一个适当的,非常好的的性能和效率点,也许更有乐趣,也更使用。■<